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201

Wednesday, June 21st 2017, 9:53am

Dismantled Device

bonjour comment on ouvre le mécanix, jaune, vert, gris, violet, avec les chiffres romain, merci de la réponce :truce:

202

Tuesday, June 27th 2017, 8:37am

bonjour comment on ouvre le mécanix, jaune, vert, gris, violet, avec les chiffres romain, merci de la réponce


Bonjour. J'utilise le traducteur pour vous. Vous pouvez trouver vos réponses ici. Si le traducteur ne résout pas votre problème correctement, contactez un mentor pour obtenir de l'aide directe.

:rose:

:angel: Choose me for your Consecrator :kiss2:

203

Friday, July 21st 2017, 7:59pm

TRADUCTION : Nouvel ajout aux règles (New additions to the rules)

A noter que la version anglaise reste la version officielle, celle-ci n’étant que pour vous aider à la comprendre dans votre langue maternelle. Par conséquent il se peut que vous trouviez des nuances qui ne seront en aucun cas utilisables pour lever une sanction le cas échéant.
Le texte original se trouve ICI

Chers joueurs,

A partir de maintenant et de manière générale, il est totalement interdit d’attaquer un joueur, de votre race ou de la race opposée, dont le niveau est inférieur de plus de 3 au votre. Ceci est valable sur tout territoire possédé par une des races.

Les zones suivantes n’appartiennent à aucune race, donc cette règle se s’applique à aucun des combats qui aura lieu sur ces territoires :
• Insanity Moor
• Plateau of Silence
• Isles of Fay-Go
• Underwater World et toutes les zones de la région
• Isles of Swirling Mist
• Frozen islands
• Rainbow Lands (pendant l’event Clan Wars)
Quelques précisions :

1. Les batailles en nombre telles que celles pendant les events comme “Caravan", "Trade Journey", Battle for Fortress seizure (incluant Haldebor, Wind Rose, Eridan, Kiyrite), entre autres. Aucune attaque contre les joueurs de bas niveau lors de combats pour ces events ne sera motif de sanction.

2. Tout humain ou magmar vu sur le territoire ennemi peut être attaqué, malé, immobilisé ou empoisonné, par n’importe quel joueur de n’importe quel niveau s’il est de la race opposée. Aucune sanction ne pourra être prise dans cette situation !

ATTENTION! A noter qu’une telle action peut entrainer une attaque de représailles.

Explications :

• Si un bas niveau vous provoque (incluant poison, malé, chaine de la mort…), vous devez faire une capture d’écran du chat montrant la provocation, la malé, ou tout effect négatif contre vous, justifant l’attaque de représailles.
• Si un joueur est vu sur le territoire ennemi et s’il est attaqué par un ennemi, il a alors le droit de demander de l’aide pour le combat à ses amis. Cependant, le joueur qui aide son ami dans une telle situation, doit respecter la règle de ne pas attaquer un joueur qui a moins de 3 niveau en dessous de lui.
Exemples de combats sur le territoire mag (les mêmes règles s’appliquent sur le territoire humain) :

• Un joueur humain niveau 10 est attaqué par un joueur mag niveau 15 sur le territoire mag Le joueur humain peut appeler des joueurs de niveau 18 pour l’aider.
• Ce même joueur humain niveau 10 est attaqué par un joueur mag niveau 9 toujours sur le territoire mag. Le joueur humain peut demander de l’aide aux joueurs jusqu’au niveau 12 inclus.
• Un joueur humain niveau 10 attaque un joueur mag niveau 5 sur le territoire mag (SUITE à une provocation). Le joueur humain peut appeler des joueurs jusqu’au niveau 8 inclus même si un joueur de niveau 15 a joint.
• Ce même joueur humain niveau 10 attaque un joueur mag niveau 5 sur le territoire mag (SANS qu’il y ait eu provocation avant). Cependant, le joueur sera sanctionné après le combat.
Exemples de provocations/ d’actions hostiles :

• Insultes. Par exemple : un message insultant, un cadeau avec une insulte donne le droit d’attaquer à la condition que cela se passe aussitôt et que le joueur soit aussi au même endroit.
• L’utilisation d’effets négatifs. Par exempl, "Curse of the Sickly Hex", l’utilisation de "Prisoner's Ball and Chain", etc.
• Une simple attaque.
3. Les membres d’un Clan/alliance peuvent aider leurs camarades de clan/alliance dans n’importe quel combat sur n’importe quel lieu sous la condition que leurs camarades se soient fait attaquer.

4. Les attaques pour provocations/l’utilisation d’un effet négatif ne seront pas sanctionnées !

5. Les Executioners ont le droit de prendre des commandes pour exécuter n’importe quel niveau.

Cependant, les conditions suivantes doivent être prises en compte :

• La victim doit être de la même race que l’Executioner.
• L’ordonnateur ne peut pas passer commande sur un même joueur sur une longue période sans trève.
• Les membres d’un même clan/alliance peuvent agir en tant qu’ « ordonnateur ». Cependant, dans ce cas le chef du clan/alliance sera considéré comme “ordonnateur” et devra subir toutes les conséquences pour les actions de ses membres de clan/alliance.
Vous trouverez ces ajouts aux régles du jeu “Game rules”, dans la section “penalties : Point 8, Destructive actions.


De plus ,

Notez qu’hier, 21.07.2017, une nouvelle règle a été ajoutée au “Code of Conduct ». Pour votre confort, voici la règle qui a été ajoutée :

• Vous ne devrez rien faire qui interfère avec la capacité des autres joueurs de Legend: Legacy of the Dragons players à profiter du jeu ou du site web dans le respect de ses règles. Ceci inclut mais ne limite pas, l’utilisation à mauvais escient des canaux de dialogue du jeu, et/ou la persecution/la traque/l’exécution intentionnelles d’autres joueurs sur une période donnée.
Quelques précisions :

Les combats pendant une guerre entre 2 clans/alliances.
Aucune attaque de bas niveau dans le clan adverse ne sera prise en considération pour une sanction dans ce cas de figure.
Les règles sont d’or et déjà effectives. Enfreindre ces règles vous expose à une sanctio

204

Wednesday, July 26th 2017, 12:49pm

Traduction du jeu de la loterie :
Guerriers ! Tente ta chance au BTML (Big Fat Monthly Lottery) pour gagner un gros sac de rubis.

Que dois-tu faire ?
C’est simple. Tout ce que tu dois faire c’est choisir 4 x 4 nombres entre 1 et 50 et les inscrire dans le bon topic sur le forum. (Attention assure-toi que les nombres soient uniques, pas de nombre en double)

Comment les nombres gagnants seront choisis ?
Chaque 1er mercredi du mois à 15:00 [b]heure du serveur[/b], Lisad (notre nouvelle admin) fera un tirage au sort via /rand en direct. De cette façon, tout le monde pourra suivre le tirage au sort et être sûr qu’il n’y a pas de tricherie.

Comment gagner ?
Tous ceux qui auront les mêmes nombres que Lisad gagneront le prix ! bien sûr, il peut y avoir plus d’un gagnant. Tous les gagnants receveront leur sac de rubis dans les 48h suivant le tirage.

Chaque joueur peut participer 1 seule fois par mois !

Tente ta chance et gagne des rubies pour accéder au compte premium. Bonne chance !

Tu peux placer 4 combinaisons de 4 nombres compris entre 1 et 50.


Exemple de combinaisons pour participer (pas de nombre en double):


07-28-46-19
05-09-23-31
08-35 41-13
01-02-03-04


!!!!Clique ici pour participer !!!!!


Chaque dernier mercredi du mois, nous ouvrirons un nouveau topic sur le forum, où tu pourras soumettre tes combinaisons. Le topic sera ouvert pendant 1 semaine, après ce temps il sera fermé – Mardi 15 :00 heure du serveur.

Le tirage au sort final aura lieu chaque 1er mercredi du mois et les résultats de la loterie seront postés plus tard dans la journée. La distribution des sacs de rubis aura lieu dans les 48h après le tirage au sort par l’administration.

This post has been edited 5 times, last edit by "Sequana" (May 31st 2020, 5:51pm)


205

Wednesday, July 26th 2017, 3:17pm

je suis pret a parier que 80% des gagnants seront des paypals ,on le sais a chaque evenement c'est la même histoire :angel: bonne chance a tous

206

Thursday, July 27th 2017, 11:35pm

je suis pret a parier que 80% des gagnants seront des paypals ,on le sais a chaque evenement c'est la même histoire :angel: bonne chance a tous


hmmm le tirage au sort aura lieu en direct avec /rand ...explique moi comment ta prédiction peut se réaliser ? Si pour toi tout est truqué, décidé à l'avance etc ...que fais tu encore dans le jeu ? lol de toute façon il n'y a rien à acheter juste faire la liste et attendre ....finalement rien à perdre !

207

Saturday, July 29th 2017, 1:39pm

merci sag

:jump: merci sag pour la traduction des regles d'ajout :rose:

208

Saturday, July 29th 2017, 4:53pm

Tous ceux qui auront les mêmes nombres que Lisad gagneront le prix !


ça veut dire quoi ça?

faut une ligne de 4 complete ou faut 4 chiffres pris dans nos 16?

Elle en tire 16 et si on a 4 de la même ligne c'est bon?

elle en tire 4 et il faut qu'on ai les 4 dans nos 16 ou sur la même ligne?

bref, c'est pas clair

209

Thursday, September 7th 2017, 3:22pm

Concours : Une mascotte pour la loterie !

Texte original

Chers joueurs,

Comme la plupart d’entre vous le savent déjà, le mois dernier nous avons introduit un nouvel event mensuel. Vous pouvez lire l’article sur l’event ICI. Mais nous avons décidé qu’un tel event avait besoin d’un unique et particulier organisateur ! Donc nous avons décidé de demander aux esprits créatifs de notre communauté leur aide et nous organisons un concours pour l’occasion.
Le concours se déroule en 3 étapes :

1/le dessin de l’organisateur
2/le nom de l’organisateur
3/l’histoire de l’organisateur

A la fin des 3 étapes, le nouveau personnage sera officiel et représentera l’event mensuel de la loterie. Et, bien sûr, tous les participants qui ont aidé à le créer seront récompensés.

La 1ère étape du concours ne pourra être qu’individuelle, alors que pour les 2 suivantes la participation individuelle ou en clan sera autorisée.

Les dates des étapes :

1/ le dessin devra être soumis entre le 30.08.17 et le 20.09.17
2/ le nom devra être soumis entre le 20.09.17 et le27.09.17
3/ l’histoire devra être soumis entre le 27.09.17 et le 18.10.17

Termes et conditions du concours

Dessins :
1/le concours est individuel. Si vous décidez de créer le dessin en équipe pour quelque raison que ce soit, cela devra être mentionné en proposant votre image. Si votre dessin est sélectionné, la récompense sera donnée au joueur ayant soumis l’œuvre. L’administration ne pourra être tenue pour responsable sur la façon dont la récompense sera partagée.

2/Le personnage doit être un être humain (humain ou magmar). Il ne peut pas être un animal ni un demi-animal ou un demi-humain.

3/ le dessin ne doit contenir aucune explicite partie sexuelle ou un contenu choquant ou blessant.

4/le dessin doit être en accord avec les règles du jeu et du chat/forum que vous pouvez trouver ici : Game rules et Forum rules

5/le dessin doit être unique dans le projet « Legend: Legacy of the Dragons » et doit être de votre cru. Aucun copyright ne sera pas validé.

6/le dessin peut être soumis en numérique ou de façon traditionnelle, mais il devra être de bonne qualité.

7/le personnage peut être représenté soit en entier soit en portrait, soit en portrait large. Quoi qu’il en soit il doit être représenté de face sur votre dessin.

8/le dessin ne doit contenir aucun symbolisme national du monde réel.

9/le dessin ne doit contenir aucun symbole religieux.

10/ Le personnage devrait être conçu de manière à se fondre parfaitement dans l’univers fantastique de "Legend: Legacy of the Dragons". Vous ne pouvez pas utiliser des références aux motifs / objets de la vie quotidienne tels que les téléphones mobiles, les armes ou véhicules modernes ; les symboles de monnaie, de pacifisme, de radioactivité ; des références aux équipes sportives du monde réel, ou tout autres références du même genre.

11/Les symboles fascistes, nationalistes, racistes et autres symboles politiques ne peuvent être utilisés.

12/Les images liées aux stupéfiants, aux drogues, à l'esclavage et à d'autres activités illégales ne peuvent être utilisées.

Nom :
1/le nom doit suivre les règles générales du jeu.

2/le nom doit être unique et en accord avec le projet « Legend : legacy of the Dragon », il ne doit pas personnifier ou parodier le nom d’un quelconque personnage existant du jeu.

3/le nom ne doit contenir aucune référence à des villes, pays, territoires ou autres lieux ou objets géographiques du monde réel, ni à aucune nationalité.

4/le nom ne doit contenir aucune référence religieuse.

5/le nom ne doit refléter, glorifier ou imiter aucun groupe ou organisation terroriste, sociale, nazie, éléments criminels, organisation discriminante ou leur chef ou leur représentant, du monde réel. Ceci inclut l’utilisation de nom de groupes militaires, politique ou religieux du monde réel.

6/le nom ne doit pas être obscène, vulgaire, sexuel, agressif, offensant, nuisible, nocif, promouvoir des drogues, profane et ne pas être ethniquement, racialement ou sexuellement offensante ni diriger aucune hostilité envers une nationalité particulière du monde réelle, ou une race ou une religion ni enfreindre aucune autre règle de « Legend : Legacy of Dragons ».

Histoire :
1/ L'histoire ne doit contenir aucun nom, expression voilée, abréviations, chiffres et valeurs numériques citant des slogans, des appels, des inscriptions plus ou moins liés au socialisme national, au nazisme, au fascisme, au racisme, à l'extrémisme et au terrorisme.
3. L'histoire ne peut pas être offensante, obscène, vulgaire, sexuelle, nuisible, nocive, promouvoir les drogues, profane et ne pas être ethniquement, racialement ou sexuellement offensante ou diriger d’hostilité envers une nationalité, une race ou une religion spécifique du monde réel, ni d’insultes directes ou indirectes envers des joueurs et des clans de "Legend : Legacy of Dragons".
4. L'histoire doit suivre les règles actuelles de "Legend : Legacy of Dragons".

5. L'histoire doit appartenir à l'univers fantastique de "Legend : Legacy of the Dragons". Vous ne pouvez pas utiliser des références aux motifs / objets de la vie quotidienne tels que les téléphones mobiles, les armes ou véhicules modernes ; les symboles de monnaie, de pacifisme, de radioactivité ; des références aux équipes sportives du monde réel, ou tout autres références du même genre.
6. L'histoire doit expliquer pourquoi le personnage a décidé d’organiser des loteries.

Tous les gagnants seront sélectionnés par l’équipe de l’event ; les récompenses seront précisées sur le topic pour chaque étape.

Posez donc vos épées, saisissez vos stylos et vos crayons et lâchez votre créativité ! Guerriers, montrez-nous vos talents !

210

Saturday, September 23rd 2017, 2:29pm

Swamp Toad

bonjour ou trouvée les crapauds(swamp toad)? MERCI de votre réponce. :jump: :truce:

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211

Sunday, October 1st 2017, 2:18pm

Comment lui refaire le portrait à cet imposteur ?

L’imposteur Organisateur : L’essentiel [GUIDE]

Type : Monstre de quête
HP : 16 666
Force : [25 - 45] pour les niveaux 3 – 5

Spécialité : Un invocateur hors-paire :lol:

Ces sorts :
1) http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=17485 (Immunity to Stunning) : Il ne peut pas être étourdi.
2) http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=28421 (Shackles of Powerlessness) : Neutralise toute forme de magie des montures.
3) http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=28526 (Veil of Shadows) : Lui permet activement d’invoquer une ombre et de lui confier, lorsqu’il en a, ses effets à lui et passivement d'absorder un certain % d'ordre de 25 en fonction du nombre d'effet qu'il a. 1 effet = 25%, le double 50etc.

4) http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=28549 (Defiled Potion) : Sort activable qui, associé au « Veil of Shadows » permet au monstre d’invoquer une ombre précise, celui-là applique : http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=28558 (Combat Madness) à son invocateur. "Combat Madness" Augmente significativement sur le monstre ses chances d'infliger un coup critique.
5) http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=28550 (Defiled Scroll) : Compétence activable qui, associé au « Veil of Shadows » permet au monstre d’invoquer une ombre précise, celle-là applique : http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=28559 (Wounder Healing) à son créateur. "Wounder Healing" redonne 10% de ses points de vie au monstre en 20 tours
6) http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=28551 (Defiled Amulet) : Compétence activable qui, associé au « Veil of Shadows » permet au monstre d’invoquer une ombre précise, celle-là applique : http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=28560 (Severe Retribution) au propriétaire de l’ombre."Severe Retribution" vous retourne 20% des dégâts par coup que vous causez sur le monstre
Autre sort :

7) http://warofdragons.com/bot_info.php?artikul_id=3063 (Zen Parasite) : A l'activation, vous retire 99% de vos vies max bruts sous forme de brûlure avant de vous les restituer sous peine de 30 secondes.
8) Compteur de réinitialisation : Ce compteur vous indique le nombre de tour avant la prochaine rénitialisation des sorts suivants (Voile des ombres et tous les 3 types sorts "Defiled").
8) http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=28556 (Chocking Death) : Compétence propre à chaque ombre qui à l’impact active ses effets, vous retirant ainsi 1% de vos vies max tous les 4 tours mais ce n’est pas tout, il réduit considérablement vos dégâts, raison de plus de leur faire utiliser ce sort sur moroks. Faites attention à ne pas avoir 2 coups de la part des ombres car à chaque coup, il est multiplié par 4 si une nouvelle ombre vous tape.
Exe : j’ai été tapé une fois par l’ombre, j’aurai 4 effets, mais si une autre me tape et qu’il n’avait pas tapé une première fois, j’aurai 4 x 4 = 16 effets, un coup supplémentaire : 16 x 4 = 64 et là une mort certaine vous attend :D

En combat :

1) Premier tour, il activera ses sorts, faites en sorte qu’il ne lui reste plus de « Veil of Shadows » (sort violet) pour éviter les restrictions de dégât que vous lui infligerez.
Pour ça, quand il a activé « Defiled Potion » ou « Defiled Amuet », tapez en débloquant pour activer les effets de ces compétences et lui permettre d’invoquer une ombre.

Notez bien qu’en invoquant une ombre, il perd une marque de « Veil of Shadows » et comme il en stocke 3, vous devez vous laissez taper 3 fois. Lui faire perdre les stacks de Veil of Shadows est très important car vous taperez plus fort et lui empêcherez de forger une armure (chaque stack de ce sort lui permet d'absorber 25% des dégâts par coup, 4 effets = 100% donc 0 dégât)

2) Les seuls effets qui vous intéressent sont "Defiled Potion et Amulet". Bloquez en tapant quand vous voyez "Defiled Scroll", il se soigne avec ce sort.

Lorsqu'il a perdu ses 3 effets "Veil of Shadows" et que vous voyez qu'il a encore des effets "Defiled" Bloquez et tapez pour les faire partir, sinon vous allez réveiller une armée des ombres et une mort certaine vous attend :lol:

3) Remarque importante :

A chaque fois qu'il a invoque une ombre, vous aussi devez invoquer un esprit, pour prendre en charge les effets de "Chocking Death" appliqué par l'ombre et vous évitez d'en subir les conséquences.

Fin ! :D

BONNE CHANCE ! :peace:
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212

Sunday, October 1st 2017, 6:18pm

Je suis désolé de l'inaperçu des liens, ça donne pas envie d'entamer la lecture, je suis conscient que je donne trop de détail et que ça intéresse pas forcement les gens mais on commence toujours par l'origine des choses. Connaitre les sorts et les effets pour les contrer avec efficacité :)

Une petite remarque sur l'exemple du sort "Chocking Death" : "J'ai été tapé par le première coup d'une ombre après son invocation ..."
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213

Monday, October 2nd 2017, 11:46pm

Combat contre l'imposteur (l'explication la plus facile)

Pour ceux et celles, après avoir lu le guide, qui ont toujours du mal à le liquider cet imposteur voilà un guide combat, essayez de suivre chaque étape et tout devrait se passer normalement comme je l'ai prévu ... Votre victoire :yes:

1er tour : Tape si vous avez à le faire, si c'est lui, attendez votre tour.

2ème tour : Il va activer Veil of Shadows et à côté vous verez un petit sort bleu, un compteur de tour, on s'en occupera après.

3ème tour : Il va activer un par un les sorts "Defiled" (Defiled Potion, Defiled Scroll et Defiled Amulet). Tapez en débloquant quand vous voyez Defiled Potion ou Defiled Amuet, oubliez le Defiled Scroll (ça soigne l'imposteur).
Après lui avoir tapé, il va faire une invocation et une ombre va rejoindre le combat en fin de tour, en à ce moment là, faites vous aussi une invocation (zigreds ou ours) pour contre le premier coup de l'ombre qui applique Chocking Death.



Votre but est de lui faire perdre les 3 Veil of Shadows qu'il stocke, à chaque invocation qu'il fait il perd un effet. Vous devez donc lui faire invoquer 3 ombres, pas plus !

4ème tour : Refaite la même chose qu'au troisième tour en faisant attention à la deuxième ombre après votre coup, faites une nouvelle invocation si la première n'a plus beaucoup de vie. Si vous voyez que votre première invocation a encore les vies pour suffir de nouveau Chocking Death, arrêtez de taper et attendez qu'il se fasse taper par la deuxième ombre (vous saurez qu'elle s'est faite tapée en regardant le nombre d'effet Chocking Death qu'il cumulle, plus de 4 c'est bon).



5ème tour : Exactement la même chose qu'au 4ème.

Après ce tour, normalement l'imposteur ne doit plus avoir d'effet Veil of Shadows mais pas pour les Defiled.
Bloquez en tapant pour vous en débarrasser. Une fois fait, tuez les ombres et tapez en débloquant face à celui-ci.


Pour la suite : Le compteur de round cité au 1er tour, une fois fini, va rénitialiser tous les sorts du monstre.
Vous devez donc répéter les étapes jusqu'au début.


Remarque : Les couleurs symbolisent la difficulté de chaque étape, vert et jaune plutôt simple, orange et rouge plutôt difficile.



Bonne chance ! :thumbsup:





















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214

Tuesday, October 3rd 2017, 7:34pm

Pardon pour les fautes de frappe x)
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215

Tuesday, October 10th 2017, 6:55pm

Guide pour Zar (la réincarnation du Mistérieux Zarlog)

Pour ceux qui l'ont fait précédemment, Zar est la réincarnation du Mistérieux Zarlog niveau 12 (Mysterious Zarlog)

Il est fortement conseillé d'avoir un groupe 5 personnes pour ce boss ! :yes:



Pour le tuer, il faut connaître ses sorts principaux.

Sorts :

"Breath of Plague " réduis à 0 les dégâts de son détenteur et lui fait perdre 10% de ses vies pendant 60 secs.

Ce qu'il faut faire :
Quand vous l'avez, bloquez et patientez jusqu'à la fin du sort, tout en chargeant votre combo qui soigne.

"Cold of Dispair " réduis à 0 les dégâts de son détenteur et lui fait 1% de ses vies toutes les 3 secs, ce sort a un long delai mais dure 5 tours.

Ce qu'il faut faire :
Un joueur doit se porter volontaire dans le groupe pour garder le sort parce que le monstre admet qu'au moins une personne l'ait. Cette personne ne doit pas taper et patienter pendant que les autres tapent et le plus vite possible.

"Shield of Aorragance " absorbe tous les coups. Seule une combinaison de Fury, Anger et Retribution peuvent en venir en bout.

Ce qu'il faut faire :
Pendant cette étape, il est fortement conseillé d'avoir les 5 membres en vie pour qu'ils aient une probabilité élevée de venir à bout de ce bouclier surpuissant. Fury, Anger et Retribution seront attribués aléatoirement à chaque joueur.

Remarque :

On peut classer ces sorts par phase :
Breath of Plague la première ( quand le monstre a entre 100% et 90% de ses points de vie)
Cold of Despair la deuxième (quand le monstre a entre 90% et 50% de ses points de vie)
Shield of Arrogance la dernière (quand le monstre a entre 50% et 0.01% de ses points de vie)

Bonne chance ! :thumbsup:
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216

Tuesday, October 10th 2017, 8:01pm

Guide pour Zog (la réincarnation du Robuste Zarlog)

Pour ceux qui l'ont fait précédemment, Zog est la réincarnation du Robuste Zarlog niveau 14 (Tough Zarlog)


Vous pouvez être à 5 pour tuer ce boss, cependant, ne commencez jamais le combat à 5 contre 1 !
:yes:

Il a deux sorts principaux (par "principaux" j'entends "problématiques") :

"Aura of Insidiousness "forge l'armure du monstre au même titre que "Aura of Madness " quand il accumule plusieurs fois un de ces sorts.

A savoir : Accumuler des effets permet au monstre d'absorber de 25% de la puissance un coup. A 2 effets, il absorbera 50% de la puissance du coup et à 4 effets, 100% !


Ce qu'il faut faire :
Pour ce monstre, un gros problème de coordination peut exister, ce pour ça qu'il est fortement recommandé de commencer le combat à 2 joueurs. Les effets seront partagés aléatoirement entre les 2 joueurs.Le but est d'équilibrer les charges pour infliger un maximum de dégât, autrement dit d'annuler les effets blues par les rouges et inversement. Si un joueur meurs en combat, un autre peut joindre et continuer le combat.

Remarque :
Au fur et à mesure que le monstre perd des vies, il y aura une asymétrie plus ou moins grande au niveau de l'accumulation d'effets entre les deux joueurs accordés par le système.

Exemple : Au début du combat, l'individu A a 1 effet bleu et l'individu B a 1 effet rouge. Au fur et mesure que le combat dure, le monstre perd 50% de ses vies, la difficulté augmente. L'Individu A aura alors par exemple 4 effets bleus et l'individu B 2 effets rouges.
Dans ce genre de situation, l'individu A doit éviter de trop taper et laisser l'individu B taper plus souvent.
Il est conseillé pour l'individu A , qui a plus de charge, d'équilibrer ou décharger les effets.


Exemple précédent : Si le monstre a 4 effets rouges, l'individu A doit taper une fois pour réduire les effets à 0, ou encore si le monstre à 2 effets rouges, il doit taper pour qu'il ait 2 effets bleus et que l'individu B puisse continuer à taper.

Cas particulier :

Parfois il arrive qu'en changeant de charge, le monstre en possède plusieurs (bleus ou rouges).

Exemple précédent : L'individu A a 2 effets bleus et le B a 3 effets rouges, en changeant d'effet entre les deux individus, le monstre commence à 10 effets bleus, l'individu A a 1 effet rouge et le B à 4 effets bleus.
Dans ce genre de situation, il est IMPOSSIBLE d'équilibre les charges. Patientez et attendre la prochaine phase de changement des charges. Tapez si et seulement si vous pensez que vous pouvez équilibrer ou décharger les effets en moins de 20 secs.

Equilibrer = solder les effets (les ramener à 0)
Décharger = réduire le nombre d'effet de façon à permettre aux joueurs d'infliger les dégâts.

Bonne chance ! :thumbsup:
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217

Tuesday, October 10th 2017, 8:45pm

https://www.youtube.com/watch?v=9jVbWstQi88&t=368s (Zarlog Tough) avec Monster, à 2 tout est possible, et même avec un lvl 3 ! :D
Bon visionnage !
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218

Wednesday, October 11th 2017, 12:39am

Remarque :
Pendant la dernière phase, s'il manque des symboles Fury, Anger ou Retribution, patientez pendant 2 - 3 tours sans taper et ça changera automatiquement.
Bonne chance ! :thumbsup:
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219

Thursday, October 12th 2017, 12:00am

Guide sur Khizis

Khizis est le boss où la coordination et l'échange d'information entre les membres est capitale !

Il est essentiel d'avoir la totalité des membres d'un groupe pour le tuer (5 personnes) !

Pour le tuer, il faut franchir les 3 phases suivantes :


Phase 1 : Raging Flame


Raging Flame entoure le monstre d'une flamme noire. Si un allié tape sans bloquer pendant ce sort, il prend une torche qui dure 5 tours et une brûlure qui dure 16 tours et réduit ses dégâts.

A faire : Dans votre groupe de 5 personnes, il y aura 1 personne clé parmi les 5 pendant cette phase. Cette personne devra se porter volontaire pour prendre la torche, qu'elle devra conserver en bloquant sans taper. Une fois que la torche prise, il doit signaler à ses alliés de taper pour dissiper Raging Flame qui dure 5 tours. Une fois que Raging Flame a disparu, debloquez et tapez uniquement pendant cette phase !


Remarque :
- Si la personne qui a la torche tape le monstre en normal (sans bloquer) le monstre reprend son sort (Raging Flame)
- Si le volontaire pendant cette phase perd la torche, le monstre absorbera tous les coups. Il faudra alors attendre que le compte de tour rouge soit remis à 0 pour que le monstre réutilise Raging Flame.


Phase 2 : Ice Over



Ice Over entoure le monstre d'une armure de glace, briser l'armure en tapant sans bloquer pour activer Ice Crystal qui dure 8 tours et soigne les alliés pendant ces 8 tours.

A faire : Ici, une autre personne (différente de la première) doit se porter volontaire pour prendre Ice Crystal ( car on ne mélagne pas le feu et la glace). Cette personne doit conserver le sort en attendant et sans taper. Une fois qu'il a le sort, il doit signaler à ses alliés de taper pour dissiper Ice Over qui dure 5 tours.


Attention ! Le monstre, pendant cette phase va utiliser Ice Over PUIS Raging Flame ou inversement et ceci à chaque renouvelement de la phase en question. La première personne qui se charge de Raging Flame doit le faire en prenant la torche et en la conservant, de même pour celle avec Ice Crystal. Les autres doivent taper en bloquant sous peine d'avoir un effet de fatigue !


Remarque : Si un des volontaires perd son sort, le monstre réduira grandement les dégâts reçus.


Phase 3 : Venomous Blood



Venomous Blood permet de casser Obsidian Armour que le monstre activera pendant cette phase

A faire : Le reste des personnes (hors volontaires) doivent taper le monstre quand il a Venomous Blood pour avoir Venom of the Abyss et casser Obsidian Armour. Si le compteur de tour vert est réduit à 0. Les joueurs doivent refaire la même chose.

Attention ! Le monstre, pendant cette phase va utiliser "Ice Over" PUIS "Raging Flame" PUIS "Venomous Blood" dans un ordre aléatoire, la première personne qui se charge de Raging Flame doit le faire en prenant la torche et toujours en la conservant, de même pour celle avec Ice Crystal. Pour le reste, ils doivent taper quand ils ont "Venom of the Abyss" !



Remarque : Si un des volontaires perd son sort, le monstre réduira grandement les dégâts reçus.

Conseil de guerre :


Ceux qui sont volontaires pour faire patienter le monstre pendant les 2 types de sort (feu et glace) doivent prendre des parchemins rouges de vie et un géant (uniquement si avec le géant ils ont des vies supérieures ou égales 430), si non un parchemin violet et un géant violet.


Rappel : 3 parchemins violets de vie = 120 HP x 3 = 360 HP. Un parchemin rouge rédonne 21% de vie (je ne parle pas des parchemins qu'on peut avoir à l'arsenal). On peut en prendre 4 donc 21 x 4 = 84% (0.84 x 430 = 361.2 HP). De plus ça vous évite de l'expérience, uniquement si vous les utilisez sur vous !



Pour les bloqueurs :

Poches (lvl 3 - 4) = 1 géant, le reste parchemin de vie
Poches (lvl 5 et +) = 1 géant, 3 parchemins le reste des vampires. (modifiable)


Pour les attaquants :


Poches (lvl 3 - 4) = 1 géant, 1 parchemin de vie et le reste vampire
Poches (lvl 5 et +) = 1 géant, 2 parchemin de vie et le reste vampire


Astuce : On utilise toujours un vampire pendant le dernier coup du combo pour réduire ses chances d'être stoppé ! Privilégiez les combos de soin (lvl 3 et 6) même pour les hauts niveaux.


Bonne chance ! :thumbsup:



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220

Thursday, October 12th 2017, 8:44pm

Sachez une chose au sujet de ces superêtres qui ont un impact crucial sur la réputation "Tenth Anniversary Protector Reputation"

Si vous les faites pour la première fois vous aurez 200 points de réputation par superêtre.
La deuxième fois vous aurez 200 - 50 = 150 points de réputation et ceci jusqu'à 50 points.
ça veut donc dire que la 3ème fois ça sera 100 points de réputation, 4ème fois 50.

Donc si vous tuez 4 fois un boss ça fait 500 points de réputation, si vous faites tous les boss ça fait 500 x 3 = 1500

A partir de la 5ème fois, vous n'aurez plus que 10 points de réputation et ceci (je crois) jusqu'à la médaille violette, pour la rougie, je ne sais pas mais je sens qu'il faudra tuer Eshu en personne et ça sera le combat le plus difficile que vous ayez eu à faire.

Cela sent l'aventure ! :D
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