You are not logged in.

1

Monday, April 19th 2021, 10:16am

Misje [14] dla ludzi - Quests [14] for humans

Autor: Buster (poszukiwany prawidłowy nick po przeniesieniu)


Wszystkie które znaleźliśmy poza jedną od kowala która jest na moje oko za droga. Dziękuję Ashley za wspólne przechodzenie



1. Pańska Rozrywka - Party Planning

2. Zwierzątko dla ślicznotki która jest daleko - Little Pet for a Faraway Beauty

3. Obrona marmurowej Damy - Marble Lady Rescue

4. Nieprzyjemności na fermie - Trouble at the Nursery

5. Piękność w mroku lasu - Who is The Fairest of Them All



1

"Pańska Rozwywka" [14] - dziedzic Waldemar, Rajskim Zakątku

Dziedzic, który wrócił z handlowej podróży, zamierza wyprawić z tego powodu
huczną imprezę. Będzie musiał poprosić o pomoc śmiałego wojownika, żeby zrobić
wrażenia na gościach osobliwym jedzeniem i niezwykłą rozrywką.

Bieżący cel: Na prośbę dziedzica zwróć się do pięknej Mery w związku z
poczęstunkiem na imprezie oraz do mistrza Globiusa w związku z rozrywką. (Mery
prosi o zabicie po 5 sztuk: Kadchasy, Perłowe Skolopendry, Dajgony, Haby i
Baraguzy i przyniesienie jej mięsa itp., a następnie o 5 preparatów araksy,
Globius prosi o: 2 Pęcherzykowate metale, 50 pyłu z turmalinu, 50 pyłu z
celestynu, 100 rtęci oraz pochodnię, a następnie o zabicie 10 Lordów Krofdorów
i przyniesienie ich krwi).

Nagroda: Proszek Przemiany 1 szt., Imponująca esencja doświadczenia 2 szt.
20000 doświadczenia, 5 84.

Zakończyłeś misję "Pańskie rozrywki".

Otrzymujesz: 20 000 punktów doświadczenia, Imponująca esencja doświadczenia 2
pcs, 5 84 . Straciłeś: Broń sygnałowa 1 pcs, Mięso z rożna 1 pcs, Świąteczny
nabój 1 pcs.

Zdobyłeś: Proszek przemiany „Kroffdor” 1 pcs, Proszek przemiany «jaszczur» 1
pcs, Proszek przemiany «gordt» 2 pcs, Proszek przemiany «krets» 1 pcs. (proszki
dają różne, Ashley dostała: Zdobyłeś: Proszek przemiany «jaszczur» 1 pcs,
Proszek przemiany „Krogan” 2 pcs, Proszek przemiany «gorgulia» 1 pcs, Absolutny
Proszek Pozbawienia Daru 1 pcs.)

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx



2

"Zwierzątko dla ślicznotki która jest daleko" [14] - Marynarz Berd,
Okręg Wirgia

Oj, zdaje się, że marynarz ma złamane serce. Gdzieś na dalekich wyspach poznał
jakąś nieprawdopodobnie piękną kobietę. Teraz marzy o niej i myśli o tym, żeby
zawieźć jej w prezencie młode wierzchowca. Pomóż poskromicielowi morskiego
żywiołu zdobyć pasującego zwierzaka, a dostaniesz w nagrodę coś cennego ze
skrzyni z zatopionego statku.

Wykonano: Porozmawiaj o wierzchowcu z woltyżerką Arniką.

Wykonano: Idę na ziemie MAP[Rowengardzkie
Pęknięcie,lordów-krofdorów,is_underline]# lub rycerzy-eldziwów, aktywuj
przynętę, i, kiedy zwabisz samicę z młodym, zdobądź alastorka lub hagridorfka.
(chodzi o zaczarowane jezioro lub rowengardzkie pęknięcie, po użyciu przynęty
atakują nas alastory lub hagridorfy 14 i 15, młode wypadło w dwóch przypadkach
po 3 walkach, jest to zasygnalizowane gdy atakuje nas samica).

Wykonano: Zanieś młode woltyżerce Arnice.

Bieżący cel: Zdobądź 2 światłodary i zanieś je razem z młodym alastora
marynarzowi.

Nagroda: Amulet z morskich otchłani 1 szt. 40000 doświadczenia, 2 75.

Zakończyłeś misję "Zwierzątko dla ślicznotki, która jest daleko".

Zdobyłeś 40000 doświadczenia, Amulet z morskich otchłani 1 pcs, 2 75 .
Straciłeś: Młode alastora 1 pcs, Światłodar 2 pcs. (
http://warofdragons.pl/artifact_info.php?artikul_id=16587)

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx



3

Obrona marmurowej damy (misja powtarzalna co 48 godzin, od Starożytnego Posągu
na Białej Rafie)

Starożytny posąg prosi, żeby obronić go przed młodymi habami, które zamierzają
rozbić rzeźbę w celu odzyskania domniemanego skarbu.

Wykonano: Odeprzyj atak młodych habów [13] ! Porozmawiaj z posągiem. ( 3 walki
po kolei, najpierw 1 hab, później 2, a w ostatniej walce 3, każdy po lekko
ponad 3000 hp).

Bieżący cel: Pokonaj przywódcę młodych habów [14] , który ukrywa się w słonym
jeziorze na Białej Rafie. Wróć do posągu. (klikamy na lokacji po prawej stronie
na jedno z jeziorek, przywódca ma 2500hp, ale 10 razy leczy się po niecałe 500,
łącznie około 8000hp).

Nagroda: Dziwne owoce 3 szt. 10000 doświadczenia, 2 92.

Zakończyłeś misję "Obrona marmurowej damy".

Zdobyto: 10 000 punktów doświadczenia, Dziwne owoce 3 pcs, 2 92 . (exp idzie do
paska, nie jest w elkach).

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx



4

"Nieprzyjemności na fermie" [14] - Miła Mila, Wieś Kingała

Właścicielka fermy prosi, żeby zdobyć dla jej podopiecznych, które się
rozchorowały, uzdrawiający eliksir.

Wykonano: Idź do Wiedźmy Gredei i poproś ją o Uzdrawiający Eliksir dla pupili.

Wykonano: Polując na lordów krofdorów, zdobądź 10 porcji proszka. Następnie
zanieś go wiedźmie Gredei. (bijemy 14tki, leci z każdego)

Wykonano: Idź do Zaczarowanego Lasu. Polując na skworgi [13] , zdobądź 5
kolców. Następnie zanieś je wiedźmie Gredei. (4 skworgi są przy drzewusie,
piątego trzeba ubić z polowania, jeśli więcej niż jedna osoba robi misję to kolce
i tak dostaje każdy w grupie)

Bieżący cel: Zanieś Uzdrawiający Eliksir Miłej Mile.

Nagroda: Esencja Mądrości Lasu 5 szt. 30000 doświadczenia, 8 76.

Zakończyłeś misję "Nieprzyjemności na fermie ".

Zdobyto: 30 000 punktów doświadczenia, Esencja Mądrości Lasu 5 pcs (elki expa
dla pupili po 1000 doświadczenia), 8 76 . Straciłeś: Uzdrawiający Eliksir 1
pcs.

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx



5

"Piękność w mroku lasu" [14] - Amelia w Oberży

Ślicznotka z oberży proponuje ci, żebyś wypróbował swoje siły i zademonstrował
odwagę, zdobywając w Zaczarowanym Lesie czarodziejski kwiatek. Jeśli wyprawa
zakończy się sukcesem, obiecuje, że obsypie cię prezenty.

Wykonano: Idź do wróżki Leoliny i dowiedz się, jak zdobyć elrysa.

Wykonano: Zanieś wróżce Leolinie ciemną istotę umarlaka, którą możesz zdobyć,
polując na umarlaka Fazgrodа [12] , oraz 10 sztuk magicznego purpurowego
atramentu.

Bieżący cel: Idź do Zaczarowanego Lasu i pokonaj krewesa [14] . Schowaj kwiat
elrysa pod kryształową kopułą, a następnie zanieś go Amelii. (po ubiciu
drzewusa należy kliknąć kopułę i dopiero oddać amelii)

Nagroda: Drogocenny kwiatek 1 pc., Tajemniczy plecak 1 pc. 50000 experience, 14
60.

Zakończyłeś misję "Piękność w mroku lasu".

Zdobyto: 50 000 punktów doświadczenia, Drogocenny kwiatek 1 pcs (upominek),
Tajemniczy plecak 1 pcs, 14 60 . Tracisz: Elrys pod szkłem 1 pcs.

Similar threads