Yönetim Geri Bildirim ve Sorular- UTC Mayıs 2024
#Part 1
S: Arena dövüş alanı kalıcı olarak 1vs1 olarak değiştirilebilir mi? Gerekirse katılım ücreti olabilir ama 2vs2 bizim sunucumuz için çok gerçekçi değil
C: Arena dövüş alanı şartlarını, deneme amaçlı olarak 1vs1 şeklinde değiştirdik. Gelecekte zaman zaman Arena'ya 2vs2 katılım seçeneğini tekrardan ekleyebiliriz.
S: Dwarium client'ini bu sunucuya da getirmeyi planlıyor musunuz?
C: Evet. Yeni client geliştirme çabalarımız aktif şekilde devam etmektedir. Şuan hata tespiti ve çözümü aşamasındayız. Beta sürümünü önümüzdeki haftalarda erişime açmayı planlıyoruz.
S: Mystras yaratıklarından düşen para miktarını arttırmayı düşünüyor musunuz?
C: Yaratıklardan düşen temel para seviyelerini arttırmayı düşünmüyoruz lakin elde edilen para miktarının artmasını sağlayacak yeni şeyler eklemeyi ve yaratıkları geliştirmeye devam etmeyi planlıyoruz.
S: Mystras yaratıklarını kütüphanedeki "Bestiary" bölümüne eklemeyi planlıyor musunuz?
C: Evet, Bestiary bölümünü yavaş yavaş güncelleyeceğiz.
S: 20. seviye oyunun sonu olduğundan ve birçok oyuncu 19-20. seviyeye ulaştığından, canavar avlama konusunda da sorun yaşanıyor. Mystras gibi yeni bölgeler eklemeyi planlıyor musunuz?
C: Evet, bu yıl sonuna ya da önümüzdeki yılın başına kadar Mystras'ın devamını getirmeyi ve yeni bölgeler üzerinde çalışmayı planlıyoruz.
S: Günlük kesim limiti, haftalık limit olarak tekrardan düzenlensin. Böylece insanların kesebileceği toplam yaratık sayısı ve kazanç miktarı değişmezken oyun oynama konusunda daha çok esneklik elde etmiş olurlar.
C: Hayır, böyle bir değişiklik düşünmüyoruz ama günlük kesim limitini arttıracak/sıfırlayacak nesneler ekleyeceğiz. Aynı zamanda, malikanedeki "Kennel" binasını elden geçirecek, kullanıcılar için daha yararlı ve karlı hale getireceğiz.
S: Hanlık liderinin clan talent geliştirmek için gerekli kaynakların alımından oluşan borcunu teknik desteğe aylık ticket olarak atması mümkün mü?
C: Ne yazık ki şuan için hayır. Yüksek derecede kaynak gerektiren bir durum ve şimdilik buna kalkışacak iş gücümüz bulunmamakta. Teknik destek ile sadece çok önemli/kritik konuların çözümü mümkün.
S: Arena badge'lerinin artık bir anlamı yok. Bunları kullanabileceğim bir mağaza açabilir misiniz?
C: Evet, güzel fikir. Bir dizi yeni şey hakkında kafa yormalıyız.
S: Elt Cube'e 2 hız iksirini 1 saatlik hız iksirine çevirecek bir tarif ekleyebilir misiniz?
C: Evet, 3 küçük kaynak eklenmesini gerektiren bir şey yapabiliriz.
S: Cloister of Visions instance'sinin yenilenmesi, gece yarısında ya da sunucu sıfırlamasında gerçekleşebilir mi?
C: 24 saatte bir giriş sınırlaması, ardaşık girişleri engellemek için uygun bir kısıtlama. Bir değişiklik yapmayı planlamıyoruz.
S: Şuan yüzük ve kolye yapmak için gerekli parçacıkları toplamak gereksiz derecede zor. "Small Bags with Chaos Particles" nesnesini Fair (çarşı) bonusu olarak geri getirebilir misiniz veya parçacık toplamayı daha baş edilebilir bir hale getirebilir misiniz?
C: Tamamdır. Ek olarak, gelecekte bu konu ile bağlantılı etkinlikleri bir güncelleme ile düzenlemeyi planlıyoruz.
S: Kırmızı item'leri kırılmaz yapmamızı veya güçlendirebilmemizi sağlayacak, böylece dayanıklılığı azaldığında en baştan yeni item yapmak zorunda kalmayacağımız bir seçenek ekleyebilir misiniz?
C: Aşağıdaki seçeneklerden biri kapsamında yeniden düzenleme yapacağız:
S: Structure Takımları ( Muhafızlar, Mentorlar, Heralds, Jesters vb.) için yeni bir kategori ekleyebilir misiniz? Böylece, ihtiyaç durumunda oyuncular gerekli kişilere kolayca ulaşabilir.
C: Fikir güzel ama öncelikle sayıyı azaltıp bazı takımları birleştirmeyi düşünüyoruz.
S: Vial of Iron nesnesini, Spring Chest'lerden kaldırabilir misiniz?
C: Evet, olur.
S: Confrontation Arena, Romantic Path ve Circle of Power seçeneklerini dövüş alanları sekmesinden kaldırabilir misiniz?
C: Evet, kısa zamanda yapacağız.
S: Sleeping Warrior sayısını ve Nightmare iksirinin hayat süresini uzatabilir misiniz? Ek olarak, belli bir sayıda Sleeping Warrior öldürme karşılığında geliştirilmiş iksir alabileceğimiz bir görev ekleyebilirseniz güzel olurdu.
C: Bu konu hakkında düşüneceğiz.
S: Makro kullanımına, özellikle dövüşlerin ilk vuruşlarında otomatik iksir içmemizi sağlayacak olanlara izin verebilir misiniz?
C: Hayır, bütün oyuncuların aynı sayfada (aynı durumda) olmasını istiyoruz.
S: 19+ yaratık sayısını arttırabilir misiniz?
C: Sayısının arttırılmasını istediğiniz yaratıkların (Scorpolions hariç) listesine ihtiyacımız var. Eşsiz yaratıklar hakkında bir değişiklik düşünmüyoruz.
S: Dövüş alanı sırasını tamamı ile rastgele yapabilir misiniz?
C: Bu yıl, ırk temelli gereksinimleri olmayan yeni dövüş alanları getirmeyi planlıyoruz.
S: Gizedor oyuncağı ve parçalarının süresini uzatabilir misiniz? Şuanda oyuncak için 1 gün parçaları içinse 2 gün süreleri var.
C: Evet yapabiliriz.
S: Anniversary paralarının birleştirilebilmesini sağlayacak bir düzenleme yapabilir misiniz? Örneğin bronz paraları gümüşe çevirebileceğimiz.
C: Anniversaty paralarının asıl amacı bütün hepsini toplayabilmek. Elt Cube yolu ile bir kaç parayı çevirebileceğiniz bir yöntem düşünebiliriz.
S: Arena dövüş alanı kalıcı olarak 1vs1 olarak değiştirilebilir mi? Gerekirse katılım ücreti olabilir ama 2vs2 bizim sunucumuz için çok gerçekçi değil
C: Arena dövüş alanı şartlarını, deneme amaçlı olarak 1vs1 şeklinde değiştirdik. Gelecekte zaman zaman Arena'ya 2vs2 katılım seçeneğini tekrardan ekleyebiliriz.
S: Dwarium client'ini bu sunucuya da getirmeyi planlıyor musunuz?
C: Evet. Yeni client geliştirme çabalarımız aktif şekilde devam etmektedir. Şuan hata tespiti ve çözümü aşamasındayız. Beta sürümünü önümüzdeki haftalarda erişime açmayı planlıyoruz.
S: Mystras yaratıklarından düşen para miktarını arttırmayı düşünüyor musunuz?
C: Yaratıklardan düşen temel para seviyelerini arttırmayı düşünmüyoruz lakin elde edilen para miktarının artmasını sağlayacak yeni şeyler eklemeyi ve yaratıkları geliştirmeye devam etmeyi planlıyoruz.
S: Mystras yaratıklarını kütüphanedeki "Bestiary" bölümüne eklemeyi planlıyor musunuz?
C: Evet, Bestiary bölümünü yavaş yavaş güncelleyeceğiz.
S: 20. seviye oyunun sonu olduğundan ve birçok oyuncu 19-20. seviyeye ulaştığından, canavar avlama konusunda da sorun yaşanıyor. Mystras gibi yeni bölgeler eklemeyi planlıyor musunuz?
C: Evet, bu yıl sonuna ya da önümüzdeki yılın başına kadar Mystras'ın devamını getirmeyi ve yeni bölgeler üzerinde çalışmayı planlıyoruz.
S: Günlük kesim limiti, haftalık limit olarak tekrardan düzenlensin. Böylece insanların kesebileceği toplam yaratık sayısı ve kazanç miktarı değişmezken oyun oynama konusunda daha çok esneklik elde etmiş olurlar.
C: Hayır, böyle bir değişiklik düşünmüyoruz ama günlük kesim limitini arttıracak/sıfırlayacak nesneler ekleyeceğiz. Aynı zamanda, malikanedeki "Kennel" binasını elden geçirecek, kullanıcılar için daha yararlı ve karlı hale getireceğiz.
S: Hanlık liderinin clan talent geliştirmek için gerekli kaynakların alımından oluşan borcunu teknik desteğe aylık ticket olarak atması mümkün mü?
C: Ne yazık ki şuan için hayır. Yüksek derecede kaynak gerektiren bir durum ve şimdilik buna kalkışacak iş gücümüz bulunmamakta. Teknik destek ile sadece çok önemli/kritik konuların çözümü mümkün.
S: Arena badge'lerinin artık bir anlamı yok. Bunları kullanabileceğim bir mağaza açabilir misiniz?
C: Evet, güzel fikir. Bir dizi yeni şey hakkında kafa yormalıyız.
S: Elt Cube'e 2 hız iksirini 1 saatlik hız iksirine çevirecek bir tarif ekleyebilir misiniz?
C: Evet, 3 küçük kaynak eklenmesini gerektiren bir şey yapabiliriz.
S: Cloister of Visions instance'sinin yenilenmesi, gece yarısında ya da sunucu sıfırlamasında gerçekleşebilir mi?
C: 24 saatte bir giriş sınırlaması, ardaşık girişleri engellemek için uygun bir kısıtlama. Bir değişiklik yapmayı planlamıyoruz.
S: Şuan yüzük ve kolye yapmak için gerekli parçacıkları toplamak gereksiz derecede zor. "Small Bags with Chaos Particles" nesnesini Fair (çarşı) bonusu olarak geri getirebilir misiniz veya parçacık toplamayı daha baş edilebilir bir hale getirebilir misiniz?
C: Tamamdır. Ek olarak, gelecekte bu konu ile bağlantılı etkinlikleri bir güncelleme ile düzenlemeyi planlıyoruz.
S: Kırmızı item'leri kırılmaz yapmamızı veya güçlendirebilmemizi sağlayacak, böylece dayanıklılığı azaldığında en baştan yeni item yapmak zorunda kalmayacağımız bir seçenek ekleyebilir misiniz?
C: Aşağıdaki seçeneklerden biri kapsamında yeniden düzenleme yapacağız:
- Nesnelere tempering yapılması ile dayanıklılığının yenilenmesi, örneğin X tempering'e ulaşıldığında nesnenin sağlamlığı yenilenecek gibi.
- Yeni bir reputation ile alınabilecek kırmızı nesneler için yeni resin üretmek.
- Sizin fikrinizi de düşünüyoruz.
S: Structure Takımları ( Muhafızlar, Mentorlar, Heralds, Jesters vb.) için yeni bir kategori ekleyebilir misiniz? Böylece, ihtiyaç durumunda oyuncular gerekli kişilere kolayca ulaşabilir.
C: Fikir güzel ama öncelikle sayıyı azaltıp bazı takımları birleştirmeyi düşünüyoruz.
S: Vial of Iron nesnesini, Spring Chest'lerden kaldırabilir misiniz?
C: Evet, olur.
S: Confrontation Arena, Romantic Path ve Circle of Power seçeneklerini dövüş alanları sekmesinden kaldırabilir misiniz?
C: Evet, kısa zamanda yapacağız.
S: Sleeping Warrior sayısını ve Nightmare iksirinin hayat süresini uzatabilir misiniz? Ek olarak, belli bir sayıda Sleeping Warrior öldürme karşılığında geliştirilmiş iksir alabileceğimiz bir görev ekleyebilirseniz güzel olurdu.
C: Bu konu hakkında düşüneceğiz.
S: Makro kullanımına, özellikle dövüşlerin ilk vuruşlarında otomatik iksir içmemizi sağlayacak olanlara izin verebilir misiniz?
C: Hayır, bütün oyuncuların aynı sayfada (aynı durumda) olmasını istiyoruz.
S: 19+ yaratık sayısını arttırabilir misiniz?
C: Sayısının arttırılmasını istediğiniz yaratıkların (Scorpolions hariç) listesine ihtiyacımız var. Eşsiz yaratıklar hakkında bir değişiklik düşünmüyoruz.
S: Dövüş alanı sırasını tamamı ile rastgele yapabilir misiniz?
C: Bu yıl, ırk temelli gereksinimleri olmayan yeni dövüş alanları getirmeyi planlıyoruz.
S: Gizedor oyuncağı ve parçalarının süresini uzatabilir misiniz? Şuanda oyuncak için 1 gün parçaları içinse 2 gün süreleri var.
C: Evet yapabiliriz.
S: Anniversary paralarının birleştirilebilmesini sağlayacak bir düzenleme yapabilir misiniz? Örneğin bronz paraları gümüşe çevirebileceğimiz.
C: Anniversaty paralarının asıl amacı bütün hepsini toplayabilmek. Elt Cube yolu ile bir kaç parayı çevirebileceğiniz bir yöntem düşünebiliriz.
Keep calm, I'm a MENTOR
This post has been edited 4 times, last edit by "Positron" (May 31st 2024, 12:17pm)
Yönetim Geri Bildirim ve Sorular- UTC Mayıs 2024
#Part 2
S: Nesne ve stil nesnelerini kişiselleştirebileceğimiz, örneğin boyamak gibi, bir ekleme yapabilir miyiz?
C: Şu noktada böyle bir şey düşünmüyoruz. Gelecekte tekrardan bakabiliriz.
S: Bir çok efektin süresinin 1 saat olduğunu göz önüne alırsak, altın tenceresini de 4 kullanımlık 1 saat olarak düzenleyebilir misiniz?
C: Bu, nesnenin değeri üzerinde büyük etkisi olacak çok ciddi bir değişiklik. Şimdilik böyle bir düşüncemiz yok.
S: Lingorants dönüşüm iksiri kullanıldığında karakterin animasyonun görünmemesine yol aan bir hata var, düzeltebilir misiniz?
C: Elimizden geleni yapacağız.
S: Seviye 5 oyuncuların reputation için Caustic Necrosphodel teslim edebilmesine izin verebilir misiniz?
C: Sistem amaçlandığı şekilde çalışmakta. Şimdilik bir dğeişiklik olmayacak.
S: Inexperience Jewellery Set nesnesini fair'e getirebilir misiniz?
C: Evet, böyle bir düşüncemiz var.
S: Kasım 2021'de Vagrant Nephertos doğum hızı ciddi şekilde düşürülmüştü. Daha önce hiçbir değişiklik olmadığı söylendi ama kesinlikle bir değişiklik yapıldığı ortada. Eğer hiçbir şey yapılmadıysa bile şimdiki durum hakkında bir inceleme yapabilir misiniz? 16-19 arası oyuncular için kesim işini çok zorlaştırıyor.
C: Bir önceki güncelleme ile bu sorunu zaten çözdük.
S: Yeni Clan Talent eklenmesi gibi bir planınız var mı? Şu durumda büyücü olmayanlar için çok bir faydası yok, dolayısı ile düşük seviyeler için de kullanışlı talent olması güzel olurdu. Ek olarak tecrübe talent'ına tecrübe azaltma özelliği de getirilebilir mi?
C: Evet, clan talent'ları hakkında çalışıyoruz.
S: Emojilerin yazılarını rusçadan ingilizceye çevirebilir misiniz?
C: Durumu değerlendireceğiz ve düzenlenmesi gereken şeyler hakkında liste çıkaracağız. Şuan için yeni içerik ekleme üzerinede çalışmaktayız.
S: Paralı oyunculara yönelik hareket etmeyi bırakıp, oyunu ortalama bir oyuncu için daha erişilebilir bir duruma getirebilir misiniz?
C: Oyunu her tür oyuncu için eğlenceli kılmak için çabalıyoruz. Asıl amacımız oyunu, para yatıran yatırmayan ayrımı yapmadan herkes için daha keyifli bir hale getirmek.
Orijinal gönderi: https://warofdragons.com/forum/index.php?page=Thread&postID=338842#post338842
S: Nesne ve stil nesnelerini kişiselleştirebileceğimiz, örneğin boyamak gibi, bir ekleme yapabilir miyiz?
C: Şu noktada böyle bir şey düşünmüyoruz. Gelecekte tekrardan bakabiliriz.
S: Bir çok efektin süresinin 1 saat olduğunu göz önüne alırsak, altın tenceresini de 4 kullanımlık 1 saat olarak düzenleyebilir misiniz?
C: Bu, nesnenin değeri üzerinde büyük etkisi olacak çok ciddi bir değişiklik. Şimdilik böyle bir düşüncemiz yok.
S: Lingorants dönüşüm iksiri kullanıldığında karakterin animasyonun görünmemesine yol aan bir hata var, düzeltebilir misiniz?
C: Elimizden geleni yapacağız.
S: Seviye 5 oyuncuların reputation için Caustic Necrosphodel teslim edebilmesine izin verebilir misiniz?
C: Sistem amaçlandığı şekilde çalışmakta. Şimdilik bir dğeişiklik olmayacak.
S: Inexperience Jewellery Set nesnesini fair'e getirebilir misiniz?
C: Evet, böyle bir düşüncemiz var.
S: Kasım 2021'de Vagrant Nephertos doğum hızı ciddi şekilde düşürülmüştü. Daha önce hiçbir değişiklik olmadığı söylendi ama kesinlikle bir değişiklik yapıldığı ortada. Eğer hiçbir şey yapılmadıysa bile şimdiki durum hakkında bir inceleme yapabilir misiniz? 16-19 arası oyuncular için kesim işini çok zorlaştırıyor.
C: Bir önceki güncelleme ile bu sorunu zaten çözdük.
S: Yeni Clan Talent eklenmesi gibi bir planınız var mı? Şu durumda büyücü olmayanlar için çok bir faydası yok, dolayısı ile düşük seviyeler için de kullanışlı talent olması güzel olurdu. Ek olarak tecrübe talent'ına tecrübe azaltma özelliği de getirilebilir mi?
C: Evet, clan talent'ları hakkında çalışıyoruz.
S: Emojilerin yazılarını rusçadan ingilizceye çevirebilir misiniz?
C: Durumu değerlendireceğiz ve düzenlenmesi gereken şeyler hakkında liste çıkaracağız. Şuan için yeni içerik ekleme üzerinede çalışmaktayız.
S: Paralı oyunculara yönelik hareket etmeyi bırakıp, oyunu ortalama bir oyuncu için daha erişilebilir bir duruma getirebilir misiniz?
C: Oyunu her tür oyuncu için eğlenceli kılmak için çabalıyoruz. Asıl amacımız oyunu, para yatıran yatırmayan ayrımı yapmadan herkes için daha keyifli bir hale getirmek.
Orijinal gönderi: https://warofdragons.com/forum/index.php?page=Thread&postID=338842#post338842
Keep calm, I'm a MENTOR
Yeni Client - 101
Merhaba,
Yeni Client için kılavuz hazırlanma sürecindeyiz, tamamlanana kadar yardımcı olması için önemli noktaları özetle şu şekilde:
AutoFoodSettings: Tıkladığınızda listelenen gıdaları sürükleyip bırakıyorsunuz. Can için yemekleri HP, mana için MP alanına bırakın. Hemen altında can/mana yüzde kaçın altına inince yemesini istediğinizi seçin. Silmek veya değiştirmek için kutudaki gıdaya tıklayıp sürükleyerek sağdaki alana bırakın.
DressingSettings: Bir önceki ile aynı mantık, sürükle bırak. Yeni set düzeni eklemek için add, kaydetmek için save butonuna tıklayın.
Beltsets Settings: Bir önceki ile aynı mantık, sürükle bırak. Yeni set düzeni eklemek için add, kaydetmek için save butonuna tıklayın.
Chat Settings: Autoreply kısmında hangi kanala hangi yanıtı istiyorsanız yazıyorsunuz, yukarıdan süreyi seçiyorsunuz.
Notification Settings: Mesaj geldiğinde, saldırı başladığında gibi durumlarda bildirim sesi almak için ilgili seçeneğin yanındaki butonları aktive edin. In game butonu oyun içi sesi açmakta, system ise bilgisayara bildirim yollamakta.
Effect Eat Settings: Diğerleri ile aynı mantık. İstediğiniz efektleri ve gıdaları sürükle bırak yaparak set ayarlayabilirsiniz. Yeni set düzeni eklemek için add, kullanmak için cast butonuna tıklayın.
Game Settings:
Settings: Client'ın ana ayarları. Animasyon hızı, tam ekran gibi şeyleri buradan ayarlayabilirsiniz. En sonunda update script demeyi unutmayın.
Chat Filter Settings: Yeni loot istatistik sistemini kapatıp açmayı ve chat filtresi eklemeyi buradan yapabilirsiniz.
Yeni Client için kılavuz hazırlanma sürecindeyiz, tamamlanana kadar yardımcı olması için önemli noktaları özetle şu şekilde:
AutoFoodSettings: Tıkladığınızda listelenen gıdaları sürükleyip bırakıyorsunuz. Can için yemekleri HP, mana için MP alanına bırakın. Hemen altında can/mana yüzde kaçın altına inince yemesini istediğinizi seçin. Silmek veya değiştirmek için kutudaki gıdaya tıklayıp sürükleyerek sağdaki alana bırakın.
DressingSettings: Bir önceki ile aynı mantık, sürükle bırak. Yeni set düzeni eklemek için add, kaydetmek için save butonuna tıklayın.
Beltsets Settings: Bir önceki ile aynı mantık, sürükle bırak. Yeni set düzeni eklemek için add, kaydetmek için save butonuna tıklayın.
Chat Settings: Autoreply kısmında hangi kanala hangi yanıtı istiyorsanız yazıyorsunuz, yukarıdan süreyi seçiyorsunuz.
Notification Settings: Mesaj geldiğinde, saldırı başladığında gibi durumlarda bildirim sesi almak için ilgili seçeneğin yanındaki butonları aktive edin. In game butonu oyun içi sesi açmakta, system ise bilgisayara bildirim yollamakta.
Effect Eat Settings: Diğerleri ile aynı mantık. İstediğiniz efektleri ve gıdaları sürükle bırak yaparak set ayarlayabilirsiniz. Yeni set düzeni eklemek için add, kullanmak için cast butonuna tıklayın.
Game Settings:
- Location settings: kısmı ekranda çıkan kum saati gibi simgeleri, bölgedeki event bilgileri gibi bilgileri açıp kapatmatır.
- Top Menu Settings: Ekranın en tepesindeki, içinde ayı, kale vs bulunan yuvarlakları kapatıp açmaya yarar.
- Right Menu Settings: Ekranın dağındaki pusula, görevler gibi şeylerin olduğu yuvarlakları kaldırmanıza yardımcı olur
- Hunting Settings: Avlanma (hunt) ekranındaki yaratıklar, kaynaklar, küçük harita gibi şeyleri kapatıp açmanızı sağlar
- Combat settings: Dövüş sırasında arkaplanı ve kendi dönüşüm iksirinizi kapatıp açar.
- Backpack: Çantanızda yer alan "items with expiry date" sekmesini kapatır.
Settings: Client'ın ana ayarları. Animasyon hızı, tam ekran gibi şeyleri buradan ayarlayabilirsiniz. En sonunda update script demeyi unutmayın.
Chat Filter Settings: Yeni loot istatistik sistemini kapatıp açmayı ve chat filtresi eklemeyi buradan yapabilirsiniz.
Keep calm, I'm a MENTOR
Çok uzun zamandır göz atmadığım foruma, bugün tekrar şöyle bir göz atayım dedim. Sonra farkettim ki burası da yıllar önce beklediğim gibi EU sunucusuna dönüşmüş ve aynı şekilde devam etmekte. Birçok kişi vefat ettiğimi düşünmüş. Sorun yok arkadaşlar, halen mutlu bir şekilde hayattayım. Sadece buraya vakit ayırmıyorum, çok da huzurluyum. Oynamaya devam edenlere bol eğlenceli vakit ve sabır diliyorum. Hepimizin -iyi ya da kötü- yıllarını ve emeğini verdiği, oyundan daha çok hoş sohbet dostlukların, zaman zaman ise cadı kazanı misali entrikaların döndüğü bir mecra burası. Umarım herkes iyidir ve keyif alarak oyununa devam ediyordur. Sağlıcakla kalın.
Terazinin eksilen kefesi.
ARKADAŞLAR İNANMAYIN !!!
SİZE TÜM ÇIPLAKLIĞIYLA THE GREAT KHAN VE CLAMATIS ARASINDAKİ GEÇEN SON MUHAREBEYİ VE DEVAMINDA OLANLARI ANLATMAMA İZİN VERİN.
BUNDAN TAM 1453 SENE EVVEL...
İlk yüce ejderhalar olan Striagorn ve Erifarius'un dehşet binicileri olan Magmaların son umudu The Great Khan ve İnsanların en yüce lordu Clamatis Zeytinburnu Muharebesinde karşı karşıya gelmişlerdi...
Yaklaşık 1453 yıl süren bu savaş sonucu tüm insan ve magmar ırkı yok olmuş ejderhaları ile birlikte evrenin merkezinde son savaşlarını veren bu muhteşem lordlar bitkin düşmüştü...
Son hamlesini yapmak üzere ejderhasına Dracarys ulen! emrini veren Clamatis az kalsın The Great Khanı tavuk şişe çevirecekken bazı magandalar tarafından üzerine atılan kırmızı yıkım tomarı sonucu %400 wisdom kaybetmiş ve The Great Khan ejderhasıyla birlikte Clamatisi sonsuz boşluğa sürüklemiş ve bu destansı savaşın sonunda iki lord son nefeslerini vermişti...
Destansı savaşlar sonucu iki yüce lordun cenazesi tarafımızca Teşvikiye Camiinden Zincirli Kuyu mezarlığına defnedilmiştir.
Bu olaylar üzerinden durumdan haber olan Sauron hemen Saruman denyosuna Efsanevi Lord Clamatis'i kendi kölesi yapması amacıyla diriltmesi için emir vermiş...
Var gücüyle elinden gelen tüm diriltme büyülerini yapsa bile efsanevi lord Clamatis, Saruman denyosu tarafındana diritilmeyi reddetmiş ve bunun acısıyla yaşamayan Saruman inhitar etmiştir...
Tabi bunlar yüzüklerin efendisinde hiç anlatılmıyor... enteresan...
Yaklaşık bu olaylardan 3 hafta sonra yani şuanki forumda mesajı atan ruh yiyici(sözde clamatis)...
Mesajını atmadan önce Zincirli Kuyu mezarlığına cosplay çekimleri amaçlı gelen Necromencer Aldreanı
gören Clamatisin cesedi daha diriltme büyüsü yapılmadan gaza gelip hortlamış olup efsanevi lord Clamatis...
bir...
Ruh Yiyiciye dönüşmüştür...
Lütfen siz siz olun Ruh Yiyicilere inanmayın...
end of the dream...
https://www.youtube.com/watch?v=TO7UzQjA5Uw
SİZE TÜM ÇIPLAKLIĞIYLA THE GREAT KHAN VE CLAMATIS ARASINDAKİ GEÇEN SON MUHAREBEYİ VE DEVAMINDA OLANLARI ANLATMAMA İZİN VERİN.
BUNDAN TAM 1453 SENE EVVEL...
İlk yüce ejderhalar olan Striagorn ve Erifarius'un dehşet binicileri olan Magmaların son umudu The Great Khan ve İnsanların en yüce lordu Clamatis Zeytinburnu Muharebesinde karşı karşıya gelmişlerdi...
Yaklaşık 1453 yıl süren bu savaş sonucu tüm insan ve magmar ırkı yok olmuş ejderhaları ile birlikte evrenin merkezinde son savaşlarını veren bu muhteşem lordlar bitkin düşmüştü...
Son hamlesini yapmak üzere ejderhasına Dracarys ulen! emrini veren Clamatis az kalsın The Great Khanı tavuk şişe çevirecekken bazı magandalar tarafından üzerine atılan kırmızı yıkım tomarı sonucu %400 wisdom kaybetmiş ve The Great Khan ejderhasıyla birlikte Clamatisi sonsuz boşluğa sürüklemiş ve bu destansı savaşın sonunda iki lord son nefeslerini vermişti...
Destansı savaşlar sonucu iki yüce lordun cenazesi tarafımızca Teşvikiye Camiinden Zincirli Kuyu mezarlığına defnedilmiştir.
Bu olaylar üzerinden durumdan haber olan Sauron hemen Saruman denyosuna Efsanevi Lord Clamatis'i kendi kölesi yapması amacıyla diriltmesi için emir vermiş...
Var gücüyle elinden gelen tüm diriltme büyülerini yapsa bile efsanevi lord Clamatis, Saruman denyosu tarafındana diritilmeyi reddetmiş ve bunun acısıyla yaşamayan Saruman inhitar etmiştir...
Tabi bunlar yüzüklerin efendisinde hiç anlatılmıyor... enteresan...
Yaklaşık bu olaylardan 3 hafta sonra yani şuanki forumda mesajı atan ruh yiyici(sözde clamatis)...
Mesajını atmadan önce Zincirli Kuyu mezarlığına cosplay çekimleri amaçlı gelen Necromencer Aldreanı
gören Clamatisin cesedi daha diriltme büyüsü yapılmadan gaza gelip hortlamış olup efsanevi lord Clamatis...
bir...
Ruh Yiyiciye dönüşmüştür...
Lütfen siz siz olun Ruh Yiyicilere inanmayın...
end of the dream...
https://www.youtube.com/watch?v=TO7UzQjA5Uw
Necromencer Aldrean de patladım hxsahdhawdwah. Seni burdan yazarlığa alalım abi.ARKADAŞLAR İNANMAYIN !!!
SİZE TÜM ÇIPLAKLIĞIYLA THE GREAT KHAN VE CLAMATIS ARASINDAKİ GEÇEN SON MUHAREBEYİ VE DEVAMINDA OLANLARI ANLATMAMA İZİN VERİN.
BUNDAN TAM 1453 SENE EVVEL...
İlk yüce ejderhalar olan Striagorn ve Erifarius'un dehşet binicileri olan Magmaların son umudu The Great Khan ve İnsanların en yüce lordu Clamatis Zeytinburnu Muharebesinde karşı karşıya gelmişlerdi...
Yaklaşık 1453 yıl süren bu savaş sonucu tüm insan ve magmar ırkı yok olmuş ejderhaları ile birlikte evrenin merkezinde son savaşlarını veren bu muhteşem lordlar bitkin düşmüştü...
Son hamlesini yapmak üzere ejderhasına Dracarys ulen! emrini veren Clamatis az kalsın The Great Khanı tavuk şişe çevirecekken bazı magandalar tarafından üzerine atılan kırmızı yıkım tomarı sonucu %400 wisdom kaybetmiş ve The Great Khan ejderhasıyla birlikte Clamatisi sonsuz boşluğa sürüklemiş ve bu destansı savaşın sonunda iki lord son nefeslerini vermişti...
Destansı savaşlar sonucu iki yüce lordun cenazesi tarafımızca Teşvikiye Camiinden Zincirli Kuyu mezarlığına defnedilmiştir.
Bu olaylar üzerinden durumdan haber olan Sauron hemen Saruman denyosuna Efsanevi Lord Clamatis'i kendi kölesi yapması amacıyla diriltmesi için emir vermiş...
Var gücüyle elinden gelen tüm diriltme büyülerini yapsa bile efsanevi lord Clamatis, Saruman denyosu tarafındana diritilmeyi reddetmiş ve bunun acısıyla yaşamayan Saruman inhitar etmiştir...
Tabi bunlar yüzüklerin efendisinde hiç anlatılmıyor... enteresan...
Yaklaşık bu olaylardan 3 hafta sonra yani şuanki forumda mesajı atan ruh yiyici(sözde clamatis)...
Mesajını atmadan önce Zincirli Kuyu mezarlığına cosplay çekimleri amaçlı gelen Necromencer Aldreanı
gören Clamatisin cesedi daha diriltme büyüsü yapılmadan gaza gelip hortlamış olup efsanevi lord Clamatis...
bir...
Ruh Yiyiciye dönüşmüştür...
Lütfen siz siz olun Ruh Yiyicilere inanmayın...
end of the dream...
https://www.youtube.com/watch?v=TO7UzQjA5Uw