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Tuesday, January 2nd 2024, 12:27pm

[GUIDE] Labyrinth allgemein

Tapfere Krieger!
Ihr habt Euch in das Labyrinth der dunklen Königin gewagt...dort lauern Gefahren jenseits Eurer Vorstellungskraft. Mit diesem kleinen allgemeinen Guide wird Euch die Reise in die schaurigen Hallen von Königin Celeste hoffentlich einfacher fallen!

Anmerkung: Dieser Guide soll nur die normalen Übergänge und deren Monster behandeln, einen Guide für die Labyrinth - Bosse findet ihr hier.

1. Die Grundlagen:

In den Verliesen der Königin herrscht tiefe und dauerhafte Dunkelheit. Wenn ihr nicht vorbereitet seid, wird Euch früher oder später der Dunkelheit nachgeben, was Euren verursachten Schaden deutlich reduziert.
Glücklicherweise gibt es dagegen ein einfaches Mittel: Licht in Form einer Fackel.
Diese könnt ihr bei Marodeur Flynn in der Taverne "Letzte Bleibe" für 2 Silber erhalten. Tipp: packt am besten gleich mehrere Fackeln ein - warum? Dazu später mehr.

Kauft bei der Gelegenheit gleich mehrere Improvisatoren, die Euch im Kampf mit den Bossen helfen, sowie verrostete Schlüssel, um gelegentlich auftauchende Truhen zu öffnen oder Opfer darzubringen.


2. Die Übergänge
Wenn ihr mithilfe der Fackel den Weg erleuchtet habt und das Labyrinth erkundet werdet ihr auf verschiedene Etagen stoßen. Es gibt insgesamt 101 von ihnen mit jeweils mehreren Kammern (Anzahl der Kammern ist zufällig und wird immer im Chatfenster angezeigt).
Bei jedem Übergang der Kammern bzw. Etagen erfolgt ein Kampf gegen 4-5 Übergangsmonster.
Auf diese gehen wir nun ein:


Der Feuerelementar hat nur einen Effekt: er fügt Brandwunden zu, welcher Euch alle 5 Sekunden 3% Gesundheit verlieren lässt.
Achtung: Es handelt sich hierbei um einen Elementareffekt, solltet ihr einen zweiten Elementareffekt von anderen Elementaren erhalten wird eine Elementarkopplung ausgelöst, was dazu führt, dass Ihr für 18 Sekunden betäubt werdet.
Dieser Elementareffekt kann mit einem Hilfsmittel entfernt werden, das ihr im Labyrinth aus Truhen erhalten oder erwerben könnt- mehr dazu später.

Luftiger Elementar


Wie die anderen Elementare hat auch dieser nur einen Effekt: den Blitzschlag, welcher für einige Sekunden Euren verursachten Schaden um 40% reduziert.

Achtung: Es handelt sich hierbei um einen Elementareffekt, solltet ihr einen zweiten Elementareffekt von anderen Elementaren erhalten wird eine Elementarkopplung ausgelöst, was dazu führt, dass Ihr für 18 Sekunden betäubt werdet.
Dieser Elementareffekt kann mit einem Hilfsmittel entfernt werden, das ihr im Labyrinth aus Truhen erhalten oder erwerben könnt- mehr dazu später.

Der Wasserelementar


Wie die anderen Elementare hat auch dieser nur einen Effekt: er durchnässt Euch, was Euch für einige Sekunden 30% mehr Schaden erleiden lässt.

Achtung: Es handelt sich hierbei um einen Elementareffekt, solltet ihr einen zweiten Elementareffekt von anderen Elementaren erhalten wird eine Elementarkopplung ausgelöst, was dazu führt, dass Ihr für 18 Sekunden betäubt werdet.
Dieser Elementareffekt kann mit einem Hilfsmittel entfernt werden, das ihr im Labyrinth aus Truhen erhalten oder erwerben könnt- mehr dazu später.

Der Erdelementar



Wie die anderen Elementare hat auch dieser nur einen Effekt: er beschmutzt Eure Rüstung, wodurch Ihr für einige Sekunden weder ausweichen, blocken oder kritischen Schaden (durch einen Schlag - Magie funktioniert) zufügen könnt.
Achtung: Es handelt sich hierbei um einen Elementareffekt, solltet ihr einen zweiten Elementareffekt von anderen Elementaren erhalten wird eine Elementarkopplung ausgelöst, was dazu führt, dass Ihr für 18 Sekunden betäubt werdet.
Dieser Elementareffekt kann mit einem Hilfsmittel entfernt werden, das ihr im Labyrinth aus Truhen erhalten oder erwerben könnt- mehr dazu später.

Der schleichende Schrecken


Dieses albtraumhafte Geschöpf hat zwei Effekte: Es kann Angst auslösen und Mana entziehen.
Wenn die verborgene Angst Euch 10 mal ereilt hat, erleidet ihr einen Herzinfarkt, welcher Euch in 9 Sekunden 90% Eurer maximalen Lebenskraft entzieht. Es gibt nur zwei Möglichkeiten diesen Effekt zu bekämpfen:
1. Ihr nutzt ein Hilfsmittel, welches ihr in mysteriösen Truhen im Labyrinth finden könnt oder in der Instanz käuflich erwerben könnt, ODER
2. Ihr stellt Euch der Angst und tötet den schleichenden Schrecken, bevor er Euch 10 mal mit der Angst belegt.
Bei der Seelenextraktion empfiehlt es sich, in den Block zu gehen und ohne Magie zu schlagen, oder den Timer auslaufen zu lassen (der Effekt hält nur für ein paar Runden)

Der Dunkle Jäger


Auch diese Kreatur hat zwei Effekte: Sie belegt Euch ebenfalls mit der Angst oder schnürt Euch mit einem Fangnetz ein, das Euch im Falle des Ausweichens, Blockens oder eines kritischen Schlages (Magie zählt nicht) 15% eurer maximalen Lebenspunkte abzieht.
Wie ihr die verborgene Angst bekämpft, wisst Ihr bereits.
Beim Fangnetz empfiehlt es sich für die Magier, Magie zu benutzen. Alternativ könnt Ihr wie die Nicht-Magier den Timer auslaufen lassen.

Dielebenden Toten


Dieser gefräßige Untote hat einen Effekt: seine Angriffe können Infektionen auslösen, was Euch für 120 Sekunden alle 10 Sekunden 1% Eurer maximalen Lebenskraft entzieht. Sollte diese Infektion nicht innerhalb von 40 Sekunden entfernt werden entwickelt sie sich zu einer Nekrose: Bis zum Ende des Kampfes wird Euer maximales Lebenslevel um 48% reduziert und ihr erleidet 48% mehr Schaden.
Um die Nekrose zu verhindern gibt es nur eine Möglichkeit: Ihr müsst ein Hilfsmittel verwenden, welches ihr in mysteriösen Truhen im Labyrinth finden könnt oder in der Instanz käuflich erwerben könnt.

Der Maroder


Dieser unfreundliche Zeitgenosse besitzt nur einen Effekt: er fügt euch Blutungen zu, welche Euch 20 Sekunden lang alle 5 Sekunden 3% Eurer maximalen Lebenskraft entziehen.
ACHTUNG: solltet ihr 5 solcher Wunden aktiv haben, bildet sich eine Risswunde, wodurch Ihr bis zum Ende des Kampfes 20% Eures verursachten Schadens zurück erhaltet.
Hier hilft nur eins: Tötet diesen Plünderer bevor er Euch diesen Schaden zufügen kann!

To be continued
Assistent Head Mentor Magmars

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