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Wednesday, September 6th 2023, 8:56pm

[GUIDE] Verlassenes Haus (Autor: Mr Tweed)



Das Verlassende Haus ist die ehemalige Wohnstätte des Magiers Lingraonz [5], des Hofmagiers und treuen Dieners von König Magisch. Nach der Bekehrung des Magiers zum Bösen wurde das Verlassene Haus zu einer gefährlichen Falle für all jenen Sterblichen, die darauf brennen, dessen dunklen Säle und unterirdischen Gewölbe zu erkunden.
Man kann das Verlassene Haus im Dorf Angriyar und im Dorf Kingala finden.



Zugang zu dieser Instanz erhaltet ihr, nachdem ihr die Quest "Kampf mit den Untoten" beim Paladin Schiko in der Monarchengruft oder in der Königsgruft abgeschlossen habt. Erhältlich ist die Quest für Spieler, die das 3. Level erreicht haben.



Ist die Instanz einmal geöffnet, habt ihr 12 Stunden Zeit, diese zu absolvieren. Danach schließt sie sich für 2 Tage. Den aktuellen Status könnt ihr unter "Rucksack" >>> "Instanzen" >>> "Verlassenes Haus" einsehen.
Um die Instanz betreten zu können, müsst ihr eine Gruppe bilden.



Was bringt mir das Verlassene Haus?
  1. Reputation der Untotenjäger: Mit dem Sieg über die verschiedenen Gegner im Verlassenen Haus könnt ihr eure Reputation der Untotenjäger bis max. 1.500 steigern.
  2. Möglichkeit zum Erhalt grüner Rüstungen: Beim Sieg über die Instanzbosse besteht die Möglichkeit, zufällige grüne Rüstungsteile Level 1-5 zu erhalten. Wichtig: Die Haltbarkeit dieser beträgt allerdings nur 1/3 der normalen Haltbarkeit. Außerdem sind die Gegenstände unübertragbar.
  3. Möglichkeit zum Erhalt von Schachfiguren: Beim Sieg über die Instanzbosse besteht die Möglichkeit, Schachfiguren zu erhalten. Diese lassen sich als komplette Sets gegen blaue Rüstungsteile eintauschen. Mehr dazu HIER. Wichtig: Die Schachfiguren sind bereits ausgepackt - ohne Aquakuppeln also unübertragbar.




Weiterführende Hilfen

Ablauf im Verlassenen Haus
Weg zum Toten-Morok
Weg zu Rewrat
Weg zu Galmachar
Weg zu Zermerch
Weg zu Lingraonz
Verstecke


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2

Wednesday, September 6th 2023, 8:57pm

Ablauf im Verlassenen Haus




Wie läuft das Verlassene Haus eigentlich ab?

Ihr könnt euch einen ersten Überblick verschaffen, wenn ihr oben in der Symbolleiste "Karte" >>> "Instanzen" geht und dort das Verlassene Haus auswählt. Nun habt ihr einen ersten Eindruck vom Aufbau des Hauses.
Aber keine Angst! Was zunächst verwirrend aussieht, ist eigentlich gar nicht so schwer. Wie auch in Feo gibt es verschiedene Standorte, zwischen denen ihr euch nach Ablauf der Übergangszeit bewegen könnt.
Behaltet die Karte immer im Auge und euch kann nichts passieren.



Bevor ihr allerdings einen neuen Standort bzw. Raum betreten könnt, müsst ihr diesen erst einmal freischalten, indem ihr gegen ein paar Monster kämpft. Diese überfallen euch automatisch, wenn ihr eine Tür auswählt. Habt ihr diesen Kampf gewonnen, könnt ihr zwischen den benachbarten Räumen so oft hin- und herwechseln, wie ihr wollt, ohne erneut überfallen zu werden.



Wie auch an normalen Standort in Feo könnt ihr von einem Monster, das sich im Jagdmodus bewegt, überfallen werden. Also Vorsicht!



Nun kämpft ihr euch durch das Haus und erkundet die verschiedenen Schatzkammern und Säle der Instanzbosse.



Wenn ihr schnell wieder hinauswollt, löst einfach eure Gruppe auf bzw. verlasst sie und ihr steht wieder am Eingang.



Welcher Instanzboss was droppt und wie ihr euch verhalten müsst, erfahrt ihr in den nachfolgenden Beiträgen. Also, nur zu, sucht euch eine Gruppe und erkundet die Geheimnisse des Verlassenen Hauses! Messt euch mit starken Gegnern und beschafft euch seltene Rüstungsteile!

Und nur die ganz Mutigen unter euch erreichen die Erfolge für die komplette Untersuchung des Verlassenen Hauses!







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Wednesday, September 6th 2023, 8:57pm

Weg zum Toten-Phantom



Nachdem ihr das Haus betreten habt, findet ihr euch in diesem Flur wieder. Die vier Bilder an den Wänden dienen später als Geheimgänge, um euch den Weg zu den jeweiligen Bossen zu verkürzen, sobald ihr einmal dort ward. Mit einm Klick auf die Tür startet euer erster Kampf und damit das Abenteuer "Verlassenes Haus".



Kampf Eingangstür - Südlicher Korridor betreten
2x Flinker Skelett-Morok [3] >>> 274 LP
2x Gefährlicher Skelett-Morok [3] >>> 274 LP
2x Resistenter Skelett-Morok [3] >>> 344 LP

Sobald ihr euch im Südlichen Korridor befindet, habt ihr das Verlassene Haus offiziell betreten. Wie auch andererorts in Feo üblich, könnt ihr nun jederzeit von den am Standort befindlichen Monstern angegriffen werden. Auf dem Weg zum Toten-Phantom ist dies folgendes:
Auferstandenes Skelett [3] >>> 418 LP

Überprüft euren Standpunkt ab jetzt regelmäßig auf der Instanzkarte. Wo ihr und eure Gruppenmitglieder sich befinden, wird mit kleinen Figuren angezeigt. Denkt daran, vor jedem Übergang eure Gürtel etc. zu überprüfen, damit euch keine bösen Überraschungen blühen.

Der weitere Weg sieht folgendermaßen aus: Östlicher Tunnel betreten >>> Weiter gehen >>> Nach links (Weg zum ersten Versteck) oder Nach rechts (Weg zum Toten-Morok).

An jedem Übergang erwarten euch nun folgende Kämpfe:
3x Flinker Skelett-Morok [3] >>> 274 LP
3x Gefährlicher Skelett-Morok [3] >>> 274 LP
3x Resistenter Skelett-Morok [3] >>> 344 LP

Für jedes getötete Monster erhaltet ihr 1 Reputation der Untotenjäger (bis max. 500). Außerdem die Chance auf Battered Coffer. Diese können mit dem Battered Coffer Key (Kauf ab 500 Reputation der Untotenjäger) geöffnet werden und enthalten Elixiere etc.



Das Toten-Phantom [3]

Habt ihr den Saal des Toten-Phantoms erreicht, könnt ihr mit einem Klick auf "Geheimgang" die Abkürzung freischalten. Ihr befindet euch nun wieder im Eingangsbereich des Hauses. Mit einem weiteren Klick auf "Portrait eines Unbekannten" landen nun alle Gruppenmitglieder direkt im Saal des Instanzbosses. Diese Funktion ist sehr nützlich, wenn man Gegenstände, Elixiere, Futter u.a. vergessen hat bzw. Gruppenmitglieder nur für den Kampf gegen den Instanzboss nachrücken wollen.
Überprüft vor Kampfbeginn, dass in der Gruppenverteilung "Anführer verteilt" eingestellt ist. Sonst landet der Drop in einem zufälligen Rucksack.

Das Toten-Phantom selbst ist kein schwieriger Gegner. Allerdings ruft er im Kampf zweimal Verstärkung herbei.

Toten-Phantom [3] >>> 950
6x Herbeigerufener Skelett-Morok [3] >>> 258



Für den Sieg über das Toten-Phantom gibt es 1 Reputation der Untotenjäger (bis max. 500). Spieler bzw. Gruppen, deren Level max. 5 beträgt, erhalten nach Abschluss des Kampfes: Small B'yal Rune Key. Damit könnt ihr wahlweise das Singende Versteck oder das Stille Versteck öffnen.

Singendes Versteck


1 Figur - komplettes Set; Schachfiguren ausgepackt
Weitere Infos hier

Stilles Versteck


1 zufälliges Setteil, 1/3 Haltbarkeit, unübertragbar

Mögliche Erfolge



Mit einem Klick auf den Geheimgang landet ihr wieder im Eingangsbereich und könnt euch auf den Weg zu Rewrat machen.




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Wednesday, September 6th 2023, 8:58pm

Weg zu Rewrat



Sobald ihr euch wieder an der Stelle befindet, an der ihr vorhin zum Toten-Phantom abgebogen seid, könnt ihr euch auf den Weg zum nächsten Instanzboss machen. Statt in den Östlichen Tunnel abzubiegen, geht ihr weiter. Behaltet dabei immer schön die Karte im Auge.

Euer weiterer Weg sieht folgendermaßen aus: Weiter gehen >>> Weiter gehen >>> Nach rechts (zweites Versteck) oder nach links (Rewrat) >>> Südlicher Tunnel betreten >>> Weiter gehen >>> Nach links (drittes Versteck) oder nach rechts (Rewrat) >>> Rewrat

Die Kämpfe an den Türen bleiben dabei die gleichen wie auch schon auf dem Weg zum Toten-Phantom:
3x Flinker Skelett-Morok [3] >>> 274 LP
3x Gefährlicher Skelett-Morok [3] >>> 274 LP
3x Resistenter Skelett-Morok [3] >>> 344 LP

Weiterhin könnt ihr an den Standorten überfallen werden von:
Auferstandenes Skelett [3] >>> 418 LP

Für jedes getötete Monster erhaltet ihr 1 Reputation der Untotenjäger (bis max. 500). Außerdem die Chance auf Battered Coffer. Diese können mit dem Battered Coffer Key (Kauf ab 500 Reputation der Untotenjäger) geöffnet werden und enthalten Elixiere etc.



Rewrat [3]

Habt ihr den Saal von Rewrat erreicht, könnt ihr mit einem Klick auf "Geheimgang" die Abkürzung freischalten. Ihr befindet euch nun wieder im Eingangsbereich des Hauses. Mit einem weiteren Klick auf "Portrait Rewrats" landen nun alle Gruppenmitglieder direkt im Saal des Instanzbosses.

Wollt ihr später auch zu Zermerch [5] und Lingraonz [5], müsst ihr zusätzlich im Standortbild den Mechanismus ganz rechts anklicken und somit aktivieren:
18:44 Nach dem Betätigen des Hebels füllte sich der Keller mit dem lauten Knirschen eines Mechanismus, der die Tür im westlichen Gang freigab.

Rewrat selbst benutzt im Kampf einen Effekt, der ihn stärkt. Dieser Effekt erhöht sich immer, wenn Rewrat Schaden erhält (egal ob durch Angriffe, Gifteffekte oder Sachen wie Vergeltungspulver etc.) und wird irgendwann zufällig ausglöst. Dabei macht Rewrat enormen Schaden. Es ist also wichtig, die eigenen Lebenspunkte nicht zu weit runterlaufen zu lassen und seinen Zorn nicht durch unnötig viele Effekte zu erhöhen.



Rewrat [3] >>> 1468 LP



Für den Sieg über Rewrat gibt es 50 Reputation der Untotenjäger (bis max. 500). Spieler bzw. Gruppen, deren Level max. 6 beträgt, erhalten nach Abschluss des Kampfes: Small Ger Rune Key. Damit könnt ihr wahlweise das Singende Versteck oder das Stille Versteck öffnen.

Singendes Versteck


1 Figur - komplettes Set; Schachfiguren ausgepackt
Weitere Infos hier

Stilles Versteck


1 zufälliges Setteil, 1/3 Haltbarkeit, unübertragbar

Mögliche Erfolge



Mit einem Klick auf den Geheimgang landet ihr wieder im Eingangsbereich und könnt euch auf den Weg zu Galmachar machen.

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Wednesday, September 6th 2023, 8:59pm

Weg zu Galmachar




Zurück im Eingangsbereich macht ihr euch nun auf den Weg zu Galmachar. Dazu einfach wieder das Haus betreten, bis ihr den Westlichen Tunnel erreicht. Von hier aus geht es folgendermaßen weiter:
Westlicher Tunnel betreten >>> Weiter gehen >>> Nach links (Galmachar) oder nach rechts (viertes Versteck) >>> Zu Galmachar

Die Türkämpfe sehen ab hier so aus:
3x Flinke auferstandene Leiche [4] >>> 351 LP
3x Gefährliche auferstandene Leiche [4] >>> 351 LP
3x Resistente auferstandene Leiche [4] >>> 421 LP

Die Leichen benutzen zusätzlichen einen Effekt, der ihnen alle 10 Sekungen 2 Lebenspunkte dazu gibt.



Außerdem könnt ihr überfallen werden von Boshafter Wurdalak, welcher sich 3 Leichen zu Hilfe ruft.
Boshafter Wurdalak [4] >>> 231 LP
3x Herbeigerufene auferstandene Leiche [3] >>> 168 LP

Für jedes getötete Monster erhaltet ihr 1 Reputation der Untotenjäger (bis max. 500). Außerdem die Chance auf Battered Coffer. Diese können mit dem Battered Coffer Key (Kauf ab 500 Reputation der Untotenjäger) geöffnet werden und enthalten Elixiere etc.



Galamachar [4]

Habt ihr den Saal von Galmachar erreicht, könnt ihr mit einem Klick auf "Geheimgang" die Abkürzung freischalten. Ihr befindet euch nun wieder im Eingangsbereich des Hauses. Mit einem weiteren Klick auf "Portrait Galmachars" landen nun alle Gruppenmitglieder direkt im Saal des Instanzbosses.

Galmachar selbst benutzt im Kampf einen Effekt, der ihn stärkt. Dieser stellt ihm sofort einen Teil seines Lebens wieder her für jeden seiner Gegner, der im Kampf stirbt. Bedenkt dies, wenn ihr Reittiere, Moroks etc. nutzen wollt. Außerdem ruft er selbst zweimal Verstärkung in den Kampf.



Galmachar >>> 1481 LP
6x Herbeigerufener Skelett-Morok >>> 258 LP



Für den Sieg über Galmachar gibt es 50 Reputation der Untotenjäger (bis max. 1.000). Spieler bzw. Gruppen, deren Level max. 7 beträgt, erhalten nach Abschluss des Kampfes: Small Ing Rune Key. Damit könnt ihr wahlweise das Singende Versteck oder das Stille Versteck öffnen.

Galmakhar's Helmet (broken) kann beim Paladin Schiko (ab Level 4) abgegeben werden. Dies schaltet die Quest "Galmachars Helm" frei, deren Verlauf euch grüne Armschienen Level 4 nach Wahl einbringt.
Galmakhar's Helmet (broken) kann aber auch direkt im Rucksack angewendet werden. Dies bringt 1 Efril und den Erfolg "Zerlegung von Galmachars Helm".

Singendes Versteck


1 Figur - komplettes Set; Schachfiguren ausgepackt
Weitere Infos hier

Stilles Versteck


1 zufälliges Setteil, 1/3 Haltbarkeit, unübertragbar

Mögliche Erfolge



Ab hier ist es sinnvoll, einfach wieder den Saal zu verlassen, um sich auf den Weg zu Zermerch zu machen.




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Wednesday, September 6th 2023, 8:59pm

Weg zu Zermerch



Wenn ihr wieder vor dem Saal von Galmachar steht, könnt ihr nun weiter zu Zermerch gehen. Dieser Durchgang ist nur möglich, wenn man bei Rewrat den geheimen Mechanismus aktiviert hat. Ab jetzt geht es folgendermaßen weiter:
Westlicher Korridor betreten >>> Weiter gehen >>> Nach links (Zermerch) oder nach rechts (fünftes Versteck)

Die Türkämpfe sehen ab hier so aus:
3x Flinke auferstandene Leiche [5] >>> 467 LP
3x Gefährliche auferstandene Leiche [5] >>> 467 LP
3x Resistente auferstandene Leiche [5] >>> 567 LP

Die Leichen benutzen zusätzlichen einen Effekt, der ihnen alle 10 Sekungen 2 Lebenspunkte dazu gibt.



Außerdem könnt ihr überfallen werden von Unheimlicher Wurdalak, welcher sich 3 Leichen zu Hilfe ruft.
Unheimlicher Wurdalak [5] >>> 302 LP
3x Herbeigerufene auferstandene Leiche [4] >>> 231 LP

Für jedes getötete Monster erhaltet ihr 1 Reputation der Untotenjäger (bis max. 1.000). Außerdem die Chance auf Wonderful Coffer. Diese können mit dem Wonderful Coffer Key (Kauf ab 1.000 Reputation der Untotenjäger) geöffnet werden und enthalten Elixiere etc.



Zermerch [4]

Habt ihr den Saal von Zermerch erreicht, könnt ihr mit einem Klick auf "Geheimgang" die Abkürzung freischalten. Ihr befindet euch nun wieder im Eingangsbereich des Hauses. Mit einem weiteren Klick auf "Portrait Zermerchs" landen nun alle Gruppenmitglieder direkt im Saal des Instanzbosses.

Zermerch verwendet im Kampf Effekte. Mit seiner Klinge kann er blutende Wunden schlagen, die einem alle 10 Sekunden 5 Schaden verursachen. Außerdem kann er Lebensenergie von seinen Gegnern auf sich übertragen.



Der Blutungseffekt kann durch Superschläge beseitigt werden, die diese Zusatzinformation in ihrer Beschreibung enthalten.
Bspw. "Wut des Panthers" [4]: Die Schlagkraft steigt um 35%, der Blutungseffekt wird beseitigt

Zermerch >>> 2860 LP



Für den Sieg über Zermerch gibt es 50 Reputation der Untotenjäger (bis max. 1.000). Spieler bzw. Gruppen, deren Level max. 8 beträgt, erhalten nach Abschluss des Kampfes: Small Ing Rune Key. Damit könnt ihr wahlweise das Singende Versteck oder das Stille Versteck öffnen.

Singendes Versteck


1 Figur - komplettes Set; Schachfiguren ausgepackt
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Stilles Versteck


1
zufälliges Setteil, 1/3 Haltbarkeit, unübertragbar

Mögliche Erfolge



Der Weg zu Lingraonz führt direkt durch die Kammer von Zermerch.




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Wednesday, September 6th 2023, 9:00pm

Weg zu Lingraonz




Durch den Saal von Zermerch geht es direkt weiter:
Weiter gehen >>> Weiter gehen >>> Zu Lingraonz

Die Türkämpfe sehen hier weiterhin so aus:
3x Flinke auferstandene Leiche [5] >>> 467 LP
3x Gefährliche auferstandene Leiche [5] >>> 467 LP
3x Resistente auferstandene Leiche [5] >>> 567 LP

Die Leichen benutzen zusätzlichen einen Effekt, der ihnen alle 10 Sekungen 2 Lebenspunkte dazu gibt.



Außerdem könnt ihr immer noch überfallen werden von Unheimlicher Wurdalak, welcher sich 3 Leichen zu Hilfe ruft.
Unheimlicher Wurdalak [5] >>> 302 LP
3x Herbeigerufene auferstandene Leiche [4] >>> 231 LP

Für jedes getötete Monster erhaltet ihr 1 Reputation der Untotenjäger (bis max. 1.000). Außerdem die Chance auf Wonderful Coffer. Diese können mit dem Wonderful Coffer Key (Kauf ab 1.000 Reputation der Untotenjäger) geöffnet werden und enthalten Elixiere etc.



Lingraonz [5]

Im Saal von Lingraonz gibt es keinen Geheimgang. Wollt ihr noch einmal zurück bzw. wollen Gruppenmitglieder nachrücken, geht dies nur über die Kammer von Zermerch.

Lingraonz verwendet im Kampf einen Effekt, mit dem er sich selbst dreimal heilen kann (3x 20% seiner Energie). Dieser Effekt kann ohne Probleme mit einer Scroll of Purification aufgehoben werden.



Lingraonz >>> 2500 LP
9x Herbeigerufene auferstandene Leiche >>> 231 LP



Für den Sieg über Lingraonz gibt es 50 Reputation der Untotenjäger (bis max. 1.500). Spieler bzw. Gruppen, deren Level max. 9 beträgt, erhalten nach Abschluss des Kampfes: Small Teyas Rune Key. Damit könnt ihr wahlweise das Singende Versteck oder das Stille Versteck öffnen.

Lingraonts' Crown (oder Lingraonts' Enchanted Crown) kann beim Paladin Schiko (ab Level 5) abgegeben werden. Dies schaltet die Quest "Krone des Magiers Lingraonz" (oder "Verzauberte Krone des Magiers Lingraonz") frei, deren Verlauf euch einen grünen (oder blauen) Helm Level 5 nach Wahl einbringt.
Lingraonts' Crown kann aber auch direkt im Rucksack angewendet werden. Dies bringt 1 Evril und den Erfolg "Zerlegung der Krone des Lingraonz".

Singendes Versteck


1 Figur - komplettes Set; Schachfiguren ausgepackt
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Stilles Versteck


1 zufälliges Setteil, 1/3 Haltbarkeit, unübertragbar

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Wednesday, September 6th 2023, 9:00pm

Verstecke




Die 5 Schatzkammern, in denen sich die Verstecke befinden, sind auf der Karte mit einer kleinen goldenen Schatztruhe gekennzeichnet. Welche Belohnung sich darin wiederfindet, bleibt dem Zufall überlassen. Die Verstecke findet ihr direkt im Bild des jeweiligen Standortes.

Segen


Flüche


Nützliches

und Elixiere.

Außerdem besteht auch die Chance, dass ihr direkt überfallen werdet.

Weiterhin bekommt ihr in den Schatzkammern die Möglichkeit, über den Jagdmodus eine seltene Ressource zu sammeln:



Davon könnt ihr je 2 Stück finden. Bringt sie dem Paladin, um die Quest "Blumen Nekrosfodel [3]" zu absolvieren.
Eine Necrasphodel bringt 10 Reputation der Untotenjäger (bis max. 1.300)

Mögliche Erfolge






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