You are not logged in.

1

Friday, January 19th 2024, 6:28am

[QUEST] Mystras Poradnik (POLISH)


1. Podróż do krainy Mystras
NPC: Dziedzic Waldemar (Rajski Zakątek)

Cele:
  • Porozmawiać z Wiedźmą Gredeą w Dzikiej Puszczy.
  • Porozmawiać z Oszustem Glumem na Kurhanie Rozpaczy.
  • Następnie udać się do sklepu na Placu Miasta i kupić prowiant: (10szt.) (10szt.) (10szt.) (10szt.)

NPC: Wiedźma Gredea (Dzika Puszcza)

Cel: Udaj się do Legowiska Kretsów na Łąkach Beztroski, zabij Pająka Patriarchę i zdobądź jego jad.




Następnie przygotuj: (10szt.), (10szt.) (10szt.) (100szt.) (24szt.)

Wracamy do Gredei.

NPC: Oszust Glum (Kurhan Płaczu)

Cel: Udaj się do Antykwariusza Samara w Okolicach Kleswy, przekaż mu dokumenty i poproś o skrzynię. Następnie wróć do Oszusta Gluma.


NPC: Antykwariusz Samar (Okolice Kleswy)

Cel: Przynieś Samarowi (10szt.) i (5szt.)


Wracamy do Gluma.




Cel: Zdobądź (10szt.) (10szt.) (10szt.) (10szt.), następnie wróć do Waldemara w Rajskim Zakątku.

Jedzenie zakupić można w sklepie na Placu Miejskim, zakładka "Jedzenie".



Cel: Użyj kompasu w Okręgu Wirigia (w Plecaku klikamy na zakładkę "Przedmioty")
Słyszysz śpiew nadzwyczajnych ptaków i widzisz jak rozciąga się przed Tobą bezkres wody.
Otrzymano: Dziennik podróżny 1szt.


NPC: Kapitan Bartolo
Cel: W trakcie podróży regularnie opisuj ją w dzienniku.
Musicie użyć dziennika w plecaku 3 razy. (zakładka "Misje")
Po użyciu dziennika 3 razy należy znów pogadać z Kapitanem.

Cel: Złap 3 ryby. (Rozejrzyj się po statku w poszukiwaniu dobrego miejsca na połów ryb). Po złowieniu ryby pogadaj z Kapitanem.

Aby złowić rybę należy użyć opcji "Fishing" 3 razy, możecie ją znaleźć w spisie lokacji po prawej stronie.

Wracamy do Kapitana.

Cel: Poszukaj dziur do załatania na statku, następnie pozbądź się reszty wody z pokładu. Po ukończonym zadaniu wróć do Kapitana.

Ponownie musicie użyć spisu lokacji po prawej stronie i użyć opcji załatania dziury (Patch the hole) i wylania wody. Należy zrobić to 3 razy.

Wracamy do Kapitana.

Cel: Kontynuuj pisanie dziennika.
Należy ponownie użyć dziennika w plecaku 3 razy (zakładka "Misje"), po napisaniu w nim ostatni raz zostaniecie przeniesieni do lokacji "Eshduur Bay".

Wracamy do Kapitana.

Cel: Przy użyciu włóczni/harpuna zdobądź 5 szt. dziczyzny. Następnie odgarnij gruzy z brzegu. Po wykonaniu zadania wróć do Kapitana.

Włóczni/harpuna używamy w plecaku (zakładka "Misje") 5 razy.
Aby posprzątać brzeg należy użyć opcji "usuwania" poprzez wybieranie odpowiednich opcji w spicie lokacji.
(Remove boards, barrels, boxes / Usuńcie deski, beczki, pudła).

Wracamy do Kapitana.

Cel: Rozejrzyj się w poszukiwaniu przypraw i pokryj nimi drób. Następnie wróć do Kapitana.
Ponownie sprawdzamy spis lokacji i wybieramy opcję znalezienia ziół. ("Find Herbs" zapewne)
Teraz w plecaku (zakładka "Misje") używamy przypraw by przyprawić mięso.

Egzotyczne przyprawy

Wracamy do Kapitana.

Cel: Udaj się na brzeg i przeszukaj statek w poszukiwaniu materiału oraz gałęzi , następnie zróż je w Urządzenie do filtrowania wody . Oczyść wodę i udaj się z powrotem do Kapitana.

W spisie lokacji po prawej wybieramy opcje "Search for Branches" oraz "Find Fabric".
Następnie w plecaku w zakładce "Misje" używamy gałęzi i materiału do stworzenia Urządzenia do Filtrowania Wody.
W zakładce "Misje" tego urządzenia używamy i wracamy do Kapitana.

Cel: Używając piły zetnij kilka drzew. (Zdaje się, że dobrze by było wypić kilka eliksirów gdyż piasek wydaje się jakiś dziwnie... żywy).

Po użyciu piły zostaniecie zaatakowani przez 5 potworów, których HP zależy od lvlu waszej postaci.
Dla poziomu 16 potwory miały 12497 życia.

Po skończonej walce pojawi się nowa postać:

NPC: Emir Vazilur

Cel: Udaj się do miasta Mystras i porozmawiaj z Caliphem Valiharem.

Udajemy się do lasów Dindaat (Dindaat forests) i następnie do miasta Mystras (City of Mystras).
Cel: Pokaż jak walczysz.
Gdy rozmowa się zakończy zostaniecie zaatakowani przez 3 potwory.
Przy poziomie 20-stym potworów, mają one 11497 życia.

Po skończeniu walki rozmawiamy z:
NPC: Caliph Valihar

Cel: Powróć na statek i poinformuj Kapitana Bartolo, że najwyższy czas udać się w drogę powrotną.


Cel: Powróć do domu i porozmawiaj z Dziedzicem Waldemarem.



Nagrody:
(3pcs.) (3pcs.) (1pc.) (1pc.)