[QUESTS] Misje z róznych poziomów - Quests from different levels
Autor Buster
Niektóre misje mogą powielać się z Mentor Wiki itp. nie sprawdzałem wszystkich. Opisy można oczywiście skopiować do dowolnych stron mentorskich czy poradników. Podziękowania dla Ashley za wspólne przechodzenie misji. Mamy nadzieję że opisy komuś się przydadzą. Po wbiciu poziomu dodamy kolejne opisy.
Spis treści:
1 - Osobnicy spod ciemnej gwiazdy
2 - Polowanie na wilkołaki [10]
3 - Zdobyta wioska
4 - Skrzydlate szkodniki
5 - Wieczorowa suknia dla nierządnicy
6 - Obrazy świata [11]
7 - Upadła wioska [10]
8 - Runiczna tablica
9 - Macierzyński niepokój
10 - Magiczna piątka
11 - Poznaj wroga osobiście [11]
12 - Ulubiona broń
13 - Zaklęcie czarodzieja
14 - Zaginiony dzbanek
15 - Zawiść to nie ułomność
16 - Kulki do pradawnej gry [12]
17 - Ostoja śmierci [13]
18 - Sympozjum naukowe
19 - Tajemniczy rękopis [6]
20 - Tajemnica grawerunku na książce
21 - Przeznaczenie pradawnego rękopisu
22 - Legenda o bezimiennym bohaterze [11]
23 - Niezwyciężony czempion [4]
24 - Szkatułka do gry według starych szkiców
25 - Gra szlachetnych przodków
26 - Niebezpieczny pupil
27 - Koszmar leśniczego
28 - Skradziona księga
29 - Kontrola wytrzymałości [8]
30 - Celna strzała
31 - Gry logiczne
32 - Magiczne znaleziska czarodzieja [9]
33 - Szkatułka dla wodnej panny
34 - Hobby czeladnika;
1
Osobnicy spod ciemnej gwiazdy (kontynuacja jakiejś misji, nie pamiętam której)
Pamiętając o podejrzeniach, jakie miała stara czarownica, postanawiasz wyjaśnić, kto nasłał zgubę na osadę władcy i jakie nowe nieszczęście grozi mieszkańcom kontynentu.
Wykonano: Porozmawiaj o nadciągających nieszczęściach z wiedźmą Gredeą.
Wykonano: Wypytaj szczegółowo druida Wessena o krzyki, donoszące się z Kurhanu Płaczu.
Wykonano: Przynieś mi 100 pyłu ze stalaktysu, 10 esencji marlina, 4 preparaty achai oraz 5 fiolek z krwią skolopendr (skolopendry 13lvl, leci z każdej), a następnie zanieś wszystko druidowi.
Wykonano: Przekaż wiedźmie Gredei informację, którą dostałeś od druida.
Wykonano: Dowiedz się, czy nie wydarzyło się nic dziwnego po ostatnim spotkaniu z rybakiem.
Wykonano: Opowiedz o tym, co zaszło, wiedźmie Gredei.
Wykonano: Rozrzuć pióra covrusa w twierdzy więziennej, na Płaskowyżu Ciszy oraz na Mogiłach Biedaków, i tym samym przywołaj i pokonaj dusze stróżów (kolejność nie gra roli, hp na mogiłach niecałe 6000, na plato i fejgo niecałe 4000).
Bieżący cel: Zanieś zdobytą mroczną krew wiedźmie Gredei.
Nagroda: Eliksir Dobro Ziemi 1 szt. albo Zwój Dobro Ziemi 1 szt. albo Talizman Dobro Ziemi 1 szt. (niebieskie, daje 2 sztuki pomimo że jest napisane o jednej)
20000 doświadczenia, 3 25.
21:44 Zakończyłeś misję "Osobnicy spod ciemnej gwiazdy".
21:44 Zdobyłeś 20000 doświadczenia, 3 25 . Straciłeś: Szkarłatna Przedwieczorna Krew 1 pcs, Fioletowa Przedwieczorna Krew 1 pcs, Zielona Przedwieczorna Krew 1 pcs.
21:44 Otrzymałeś wybrany przedmiot: Talizman Dobro Ziemi 2 pcs.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
2
Misja 10lvl, chyba od chłopa na Młynach
Polowanie na wilkołaki
Wilkołaki napadają na małe wioski, których mieszkańcy zmuszeni są zwrócić się do wojowników o pomoc.
Wykonano: Porozmawiaj z oszustem Glumem о trujących sferach.
Wykonano: Zapoluj na królewskie skorpiony i zbierz 20 kolb z ich jadem. Następnie idź na Wzgórze Skorpionów, gdzie musisz stanąć do walki z władcą skorpionów [11] i zebrać 1 kolbę jego jadu. Następnie zabij pająka-patriarchę [10] i zbierz 1 słoik z jego jadem. Kiedy tylko wszystko zbierzesz, wróć do oszusta.
Wykonano: Powiedz chłopu, że sfery są gotowe.
Bieżący cel: Przy pomocy trujących sfer rozpraw się z wilkołakami [12] w Martwym Zalewie, Stepowych Wiechach oraz w okolicy Młynów. Kiedy zbierzesz pazury, wróć do chłopa. Po dodatkowe sfery możesz się zwrócić do Gluma.(wilkołaków szukamy na lokacji, musimy mieć otrzymane sfery w pasku w walce, wilkołak ma 9450 hp, ale pada natychmiast po użyciu przez nas sfery, bez jej użycia wilkołak się leczy)
Nagroda: Amulet «Kieł wilkołaka» 1 szt. (http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=12395) 17000 doświadczenia, 4 43.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
3
Zdobyta wioska
Osada Kleswa ma wielkie problemy. Okupują ją armie paskudnych kretsów! Powierzono ci ważną misję: wyzwolić wioskę z łap kretsów.
Wykonano: Udaj się do osady Kleswa i zaproponuj swą pomoc dowódcy Kortowi.
Wykonano: Udaj się do rotmistrza Mekdena na Łąki Beztroski po dalsze rozkazy.
Wykonano: Udaj się do legowiska kretsów, które znajduje się na Łąkach Beztroski, i zabij kretsa-rzeźnika [5] . Potem wróć do rotmistrza Mekdena.
Bieżący cel: Udaj się do dowódcy Korta, do , i poinformuj go, że wojsko kretsów zostało rozbite.
Nagroda: Wielki Eliksir Życia 5-10 pcs., 150 City Reputation.
4000 experience, 69 70.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4
Skrzydlate szkodniki (poganiacz na przeprawie)
Cudotwórczy proszek, który niegdyś zbawił poganiacza podczas przeprawy od ataku gorgulii, stracił swą moc. Nieustraszony jeździec znowu zderzył się ze skrzydlatym zagrożeniem.
Wykonano: Polując na gorgulie i rozwścieczone gorgulie, zdobądź 3 szt. pyłu gorgulii i 3 szt. pyłu rozwścieczonych gorgulii. Następnie dostarcz je poganiaczowi Luranowi.
Wykonano: Pomóż poganiaczowi Luranowi odeprzeć atak gorgulii [9] . Następnie porozmawiaj z nim o środkach walki z nimi.
Wykonano: Ruszaj do czarnoksiężnika Arnabaga i dowiedz się, jak można pomóc poganiaczowi Luranowi.
Bieżący cel: Zabij pająka-patriarchę [10] na Łąkach Beztroski, zdobądź żółć pająka-patriarchy, a następnie zanieś ją poganiaczowi Luranowi.
Nagroda: Flight token 5 pcs.(http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=9267)
10000 experience, 2 60.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
5
Wieczorowa suknia dla nierządnicy
Nierządnica została zaproszona na kolację przez nader zamożnego wielbiciela i, niestety, potknęła się o problem, który zrozumie każda kobieta: Nie ma co na siebie włożyć. Aby porazić kawalera pięknem stroju, podkreślającego jej figurę, czarodziejka nie obędzie się bez pomocy zwinnego wojownika.
Wykonano: Poproś dziedzica Waldemara o wykrój dla nierządnicy Mariety.
Wykonano: Idź na Bujmanowe Przedmieście i poszukaj portretu w byłym domu Belindy. Zanieś gо dziedzicowi Waldemarowi.
Wykonano: Отправляйтесь в Чертоги короля Магиша, победите Леврету [7] . Найдите в ее вещах Пергамент с выкройкой и отнесите его Путане Мариэтте.(Idź do pałacu magisza i zabij Lawrettę)
Bieżący cel: Zapoluj na grzebieniaste gelanfy i dzikie niedźwiedzie polarne oraz zdobądź 5 kawałków skóry gelanfów i 3 kawałki niedźwiedziego futra. Zanieś je nierządnicy Mariecie.
Nagroda: Levreta Metamorphosis Elixir 1 pc., Belinda Metamorphosis Elixir 1 pc., Love Charm 1 pc.
5000 experience, 1 20. (http://warofdragons.com/artifact_info.ph…rtikul_id=11365)
Zakończyłeś misję "Wieczorowa suknia dla nierządnicy ".
Zdobyto: 5000 punktów doświadczenia, Eliksir Przemiany «Belinda» 1 pcs, Eliksir Przemiany «Lewreta» 1 pcs, Miłosny Talizman 1 pcs, 1 20 . Straciłeś: Futro z niedźwiedzia 3 pcs, Skrawek skóry z gelanfa 5 pcs.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
6
Misja - [11] Obrazy świata:
Rozpocząłeś misję "Mapy świata". Powodzenia! - Tujgun na Błędnej Wyspie
Mapy świata
Szaman yeti, którego przywołano, aby strzegł magicznej wieży przed ciemnymi siłami, nie może ani na minutę zostawić swojej ziemi bez nadzoru. I jako nie może własnymi oczami podziwiać piękna ziem Feo, Tujgun prosi cię, żebyś przyniósł mu rysunki malowniczych włości pradawnych ras.
Wykonano: Idź do eldziwianki-maga Czuli-a-Wejny i poproś ją, żeby zezwoliła ci używać magicznych artefaktów.
Wykonano: W czasie podróży pod eldziwskich i krofdorskich ziemiach aktywuj w każdej osadzie magię zaczarowanej palety w celu wykonania sześciu pejzaży dla szamana. Zwróć artefakt Czuli-a-Wejnie. (6 lokacji do kliknięcia, na ziemiach eldziwów atakuje nas:http://warofdragons.com/bot_info.php?figh…ht_id=263359377, a naziemiach krofdorów:http://warofdragons.com/bot_info.php?figh…ht_id=263359728), oba po około 2400hp, plus efekty)
Bieżący cel: Zanieś rysunki szamanowi Tujgunowi.
Nagroda: Lodowa maź 1 szt., Eliksir «Lodowa potęga smoka III» 1 szt., Przysmak yeti 1 szt.(http://warofdragons.com/artifact_info.ph…rtikul_id=14993)
15000 doświadczenia, 4 4.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
7
Misja - [10] «Upadła wioska»:
Rozpocząłeś misję "Spustoszona wioska". Powodzenia! - Znachorka na Brzegu Śnieżnego Echa
Spustoszona wioska
Niewielkie plemię yeti, zamieszkujące jedną z zaśnieżonych wysp, padło ofiarą napaści. Zaatakowali ich poróżnieni z nimi ziomkowie. Wioska uległa spustoszeniu i nie da się jej odbudować bez pomocy wojowników z kontynentu.
Wykonano: Polując na dzikie niedźwiedzie polarne, zdobądź 10 niedźwiedzich skór. Zanieś je zwiastunce duchów Czancharze.
Wykonano: Zanieś zwiastunce duchów Czancharze 10 jadalnych raków i 200 dziwnych szkieł.
Bieżący cel: Zabij 10 yeti-szkodników Hantu. Wróć do zwiastunce duchów Czanchary.
Nagroda: Lodowa maź 1 szt., Przysmak yeti 1 szt. (http://warofdragons.com/artifact_info.ph…rtikul_id=12385)
10000 doświadczenia, 2 60.
Zakończyłeś misję "Spustoszona wioska".
Zdobyto: 10 000 punktów doświadczenia, Lodowa maź 1 pcs, Przysmak yeti 1 pcs, 2 60 .
Niektóre misje mogą powielać się z Mentor Wiki itp. nie sprawdzałem wszystkich. Opisy można oczywiście skopiować do dowolnych stron mentorskich czy poradników. Podziękowania dla Ashley za wspólne przechodzenie misji. Mamy nadzieję że opisy komuś się przydadzą. Po wbiciu poziomu dodamy kolejne opisy.
Spis treści:
1 - Osobnicy spod ciemnej gwiazdy
2 - Polowanie na wilkołaki [10]
3 - Zdobyta wioska
4 - Skrzydlate szkodniki
5 - Wieczorowa suknia dla nierządnicy
6 - Obrazy świata [11]
7 - Upadła wioska [10]
8 - Runiczna tablica
9 - Macierzyński niepokój
10 - Magiczna piątka
11 - Poznaj wroga osobiście [11]
12 - Ulubiona broń
13 - Zaklęcie czarodzieja
14 - Zaginiony dzbanek
15 - Zawiść to nie ułomność
16 - Kulki do pradawnej gry [12]
17 - Ostoja śmierci [13]
18 - Sympozjum naukowe
19 - Tajemniczy rękopis [6]
20 - Tajemnica grawerunku na książce
21 - Przeznaczenie pradawnego rękopisu
22 - Legenda o bezimiennym bohaterze [11]
23 - Niezwyciężony czempion [4]
24 - Szkatułka do gry według starych szkiców
25 - Gra szlachetnych przodków
26 - Niebezpieczny pupil
27 - Koszmar leśniczego
28 - Skradziona księga
29 - Kontrola wytrzymałości [8]
30 - Celna strzała
31 - Gry logiczne
32 - Magiczne znaleziska czarodzieja [9]
33 - Szkatułka dla wodnej panny
34 - Hobby czeladnika;
1
Osobnicy spod ciemnej gwiazdy (kontynuacja jakiejś misji, nie pamiętam której)
Pamiętając o podejrzeniach, jakie miała stara czarownica, postanawiasz wyjaśnić, kto nasłał zgubę na osadę władcy i jakie nowe nieszczęście grozi mieszkańcom kontynentu.
Wykonano: Porozmawiaj o nadciągających nieszczęściach z wiedźmą Gredeą.
Wykonano: Wypytaj szczegółowo druida Wessena o krzyki, donoszące się z Kurhanu Płaczu.
Wykonano: Przynieś mi 100 pyłu ze stalaktysu, 10 esencji marlina, 4 preparaty achai oraz 5 fiolek z krwią skolopendr (skolopendry 13lvl, leci z każdej), a następnie zanieś wszystko druidowi.
Wykonano: Przekaż wiedźmie Gredei informację, którą dostałeś od druida.
Wykonano: Dowiedz się, czy nie wydarzyło się nic dziwnego po ostatnim spotkaniu z rybakiem.
Wykonano: Opowiedz o tym, co zaszło, wiedźmie Gredei.
Wykonano: Rozrzuć pióra covrusa w twierdzy więziennej, na Płaskowyżu Ciszy oraz na Mogiłach Biedaków, i tym samym przywołaj i pokonaj dusze stróżów (kolejność nie gra roli, hp na mogiłach niecałe 6000, na plato i fejgo niecałe 4000).
Bieżący cel: Zanieś zdobytą mroczną krew wiedźmie Gredei.
Nagroda: Eliksir Dobro Ziemi 1 szt. albo Zwój Dobro Ziemi 1 szt. albo Talizman Dobro Ziemi 1 szt. (niebieskie, daje 2 sztuki pomimo że jest napisane o jednej)
20000 doświadczenia, 3 25.
21:44 Zakończyłeś misję "Osobnicy spod ciemnej gwiazdy".
21:44 Zdobyłeś 20000 doświadczenia, 3 25 . Straciłeś: Szkarłatna Przedwieczorna Krew 1 pcs, Fioletowa Przedwieczorna Krew 1 pcs, Zielona Przedwieczorna Krew 1 pcs.
21:44 Otrzymałeś wybrany przedmiot: Talizman Dobro Ziemi 2 pcs.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
2
Misja 10lvl, chyba od chłopa na Młynach
Polowanie na wilkołaki
Wilkołaki napadają na małe wioski, których mieszkańcy zmuszeni są zwrócić się do wojowników o pomoc.
Wykonano: Porozmawiaj z oszustem Glumem о trujących sferach.
Wykonano: Zapoluj na królewskie skorpiony i zbierz 20 kolb z ich jadem. Następnie idź na Wzgórze Skorpionów, gdzie musisz stanąć do walki z władcą skorpionów [11] i zebrać 1 kolbę jego jadu. Następnie zabij pająka-patriarchę [10] i zbierz 1 słoik z jego jadem. Kiedy tylko wszystko zbierzesz, wróć do oszusta.
Wykonano: Powiedz chłopu, że sfery są gotowe.
Bieżący cel: Przy pomocy trujących sfer rozpraw się z wilkołakami [12] w Martwym Zalewie, Stepowych Wiechach oraz w okolicy Młynów. Kiedy zbierzesz pazury, wróć do chłopa. Po dodatkowe sfery możesz się zwrócić do Gluma.(wilkołaków szukamy na lokacji, musimy mieć otrzymane sfery w pasku w walce, wilkołak ma 9450 hp, ale pada natychmiast po użyciu przez nas sfery, bez jej użycia wilkołak się leczy)
Nagroda: Amulet «Kieł wilkołaka» 1 szt. (http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=12395) 17000 doświadczenia, 4 43.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
3
Zdobyta wioska
Osada Kleswa ma wielkie problemy. Okupują ją armie paskudnych kretsów! Powierzono ci ważną misję: wyzwolić wioskę z łap kretsów.
Wykonano: Udaj się do osady Kleswa i zaproponuj swą pomoc dowódcy Kortowi.
Wykonano: Udaj się do rotmistrza Mekdena na Łąki Beztroski po dalsze rozkazy.
Wykonano: Udaj się do legowiska kretsów, które znajduje się na Łąkach Beztroski, i zabij kretsa-rzeźnika [5] . Potem wróć do rotmistrza Mekdena.
Bieżący cel: Udaj się do dowódcy Korta, do , i poinformuj go, że wojsko kretsów zostało rozbite.
Nagroda: Wielki Eliksir Życia 5-10 pcs., 150 City Reputation.
4000 experience, 69 70.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
4
Skrzydlate szkodniki (poganiacz na przeprawie)
Cudotwórczy proszek, który niegdyś zbawił poganiacza podczas przeprawy od ataku gorgulii, stracił swą moc. Nieustraszony jeździec znowu zderzył się ze skrzydlatym zagrożeniem.
Wykonano: Polując na gorgulie i rozwścieczone gorgulie, zdobądź 3 szt. pyłu gorgulii i 3 szt. pyłu rozwścieczonych gorgulii. Następnie dostarcz je poganiaczowi Luranowi.
Wykonano: Pomóż poganiaczowi Luranowi odeprzeć atak gorgulii [9] . Następnie porozmawiaj z nim o środkach walki z nimi.
Wykonano: Ruszaj do czarnoksiężnika Arnabaga i dowiedz się, jak można pomóc poganiaczowi Luranowi.
Bieżący cel: Zabij pająka-patriarchę [10] na Łąkach Beztroski, zdobądź żółć pająka-patriarchy, a następnie zanieś ją poganiaczowi Luranowi.
Nagroda: Flight token 5 pcs.(http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=9267)
10000 experience, 2 60.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
5
Wieczorowa suknia dla nierządnicy
Nierządnica została zaproszona na kolację przez nader zamożnego wielbiciela i, niestety, potknęła się o problem, który zrozumie każda kobieta: Nie ma co na siebie włożyć. Aby porazić kawalera pięknem stroju, podkreślającego jej figurę, czarodziejka nie obędzie się bez pomocy zwinnego wojownika.
Wykonano: Poproś dziedzica Waldemara o wykrój dla nierządnicy Mariety.
Wykonano: Idź na Bujmanowe Przedmieście i poszukaj portretu w byłym domu Belindy. Zanieś gо dziedzicowi Waldemarowi.
Wykonano: Отправляйтесь в Чертоги короля Магиша, победите Леврету [7] . Найдите в ее вещах Пергамент с выкройкой и отнесите его Путане Мариэтте.(Idź do pałacu magisza i zabij Lawrettę)
Bieżący cel: Zapoluj na grzebieniaste gelanfy i dzikie niedźwiedzie polarne oraz zdobądź 5 kawałków skóry gelanfów i 3 kawałki niedźwiedziego futra. Zanieś je nierządnicy Mariecie.
Nagroda: Levreta Metamorphosis Elixir 1 pc., Belinda Metamorphosis Elixir 1 pc., Love Charm 1 pc.
5000 experience, 1 20. (http://warofdragons.com/artifact_info.ph…rtikul_id=11365)
Zakończyłeś misję "Wieczorowa suknia dla nierządnicy ".
Zdobyto: 5000 punktów doświadczenia, Eliksir Przemiany «Belinda» 1 pcs, Eliksir Przemiany «Lewreta» 1 pcs, Miłosny Talizman 1 pcs, 1 20 . Straciłeś: Futro z niedźwiedzia 3 pcs, Skrawek skóry z gelanfa 5 pcs.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
6
Misja - [11] Obrazy świata:
Rozpocząłeś misję "Mapy świata". Powodzenia! - Tujgun na Błędnej Wyspie
Mapy świata
Szaman yeti, którego przywołano, aby strzegł magicznej wieży przed ciemnymi siłami, nie może ani na minutę zostawić swojej ziemi bez nadzoru. I jako nie może własnymi oczami podziwiać piękna ziem Feo, Tujgun prosi cię, żebyś przyniósł mu rysunki malowniczych włości pradawnych ras.
Wykonano: Idź do eldziwianki-maga Czuli-a-Wejny i poproś ją, żeby zezwoliła ci używać magicznych artefaktów.
Wykonano: W czasie podróży pod eldziwskich i krofdorskich ziemiach aktywuj w każdej osadzie magię zaczarowanej palety w celu wykonania sześciu pejzaży dla szamana. Zwróć artefakt Czuli-a-Wejnie. (6 lokacji do kliknięcia, na ziemiach eldziwów atakuje nas:http://warofdragons.com/bot_info.php?figh…ht_id=263359377, a naziemiach krofdorów:http://warofdragons.com/bot_info.php?figh…ht_id=263359728), oba po około 2400hp, plus efekty)
Bieżący cel: Zanieś rysunki szamanowi Tujgunowi.
Nagroda: Lodowa maź 1 szt., Eliksir «Lodowa potęga smoka III» 1 szt., Przysmak yeti 1 szt.(http://warofdragons.com/artifact_info.ph…rtikul_id=14993)
15000 doświadczenia, 4 4.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
7
Misja - [10] «Upadła wioska»:
Rozpocząłeś misję "Spustoszona wioska". Powodzenia! - Znachorka na Brzegu Śnieżnego Echa
Spustoszona wioska
Niewielkie plemię yeti, zamieszkujące jedną z zaśnieżonych wysp, padło ofiarą napaści. Zaatakowali ich poróżnieni z nimi ziomkowie. Wioska uległa spustoszeniu i nie da się jej odbudować bez pomocy wojowników z kontynentu.
Wykonano: Polując na dzikie niedźwiedzie polarne, zdobądź 10 niedźwiedzich skór. Zanieś je zwiastunce duchów Czancharze.
Wykonano: Zanieś zwiastunce duchów Czancharze 10 jadalnych raków i 200 dziwnych szkieł.
Bieżący cel: Zabij 10 yeti-szkodników Hantu. Wróć do zwiastunce duchów Czanchary.
Nagroda: Lodowa maź 1 szt., Przysmak yeti 1 szt. (http://warofdragons.com/artifact_info.ph…rtikul_id=12385)
10000 doświadczenia, 2 60.
Zakończyłeś misję "Spustoszona wioska".
Zdobyto: 10 000 punktów doświadczenia, Lodowa maź 1 pcs, Przysmak yeti 1 pcs, 2 60 .
This post has been edited 1 times, last edit by "-Kalikon-" (Jul 29th 2021, 10:54am)
8
Rozpocząłeś misję "Runiczna Tablica". Powodzenia!
Runiczna Tablica
Antykwariusz wszedł w posiadanie tajemniczej tablicy z runicznymi symbolami. Aby rozszyfrować posłanie pradawnych, trzeba przywrócić wyblakłe i starte zębem czasu znaki.
Bieżący cel: Rozwiąż zagadkę na runicznej tablicy. Następnie wróć do antykwariusza. (chodzi o to aby odgadnąć jaka runa wyjdzie z połaczenia dwóch poprzednich, na drugiej stronie jest podpowiedź mówiąca że jeśli dwie linie się nakładają to ścierają się nazawsze, czyli znikają, szybka misja do przeklikania).
Nagroda: Cząstka Chaosu 5 szt.
5000 doświadczenia, 1 21.
01:08 Zakończyłeś misję "Runiczna Tablica".
01:08 Zdobyto: 5000 punktów doświadczenia, Cząstka Chaosu 5 pcs, 1 21 . Tracisz: Runiczna Tablica 1 pcs.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
9
Rozpocząłeś misję "Macierzyński niepokój". Powodzenia! - Znachorka na Brzegu Śnieżnego Echa
Macierzyński niepokój
Mała mieszkanka północnych ziem, kruszynka Agraasza, ciężko zachorowała. Zaniepokojona matka prosi cię, żebyś wybrał się po lekarstwa dla jej ukochanej córki! Ruszaj na kontynent i poszukaj ziół, które mogłyby uleczyć młode yeti! Możliwe, że w tej niezbyt łatwej sprawie pomogą ci adepci Klasztoru Czystości, znający się na strasznych chorobach!
Wykonano: Ruszaj do kleryka Samuela do posiadłości Wirgold i dowiedz się, jak można wyleczyć małą.
Wykonano: Zdobądź dwa małe skrzące się kryształy, zanieś je i Sferę Ciepłego Podmuchu kowalowi Stawrosowi na Wybrzeże Luańskie.
Wykonano: Zabijając królewskie skorpiony, zbierz 10 kolb z reagentem i zanieś je kowalowi Stawrosowi na Wybrzeże Luańskie.
Wykonano: Zanieś taliznam Czancharze na Brzeg Śnieżnego Echa.
Bieżący cel: Pomóż znachorce odeprzeć atak krwiożerczych yeti [10] ! (3x802hp, ciosy po około 60, pod koniec hp każdy stunuje)
Nagroda: Bear Amulet of Call 1 pc.
10000 experience, 2 51.
11:42 Zakończyłeś misję "Macierzyński niepokój".
11:42 Zdobyto: 10000 doświadczenia, Amulet Przywołania Niedźwiedzia 1 pcs, 2 51 . Pobrano: Talizman Uzdrawiającego Gorąca 1 pcs, daje dostęp do misji "Zaklęcia czarodzieja!"
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
10
Rozpocząłeś misję "Magiczna piątka". Powodzenia! - Pogromca Mroku Asselander w Białym Zamku
Wybrańcy zachęcają cię, abyś zmierzył się z pięcioma słynnymi adeptami tajnych nauk. Każdy z magów opanował własny rodzaj czarów i jest niełatwym przeciwnikiem nawet dla niezwykle śmiałego wojownika.
Bieżący cel: Pokonaj po kolei pięciu magów. Następnie wróć do pogromcy mroku Asselandra.
Nagroda: Dalgo 100 szt. 10000 doświadczenia.
Nekromanta - na 13 poziomie ma 8000hp, bijemy z biełej bo na magię ma 7500 absorpcji, po wrzuceniu 5 efektów osłabiających zadaje cios za 750hp
Wilkołak - trzeba zwracać uwagę na jego efekty, raz bijemy magią, raz białą, efekty nałożone na nas ściągamy rosproszeniem przy 5-6, 6500hp
Alchemik - większość walki na biało, zwłaszcza na pierwszym i ostatnim efekcie, około 8000hp
Truciciel - bez wątpienia najtrudniejsza walka, mamy 180 sekund na zjechanie go, później co kilka chwil odbiera nam 400hp, truciciel się leczy i osłabia nasze ciosy, padł po 5 podejściach.
Wiedźma - musimy zabić ciosami fizycznymi jedno widmo, magicznymi drugie, dopiero później zadamy straty wiedźmie. Wrzuca sobie absorpcję 3000.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
11
Misja - [13] Musimy poznać wroga!
Wykonano: Idź do wróżki Blodiary i porozmawiaj z nią o dziwnych pentagramach oraz znalezisku rybaka.
Wykonano: Zdobądź 20 zmierzchonów, Eliksir Widmowego Widzenia, 9 kryształów efrylu, a następnie zanieś wszystko wróżce.
Wykonano: Idź w Góry Kajar, na Podnóże Kurhanu oraz w Okolice Kleswy i w każdym z tych trzech miejsc aktywuj jeden Kryształ Przewidywania. Zanieś zalakowane kamienie wróżce.
Wykonano: Idź do wiedźmy Gredei i opowiedz jej o widzeniu wróżki.
Bieżący cel: Poszukaj w rękopisach starej biblioteki w Osadzie Kleswie zwoju z opisem demonicznego zakonu, a następnie zanieś go starej wiedźmie.
Nagroda: Zwój «Czarne Zaćmienie» 3 szt. 15000 doświadczenia, 3.
15:55 Zakończyłeś misję "Poznaj wroga osobiście".
15:55 Zdobyto: 15 000 punktów doświadczenia, Zwój «Czarne Zaćmienie» 3 pcs, 3 . Straciłeś: Dawny Zwój 1 pcs.
Ukończenie umożliwia odebranie misji "Ostoja śmierci" u Gredei na Dzikiej Puszczy.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
12
Rozpocząłeś misję "Ulubiona broń". Powodzenia! - Tułacz Chowiej, misja odblokowuje się w miarę postępów w misji "Zaklęcie Czarodzieja".
Ulubiona broń
Tajemniczy wędrowiec, który w pojedynkę zwiedził wszystkie zakątki Feo, zwrócił się do ciebie o pomoc. Jakiś czas temu, podczas polowania niedaleko twierdza więziennej, zgubił łuk wykonany przez dziadka i teraz ani w ząb nie może przywyknąć do nowej broni. Jeśli przechodziłbym przypadkiem koło tego miejsca, spróbuj znaleźć łuk tułacza.
Bieżący cel: Zabijając gungów HO nadzorców, zdobądź łuk. Wróć ze znaleziskiem do tułacza Choweja. (wypadł po około 8 gungach)
Nagroda: Gungl Metamorphosis Elixir 1 pc. 1000 experience, 25
16:26 Zakończyłeś misję "Ulubiona broń".
16:26 Zdobyto: Eliksir Przemiany "Gung" 1 pcs, 25 . Pobrano: Dziadkowa cebula 1 pcs. (ekspa nie pokazuje ale dodaje).
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
13
Rozpocząłeś misję "Zaklęcie czarodzieja". Powodzenia! - Znachorka na Brzegu Śnieżnego Echa (dostęp do misji po wykonaniu misji "Macierzyński niepokój").
Zaklęcie czarodzieja
Małej osadzie yeti na północnych brzegach zagraża niebezpieczeństwo: straszna choroba zwala z nóg kudłatych mieszkańców skutych lodem ziemi. Znachorka, która darzy cię głębokim szacunkiem po tym, jak uratowałeś jej córkę, błaga cię o pomoc. Lecz kto jest winien tej epidemii? Czyżby czarna magia maczała w tym swoje palce?
Wykonano: Udaj się do mędrca Paneonika, na Kraniec Świata, i dowiedz się, gdzie można znaleźć czarodzieja.
Wykonano: Ruszaj do Katakumb w osadzie Kleswa, i poszukaj Księgi Wszechwidzenia w opuszczonej bibliotece, a następnie zanieś ją mędrcowi Paneonikowina Kraniec Świata.
Wykonano: Wybierz się do oberży «U Mery» w osadzie Baurwill, i wypytaj się tułacza Choweja o czarodzieja.
Bieżący cel: Udaj się do twierdzy więziennej i poszukaj czarodzieja [9] Następnie opowiedz o wszystkim Czancharze na Brzeg Śnieżnego Echa. (lewa wieża na oddalonym lądzie z prawej strony, jakieś 1200hp, coś przywołuje, ale u mnie nie zdążył).
Nagroda: 5 cells in the Witch Doctor's Repository. 10000 experience, 2 51.
16:36 Zakończyłeś misję "Zaklęcie czarodzieja".
16:36 Zdobyto: 10000 doświadczenia, 2 51 . Pobrano: Talizman Przekonania 1 pcs (plus dostęp do skrytki na 5 miejsc).
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
14
Rozpocząłeś misję "Zagoniony dzbanek". Powodzenia! - Mądry Tatlus na Dajgonowych Wyspach
Zagoniony dzbanek
Mądry Tatlus zwraca się do ciebie z prośbą o pomoc. Prosi, żebyś odzyskał skradziony mu dzbanek, który stary dajgon zachował na pamiątkę po swoim panu.
Wykonano: Kiedy rozpoznasz po śladach potwory, poszukaj bestii i zwróć skradziony dzban dajgonowi. (skolopendra 12, poleciało z czwartej).
Bieżący cel: Zdobądź przedmioty, których wzorce dajgon stworzył w twojej świadomości: małą kryształową kolbę i 3 kawałki wosku. Zanieś wszystko dajgonowi.
Nagroda: Eliksir Czarodzieja 1 szt. 10000 doświadczenia, 2 69.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
15
Rozpocząłeś misję "Zawiść to nie ułomność". Powodzenia! - Nab-hab Niebieskobrzuch, Biała Rafa
Zawiść to nie ułomność
Niebieskobrzuch, który dowiedział się, że u jego krewnego pojawiła się ryba o nazwie szarobrzuch, postanowił go przebić i zdobyć, zdaniem haba, coś nie mniej znaczącego i cennego.
Wykonano: Idź do szarobrzucha i poproś go o pąsowego szarobrzucha.
Wykonano: Polując na kadchasy, zdobądź młode kadchasa. Zanieś je szarobrzuchowi. (bardzo ciężko to wypada, u jednej osoby poleciało po 15 walkach, u drugiej dopiero po 4
Wykonano: Idź do Dżigora i porozmawiaj z nim o rysunku szarobrzucha.
Wykonano: Przegoń 5 skolopendr, a następnie wróć do Dżigora. (bijemy 5 skolopendr 12lvl)
Bieżący cel: Zanieś rysunek szarobrzuchowi. (tu jest błąd, oddaje się niebieskobrzuchowi)
Nagroda: Eliksir Przemiany «Hab» 1 szt. 15000 doświadczenia, 4 4.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx16
Misja «Kulki do pradawnej gry» [12]. (udostępniona po odebraniu od antykwariusza misji "Gra szlachetnych przodków" i kliknięciu na szkic kulek)
Kulki do pradawnej gry
Pradawna gra nie jest kompletna, brakuje kamiennych kulek i dlatego wyruszasz na poszukiwania rzadkiego kamienia szlachetnego, z których mają zostać wykonane.
Wykonano: Idź do jubilera Esmerila i poproś go o wykonanie 20 kulek z ofirytu na podstawie szkicu.
Wykonano: Zdobądź 10 kawałków ofirytu albo zapytaj w oberży Szulera, jak je zdobyć.
Wykonano: Walcz ze skolopendrami, zdobądź 5 kawałków chityny, a następnie zanieś je do oberży Szulerowi.
Wykonano: Zajrzyj do lustra dwóch światów w Klasztorze Widzeń, oraz na polowaniu na strażnika szczęścia [12] , zdobądź 5 brakujących kamieni ofirytu.
Bieżący cel: Zanieś 10 kawałków ofirytu jubilerowi Esmerilowi.
Nagroda: Ofirytowa kulka 20 szt. 5000 doświadczenia, 1 38.
Rozpocząłeś misję "Runiczna Tablica". Powodzenia!
Runiczna Tablica
Antykwariusz wszedł w posiadanie tajemniczej tablicy z runicznymi symbolami. Aby rozszyfrować posłanie pradawnych, trzeba przywrócić wyblakłe i starte zębem czasu znaki.
Bieżący cel: Rozwiąż zagadkę na runicznej tablicy. Następnie wróć do antykwariusza. (chodzi o to aby odgadnąć jaka runa wyjdzie z połaczenia dwóch poprzednich, na drugiej stronie jest podpowiedź mówiąca że jeśli dwie linie się nakładają to ścierają się nazawsze, czyli znikają, szybka misja do przeklikania).
Nagroda: Cząstka Chaosu 5 szt.
5000 doświadczenia, 1 21.
01:08 Zakończyłeś misję "Runiczna Tablica".
01:08 Zdobyto: 5000 punktów doświadczenia, Cząstka Chaosu 5 pcs, 1 21 . Tracisz: Runiczna Tablica 1 pcs.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
9
Rozpocząłeś misję "Macierzyński niepokój". Powodzenia! - Znachorka na Brzegu Śnieżnego Echa
Macierzyński niepokój
Mała mieszkanka północnych ziem, kruszynka Agraasza, ciężko zachorowała. Zaniepokojona matka prosi cię, żebyś wybrał się po lekarstwa dla jej ukochanej córki! Ruszaj na kontynent i poszukaj ziół, które mogłyby uleczyć młode yeti! Możliwe, że w tej niezbyt łatwej sprawie pomogą ci adepci Klasztoru Czystości, znający się na strasznych chorobach!
Wykonano: Ruszaj do kleryka Samuela do posiadłości Wirgold i dowiedz się, jak można wyleczyć małą.
Wykonano: Zdobądź dwa małe skrzące się kryształy, zanieś je i Sferę Ciepłego Podmuchu kowalowi Stawrosowi na Wybrzeże Luańskie.
Wykonano: Zabijając królewskie skorpiony, zbierz 10 kolb z reagentem i zanieś je kowalowi Stawrosowi na Wybrzeże Luańskie.
Wykonano: Zanieś taliznam Czancharze na Brzeg Śnieżnego Echa.
Bieżący cel: Pomóż znachorce odeprzeć atak krwiożerczych yeti [10] ! (3x802hp, ciosy po około 60, pod koniec hp każdy stunuje)
Nagroda: Bear Amulet of Call 1 pc.
10000 experience, 2 51.
11:42 Zakończyłeś misję "Macierzyński niepokój".
11:42 Zdobyto: 10000 doświadczenia, Amulet Przywołania Niedźwiedzia 1 pcs, 2 51 . Pobrano: Talizman Uzdrawiającego Gorąca 1 pcs, daje dostęp do misji "Zaklęcia czarodzieja!"
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
10
Rozpocząłeś misję "Magiczna piątka". Powodzenia! - Pogromca Mroku Asselander w Białym Zamku
Wybrańcy zachęcają cię, abyś zmierzył się z pięcioma słynnymi adeptami tajnych nauk. Każdy z magów opanował własny rodzaj czarów i jest niełatwym przeciwnikiem nawet dla niezwykle śmiałego wojownika.
Bieżący cel: Pokonaj po kolei pięciu magów. Następnie wróć do pogromcy mroku Asselandra.
Nagroda: Dalgo 100 szt. 10000 doświadczenia.
Nekromanta - na 13 poziomie ma 8000hp, bijemy z biełej bo na magię ma 7500 absorpcji, po wrzuceniu 5 efektów osłabiających zadaje cios za 750hp
Wilkołak - trzeba zwracać uwagę na jego efekty, raz bijemy magią, raz białą, efekty nałożone na nas ściągamy rosproszeniem przy 5-6, 6500hp
Alchemik - większość walki na biało, zwłaszcza na pierwszym i ostatnim efekcie, około 8000hp
Truciciel - bez wątpienia najtrudniejsza walka, mamy 180 sekund na zjechanie go, później co kilka chwil odbiera nam 400hp, truciciel się leczy i osłabia nasze ciosy, padł po 5 podejściach.
Wiedźma - musimy zabić ciosami fizycznymi jedno widmo, magicznymi drugie, dopiero później zadamy straty wiedźmie. Wrzuca sobie absorpcję 3000.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
11
Misja - [13] Musimy poznać wroga!
Wykonano: Idź do wróżki Blodiary i porozmawiaj z nią o dziwnych pentagramach oraz znalezisku rybaka.
Wykonano: Zdobądź 20 zmierzchonów, Eliksir Widmowego Widzenia, 9 kryształów efrylu, a następnie zanieś wszystko wróżce.
Wykonano: Idź w Góry Kajar, na Podnóże Kurhanu oraz w Okolice Kleswy i w każdym z tych trzech miejsc aktywuj jeden Kryształ Przewidywania. Zanieś zalakowane kamienie wróżce.
Wykonano: Idź do wiedźmy Gredei i opowiedz jej o widzeniu wróżki.
Bieżący cel: Poszukaj w rękopisach starej biblioteki w Osadzie Kleswie zwoju z opisem demonicznego zakonu, a następnie zanieś go starej wiedźmie.
Nagroda: Zwój «Czarne Zaćmienie» 3 szt. 15000 doświadczenia, 3.
15:55 Zakończyłeś misję "Poznaj wroga osobiście".
15:55 Zdobyto: 15 000 punktów doświadczenia, Zwój «Czarne Zaćmienie» 3 pcs, 3 . Straciłeś: Dawny Zwój 1 pcs.
Ukończenie umożliwia odebranie misji "Ostoja śmierci" u Gredei na Dzikiej Puszczy.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
12
Rozpocząłeś misję "Ulubiona broń". Powodzenia! - Tułacz Chowiej, misja odblokowuje się w miarę postępów w misji "Zaklęcie Czarodzieja".
Ulubiona broń
Tajemniczy wędrowiec, który w pojedynkę zwiedził wszystkie zakątki Feo, zwrócił się do ciebie o pomoc. Jakiś czas temu, podczas polowania niedaleko twierdza więziennej, zgubił łuk wykonany przez dziadka i teraz ani w ząb nie może przywyknąć do nowej broni. Jeśli przechodziłbym przypadkiem koło tego miejsca, spróbuj znaleźć łuk tułacza.
Bieżący cel: Zabijając gungów HO nadzorców, zdobądź łuk. Wróć ze znaleziskiem do tułacza Choweja. (wypadł po około 8 gungach)
Nagroda: Gungl Metamorphosis Elixir 1 pc. 1000 experience, 25
16:26 Zakończyłeś misję "Ulubiona broń".
16:26 Zdobyto: Eliksir Przemiany "Gung" 1 pcs, 25 . Pobrano: Dziadkowa cebula 1 pcs. (ekspa nie pokazuje ale dodaje).
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
13
Rozpocząłeś misję "Zaklęcie czarodzieja". Powodzenia! - Znachorka na Brzegu Śnieżnego Echa (dostęp do misji po wykonaniu misji "Macierzyński niepokój").
Zaklęcie czarodzieja
Małej osadzie yeti na północnych brzegach zagraża niebezpieczeństwo: straszna choroba zwala z nóg kudłatych mieszkańców skutych lodem ziemi. Znachorka, która darzy cię głębokim szacunkiem po tym, jak uratowałeś jej córkę, błaga cię o pomoc. Lecz kto jest winien tej epidemii? Czyżby czarna magia maczała w tym swoje palce?
Wykonano: Udaj się do mędrca Paneonika, na Kraniec Świata, i dowiedz się, gdzie można znaleźć czarodzieja.
Wykonano: Ruszaj do Katakumb w osadzie Kleswa, i poszukaj Księgi Wszechwidzenia w opuszczonej bibliotece, a następnie zanieś ją mędrcowi Paneonikowina Kraniec Świata.
Wykonano: Wybierz się do oberży «U Mery» w osadzie Baurwill, i wypytaj się tułacza Choweja o czarodzieja.
Bieżący cel: Udaj się do twierdzy więziennej i poszukaj czarodzieja [9] Następnie opowiedz o wszystkim Czancharze na Brzeg Śnieżnego Echa. (lewa wieża na oddalonym lądzie z prawej strony, jakieś 1200hp, coś przywołuje, ale u mnie nie zdążył).
Nagroda: 5 cells in the Witch Doctor's Repository. 10000 experience, 2 51.
16:36 Zakończyłeś misję "Zaklęcie czarodzieja".
16:36 Zdobyto: 10000 doświadczenia, 2 51 . Pobrano: Talizman Przekonania 1 pcs (plus dostęp do skrytki na 5 miejsc).
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
14
Rozpocząłeś misję "Zagoniony dzbanek". Powodzenia! - Mądry Tatlus na Dajgonowych Wyspach
Zagoniony dzbanek
Mądry Tatlus zwraca się do ciebie z prośbą o pomoc. Prosi, żebyś odzyskał skradziony mu dzbanek, który stary dajgon zachował na pamiątkę po swoim panu.
Wykonano: Kiedy rozpoznasz po śladach potwory, poszukaj bestii i zwróć skradziony dzban dajgonowi. (skolopendra 12, poleciało z czwartej).
Bieżący cel: Zdobądź przedmioty, których wzorce dajgon stworzył w twojej świadomości: małą kryształową kolbę i 3 kawałki wosku. Zanieś wszystko dajgonowi.
Nagroda: Eliksir Czarodzieja 1 szt. 10000 doświadczenia, 2 69.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
15
Rozpocząłeś misję "Zawiść to nie ułomność". Powodzenia! - Nab-hab Niebieskobrzuch, Biała Rafa
Zawiść to nie ułomność
Niebieskobrzuch, który dowiedział się, że u jego krewnego pojawiła się ryba o nazwie szarobrzuch, postanowił go przebić i zdobyć, zdaniem haba, coś nie mniej znaczącego i cennego.
Wykonano: Idź do szarobrzucha i poproś go o pąsowego szarobrzucha.
Wykonano: Polując na kadchasy, zdobądź młode kadchasa. Zanieś je szarobrzuchowi. (bardzo ciężko to wypada, u jednej osoby poleciało po 15 walkach, u drugiej dopiero po 4
Wykonano: Idź do Dżigora i porozmawiaj z nim o rysunku szarobrzucha.
Wykonano: Przegoń 5 skolopendr, a następnie wróć do Dżigora. (bijemy 5 skolopendr 12lvl)
Bieżący cel: Zanieś rysunek szarobrzuchowi. (tu jest błąd, oddaje się niebieskobrzuchowi)
Nagroda: Eliksir Przemiany «Hab» 1 szt. 15000 doświadczenia, 4 4.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx16
Misja «Kulki do pradawnej gry» [12]. (udostępniona po odebraniu od antykwariusza misji "Gra szlachetnych przodków" i kliknięciu na szkic kulek)
Kulki do pradawnej gry
Pradawna gra nie jest kompletna, brakuje kamiennych kulek i dlatego wyruszasz na poszukiwania rzadkiego kamienia szlachetnego, z których mają zostać wykonane.
Wykonano: Idź do jubilera Esmerila i poproś go o wykonanie 20 kulek z ofirytu na podstawie szkicu.
Wykonano: Zdobądź 10 kawałków ofirytu albo zapytaj w oberży Szulera, jak je zdobyć.
Wykonano: Walcz ze skolopendrami, zdobądź 5 kawałków chityny, a następnie zanieś je do oberży Szulerowi.
Wykonano: Zajrzyj do lustra dwóch światów w Klasztorze Widzeń, oraz na polowaniu na strażnika szczęścia [12] , zdobądź 5 brakujących kamieni ofirytu.
Bieżący cel: Zanieś 10 kawałków ofirytu jubilerowi Esmerilowi.
Nagroda: Ofirytowa kulka 20 szt. 5000 doświadczenia, 1 38.
This post has been edited 1 times, last edit by "-Kalikon-" (Jul 29th 2021, 10:54am)
17
Rozpocząłeś misję "Ostoja śmierci". Powodzenia! - Gredea na Dzikiej Puszczy, wcześniej trzeba ukończyć misję "Poznaj Wroga Osobiście:. Misja «Ostoja śmierci» [13].
Ostoja śmierci
Stara czarownica wyjaśniła, kto jest odpowiedzialny za nieszczęścia w osadach oraz straszne rytuały, przywołujące demony, prosi, żebyś poszukał siedziby tajnego zakonu i zakatrupił jej mieszkańców.
Wykonano:
Wykonano: Zdobądź w walce z eldziwami na 13. i 14. poziomie 20 porcji eldziwskiej krwi. Następnie zapytaj rybaka, gdzie można złowić osobliwą rybę. (wystarczy bić 13tki, wypada z każdego)
Wykonano: Zanieś 30 czapp brzuchonogich oraz 20 porcji eldziwskiej krwi wiedźmie Gredei.
Wykonano: Wylej po kilka kropel eliksiru na Równinie Obłędu, na Wybrzeżu Luańskim oraz w Śpiącej Dolinie i przegnaj demoniczny siły z kontynentu. Następnie wróć do wiedźmy Gredei. (trzeba być przygotowanym na 3 długie i wymagające walki, po użyciu amuletu w danej lokacji zaczynają się walki. Pierwszy jest wojownik który 15 razy używa eliksirów wampira, pije 5 eliksirów życia w trakcie walki, na wstępie ma 3200hp., zaraz po jego pokonaniu atakuje nas 4 magów, po około 3000hp każdy, wrzucają sobie leczenie ale bardzo słabe, +17hp co kilka sekund, po ich pokonaniu mamy trzecią walkę, w której bijemy 3 stworki po około 3000hp, warto mieć w pasku rozproszenie na wypadek gdyby wrzuciły nam kilka efektów, bo za każdy z nich tracimy 150hp jeśli stworek wykona odpowiedni rzut).
Wykonano: Zdobądź dla wiedźmy Gredei 5 dużych orbów «Smokobój» oraz Hełm Zabójcy. (warto wystawić odpowiednio wcześniej ofertę na giełdzie na hełm, w sklepie kosztuje 3g60s).
Wykonano: Pokonaj sobowtóra szkieletu Gorbacha [13] i zdobądź jego czaszkę. Następnie zanieś trofeum starej wiedźmie.
Wykonano: Zdobądź 30 gałęzi z jagodami błękitki kłamliwej i zanieś je starej czarownicy.
Bieżący cel: Idź do Okolic Kleswy, załóż Hełm Darujący Nieśmiertelność i przywołaj z pomocą demonicznego amuletu demona bramy [14] . Pokonaj potwora und zanieś wiedźmie Gredei talizman, w którym tkwi demoniczna siła. (demon ma 5500hp, dodatkowo są dwa stworki z poprzednich walk po około 2500hp, warto mieć rozpro na wszelki wypadek).
Nagroda: Absolutny eliksir wzmocnienia daru 3 шт., Zwój Przeniesienia 20 szt. 20000 doświadczenia, 5 70
Zakończyłeś misję "Ostoja śmierci".
Zdobyto: 20 000 punktów doświadczenia, Absolutny eliksir wzmocnienia daru 3 pcs, Zwój Przeniesienia do Włości Wiatru 20 pcs, 5 70 . Straciłeś: Zalakowany Demoniczny Amulet 1 pcs., dodatkowo zostaje nam nakładka na hełm na 14 dni
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
18
Sympozjum naukowe - Globius na Wzgórzach Ukojenia
Uczony opowiedział ci o sympozjum naukowym na temat «Klasyfikacji i cech potworów dawnych czasów», które ma się odbyć już wkrótce. Chce on zaprezentować swoje dokonania na tym spotkaniu największych umysłów Feo i dlatego musi zbudować makietę Rukkuba – straszliwego potwora, który żył wiele wieków temu w Miejscu Zagłady, na wyspie Fej-Go. Musisz pomóc nauce, a w szczególności uczonemu, i zdobyć materiał do budowy makiety.
Bieżący cel: Уничтожая Скелетов Руккуба, добудьте его череп, грудную клетку, передние и задние лапы и принесите это магистру Глобиусу. (zbierz 4 elementy szkieletu bijąc Rukkuby na Miejscu Zagłady i wróć do Globiusa).
Nagroda: Model machiny latającej 1 pc., Efryl 30 pcs. 5000 experience, 1 6 20.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
19
Tajemniczy rękopis Misja - [6] Tajemniczy rękopis. (podczas zabijania szkieletów orków zdobywców wypada nam książka z którą idziemy do Czarodzieja na Kurhan Płaczu).
Na pradawnym rękopisie, który zdobyłeś w walce ze szkieletem orka-zdobywcy, ciąży zaklęcie. Dlatego nie możesz otworzyć rękopisu. Tylko czarodziej może rozwiać te czary.
Wykonano: Pokaż zaczarowaną książkę czarnoksiężnikowi Horsungumowi.
Bieżący cel: Zabijaj martwiaki (trupy 5lvl) w godzinach od 20.00 do 08.00 i zbierz 5 cząstek martwej aury. Zanieś trofea czarnoksiężnikowi. (Aura wypada z każdego)
Nagroda: Zwój «Kamienna Skóra» 1 szt. albo Amulet Zniszczenia 1 szt. albo Eliksir Wiatru 1 szt. 1000 doświadczenia, 21., (ukończenie misji pozwala odebrać od Czarodzieja Misję "Tajemnica grawerunku na książce".)
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
20
Rozpocząłeś misję "Tajemnica grawerunku na książce". Powodzenia! - Czarownik na Kurhanie Płacu, misja dostępna po oddaniu misji "Tajemniczy Rękopis"
Dostarcz do Czarownika 1 preparat belladony, 25 diamentowego pyłu, oraz 2 magiczne liliowe atramenty.
Zakończyłeś misję "Tajemnica grawerunku na książce".
Zdobyłeś: 1000 doświadczenia, Księżycowy Amulet 1 pcs, Wiadomość od czarodzieja 1 pcs, 21 . Straciłeś: Diamentowy pył 25 pcs, Preparat belladony 1 pcs, Magiczny liliowy atrament 2 pcs. (wiadomość którą otrzymujemy daje możliwość odebrania misji "Przeznaczenie Pradawnego Rękopisu" u Paneonika na Krańcu Świata)
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx21
Rozpocząłeś misję "Przeznaczenie pradawnego rękopisu". Powodzenia! (Paneonik na Krańcu Świata (misja dostępna po ukończeniu misji "Tajemnica Grawerunku na Książce", otrzymujemy list i idziemy z nim do Paneonika)
Przeznaczenie pradawnego rękopisu
Mędrzec, który otrzymał wiadomość od czarodzieja, zamierza rozszyfrować zagadkę starożytnego grawerunku i ujawnić prawdziwe przeznaczenie tajemniczego rękopisu.
Wykonano: W walce ze szkieletem Rukkuba zdobądź jego proch, a następnie zanieś go alchemikowi.
Wykonano: Zanieś Stabilizujący Eliksir mędrcowi.
Bieżący cel: Użyj księgi i udaj się do biblioteki. Zdobądź Szmaragdową Księgę, Szkarłatną Księgę i Ultramarynową Księgę. Następnie wróć do mędrca.
Nagroda: 3000 doświadczenia, 64.
Przy zdawaniu misji dodatkowo do wyboru jeden z trzech blessów:http://warofdragons.com/artifact_info.ph…rtikul_id=16973
Zakończyłeś misję "Przeznaczenie pradawnego rękopisu".
Zdobyłeś: 3000 doświadczenia, 64 . Straciłeś: Ultramarynowa Księga 1 pcs, Szmaragdowa Księga 1 pcs, Szkarłatna Księga 1 pcs, Stabilizujący Eliksir 1 pcs, Odczarowana Księga 1 pcs.
Otrzymałeś wybrany przedmiot: Leksykon «Siła i wytrzymałość».
Po oddaniu misji u Paneonika pojawia się do odbioru misja: "Zawieruszone Strony Szkarłatnej Księgi", Twój cel: Poszukaj w Krystalicznych Jaskiniach, Starej Świątyni lub na Arenie 3 stron, wyrwanych ze Szkarłatnej Księgi, a następnie zanieś je mędrcowi., Nagrody: Szkarłatna Księga 1 szt. 1000 doświadczenia, 23.,http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=16995
Tej misji już nie robiliśmy.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
22
Rozpocząłeś misję "Legenda o bezimiennym bohaterze". Powodzenia! - Argoniusz na Stepowych Wierchach - Misja - [11]Legenda o bezimiennym bohaterze.
Wykonano: Idź do mędrca i porozmawiaj z nim o Bezimiennym Wojowniku.
Wykonano: Poszukaj miejsca pogrzebania Bezimiennego Wojownika na Pustkowiu Martwej Godziny. (po lewej stronie na wzgórzu)
Wykonano: Idź do zaklinaczki duchów i dowiedz się, czy pomoże ci porozmawiać z duchem Bezimiennego Wojownika.
Wykonano: Zabijając potwory na wyższym, tym samym lub o najwyżej o 1 niższym poziomie od twojego, napełnij sferę życiową energią, a następnie zanieś ją zaklinaczce duchów. (10 sztuk)
Wykonano: Poszukaj widma Bezimiennego Wojownika na Pustkowiu Martwej Godziny i porozmawiaj z nim o zdjęciu klątwy. Z legendarnym bohaterem można tylko rozmawiać, jeśli się znajduje pod wpływem Martwego Snu. Kiedy przestaną działać czary magicznego snu, wróć do zaklinaczki duchów.
Bieżący cel: Przy pomocy sfery przebudź się z martwego snu, a następnie udaj się do Grobowca Strachu, żeby pokonać złe wcielenia Bezimiennego Wojownika. Aby wejść do jaskini, użyj kamiennego klucza. (po użyciu przenosi nas, zakładamy grupę, wchodzimy i bijemy z polowania Próżność, Wyniosłość i Gniew, moby się respią więc trzebazwracać uwagę żeby ubić 3 różne, po ich ubiciu misja automatycznie się kończy; stworki mają po 8200hp, nie leczą się, bijemy je normalnie na atszu itp.)
Zakończyłeś misję "Legenda o bezimiennym bohaterze".
Pokonałeś wszystkie potwory, wskrzeszone przez strażnika świata z wad nieznanego wojownika. Zagrzmiało i poniósł się grom echem po najdalszych zakątkach Feo. Tak zginęło przekleństwo wszechpotężnego Tallara.
Westchnienie ulgi wyrwało się z piersi nieznanego wojownika i na jego widmowej twarzy zawitał wdzięczny uśmiech. Duch, który zyskał wolność, ukłonił ci się nisko, a następnie w milczeniu rozpłynął się w powietrzu. Pozostała po nim na ziemi ogromna skrzynia - tak dziękuje ci Nieznany Wojownik za uratowanie duszy. Zdobyłeś: Skrzynia Nieznanego Wojownika 1 pcs.
Koniec walki « Atak na Gniew».
Skrzynia: http://warofdragons.com/artifact_info.php…ct_id=432699113
Rozpocząłeś misję "Ostoja śmierci". Powodzenia! - Gredea na Dzikiej Puszczy, wcześniej trzeba ukończyć misję "Poznaj Wroga Osobiście:. Misja «Ostoja śmierci» [13].
Ostoja śmierci
Stara czarownica wyjaśniła, kto jest odpowiedzialny za nieszczęścia w osadach oraz straszne rytuały, przywołujące demony, prosi, żebyś poszukał siedziby tajnego zakonu i zakatrupił jej mieszkańców.
Wykonano:
Wykonano: Zdobądź w walce z eldziwami na 13. i 14. poziomie 20 porcji eldziwskiej krwi. Następnie zapytaj rybaka, gdzie można złowić osobliwą rybę. (wystarczy bić 13tki, wypada z każdego)
Wykonano: Zanieś 30 czapp brzuchonogich oraz 20 porcji eldziwskiej krwi wiedźmie Gredei.
Wykonano: Wylej po kilka kropel eliksiru na Równinie Obłędu, na Wybrzeżu Luańskim oraz w Śpiącej Dolinie i przegnaj demoniczny siły z kontynentu. Następnie wróć do wiedźmy Gredei. (trzeba być przygotowanym na 3 długie i wymagające walki, po użyciu amuletu w danej lokacji zaczynają się walki. Pierwszy jest wojownik który 15 razy używa eliksirów wampira, pije 5 eliksirów życia w trakcie walki, na wstępie ma 3200hp., zaraz po jego pokonaniu atakuje nas 4 magów, po około 3000hp każdy, wrzucają sobie leczenie ale bardzo słabe, +17hp co kilka sekund, po ich pokonaniu mamy trzecią walkę, w której bijemy 3 stworki po około 3000hp, warto mieć w pasku rozproszenie na wypadek gdyby wrzuciły nam kilka efektów, bo za każdy z nich tracimy 150hp jeśli stworek wykona odpowiedni rzut).
Wykonano: Zdobądź dla wiedźmy Gredei 5 dużych orbów «Smokobój» oraz Hełm Zabójcy. (warto wystawić odpowiednio wcześniej ofertę na giełdzie na hełm, w sklepie kosztuje 3g60s).
Wykonano: Pokonaj sobowtóra szkieletu Gorbacha [13] i zdobądź jego czaszkę. Następnie zanieś trofeum starej wiedźmie.
Wykonano: Zdobądź 30 gałęzi z jagodami błękitki kłamliwej i zanieś je starej czarownicy.
Bieżący cel: Idź do Okolic Kleswy, załóż Hełm Darujący Nieśmiertelność i przywołaj z pomocą demonicznego amuletu demona bramy [14] . Pokonaj potwora und zanieś wiedźmie Gredei talizman, w którym tkwi demoniczna siła. (demon ma 5500hp, dodatkowo są dwa stworki z poprzednich walk po około 2500hp, warto mieć rozpro na wszelki wypadek).
Nagroda: Absolutny eliksir wzmocnienia daru 3 шт., Zwój Przeniesienia 20 szt. 20000 doświadczenia, 5 70
Zakończyłeś misję "Ostoja śmierci".
Zdobyto: 20 000 punktów doświadczenia, Absolutny eliksir wzmocnienia daru 3 pcs, Zwój Przeniesienia do Włości Wiatru 20 pcs, 5 70 . Straciłeś: Zalakowany Demoniczny Amulet 1 pcs., dodatkowo zostaje nam nakładka na hełm na 14 dni
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
18
Sympozjum naukowe - Globius na Wzgórzach Ukojenia
Uczony opowiedział ci o sympozjum naukowym na temat «Klasyfikacji i cech potworów dawnych czasów», które ma się odbyć już wkrótce. Chce on zaprezentować swoje dokonania na tym spotkaniu największych umysłów Feo i dlatego musi zbudować makietę Rukkuba – straszliwego potwora, który żył wiele wieków temu w Miejscu Zagłady, na wyspie Fej-Go. Musisz pomóc nauce, a w szczególności uczonemu, i zdobyć materiał do budowy makiety.
Bieżący cel: Уничтожая Скелетов Руккуба, добудьте его череп, грудную клетку, передние и задние лапы и принесите это магистру Глобиусу. (zbierz 4 elementy szkieletu bijąc Rukkuby na Miejscu Zagłady i wróć do Globiusa).
Nagroda: Model machiny latającej 1 pc., Efryl 30 pcs. 5000 experience, 1 6 20.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
19
Tajemniczy rękopis Misja - [6] Tajemniczy rękopis. (podczas zabijania szkieletów orków zdobywców wypada nam książka z którą idziemy do Czarodzieja na Kurhan Płaczu).
Na pradawnym rękopisie, który zdobyłeś w walce ze szkieletem orka-zdobywcy, ciąży zaklęcie. Dlatego nie możesz otworzyć rękopisu. Tylko czarodziej może rozwiać te czary.
Wykonano: Pokaż zaczarowaną książkę czarnoksiężnikowi Horsungumowi.
Bieżący cel: Zabijaj martwiaki (trupy 5lvl) w godzinach od 20.00 do 08.00 i zbierz 5 cząstek martwej aury. Zanieś trofea czarnoksiężnikowi. (Aura wypada z każdego)
Nagroda: Zwój «Kamienna Skóra» 1 szt. albo Amulet Zniszczenia 1 szt. albo Eliksir Wiatru 1 szt. 1000 doświadczenia, 21., (ukończenie misji pozwala odebrać od Czarodzieja Misję "Tajemnica grawerunku na książce".)
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
20
Rozpocząłeś misję "Tajemnica grawerunku na książce". Powodzenia! - Czarownik na Kurhanie Płacu, misja dostępna po oddaniu misji "Tajemniczy Rękopis"
Dostarcz do Czarownika 1 preparat belladony, 25 diamentowego pyłu, oraz 2 magiczne liliowe atramenty.
Zakończyłeś misję "Tajemnica grawerunku na książce".
Zdobyłeś: 1000 doświadczenia, Księżycowy Amulet 1 pcs, Wiadomość od czarodzieja 1 pcs, 21 . Straciłeś: Diamentowy pył 25 pcs, Preparat belladony 1 pcs, Magiczny liliowy atrament 2 pcs. (wiadomość którą otrzymujemy daje możliwość odebrania misji "Przeznaczenie Pradawnego Rękopisu" u Paneonika na Krańcu Świata)
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx21
Rozpocząłeś misję "Przeznaczenie pradawnego rękopisu". Powodzenia! (Paneonik na Krańcu Świata (misja dostępna po ukończeniu misji "Tajemnica Grawerunku na Książce", otrzymujemy list i idziemy z nim do Paneonika)
Przeznaczenie pradawnego rękopisu
Mędrzec, który otrzymał wiadomość od czarodzieja, zamierza rozszyfrować zagadkę starożytnego grawerunku i ujawnić prawdziwe przeznaczenie tajemniczego rękopisu.
Wykonano: W walce ze szkieletem Rukkuba zdobądź jego proch, a następnie zanieś go alchemikowi.
Wykonano: Zanieś Stabilizujący Eliksir mędrcowi.
Bieżący cel: Użyj księgi i udaj się do biblioteki. Zdobądź Szmaragdową Księgę, Szkarłatną Księgę i Ultramarynową Księgę. Następnie wróć do mędrca.
Nagroda: 3000 doświadczenia, 64.
Przy zdawaniu misji dodatkowo do wyboru jeden z trzech blessów:http://warofdragons.com/artifact_info.ph…rtikul_id=16973
Zakończyłeś misję "Przeznaczenie pradawnego rękopisu".
Zdobyłeś: 3000 doświadczenia, 64 . Straciłeś: Ultramarynowa Księga 1 pcs, Szmaragdowa Księga 1 pcs, Szkarłatna Księga 1 pcs, Stabilizujący Eliksir 1 pcs, Odczarowana Księga 1 pcs.
Otrzymałeś wybrany przedmiot: Leksykon «Siła i wytrzymałość».
Po oddaniu misji u Paneonika pojawia się do odbioru misja: "Zawieruszone Strony Szkarłatnej Księgi", Twój cel: Poszukaj w Krystalicznych Jaskiniach, Starej Świątyni lub na Arenie 3 stron, wyrwanych ze Szkarłatnej Księgi, a następnie zanieś je mędrcowi., Nagrody: Szkarłatna Księga 1 szt. 1000 doświadczenia, 23.,http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=16995
Tej misji już nie robiliśmy.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
22
Rozpocząłeś misję "Legenda o bezimiennym bohaterze". Powodzenia! - Argoniusz na Stepowych Wierchach - Misja - [11]Legenda o bezimiennym bohaterze.
Wykonano: Idź do mędrca i porozmawiaj z nim o Bezimiennym Wojowniku.
Wykonano: Poszukaj miejsca pogrzebania Bezimiennego Wojownika na Pustkowiu Martwej Godziny. (po lewej stronie na wzgórzu)
Wykonano: Idź do zaklinaczki duchów i dowiedz się, czy pomoże ci porozmawiać z duchem Bezimiennego Wojownika.
Wykonano: Zabijając potwory na wyższym, tym samym lub o najwyżej o 1 niższym poziomie od twojego, napełnij sferę życiową energią, a następnie zanieś ją zaklinaczce duchów. (10 sztuk)
Wykonano: Poszukaj widma Bezimiennego Wojownika na Pustkowiu Martwej Godziny i porozmawiaj z nim o zdjęciu klątwy. Z legendarnym bohaterem można tylko rozmawiać, jeśli się znajduje pod wpływem Martwego Snu. Kiedy przestaną działać czary magicznego snu, wróć do zaklinaczki duchów.
Bieżący cel: Przy pomocy sfery przebudź się z martwego snu, a następnie udaj się do Grobowca Strachu, żeby pokonać złe wcielenia Bezimiennego Wojownika. Aby wejść do jaskini, użyj kamiennego klucza. (po użyciu przenosi nas, zakładamy grupę, wchodzimy i bijemy z polowania Próżność, Wyniosłość i Gniew, moby się respią więc trzebazwracać uwagę żeby ubić 3 różne, po ich ubiciu misja automatycznie się kończy; stworki mają po 8200hp, nie leczą się, bijemy je normalnie na atszu itp.)
Zakończyłeś misję "Legenda o bezimiennym bohaterze".
Pokonałeś wszystkie potwory, wskrzeszone przez strażnika świata z wad nieznanego wojownika. Zagrzmiało i poniósł się grom echem po najdalszych zakątkach Feo. Tak zginęło przekleństwo wszechpotężnego Tallara.
Westchnienie ulgi wyrwało się z piersi nieznanego wojownika i na jego widmowej twarzy zawitał wdzięczny uśmiech. Duch, który zyskał wolność, ukłonił ci się nisko, a następnie w milczeniu rozpłynął się w powietrzu. Pozostała po nim na ziemi ogromna skrzynia - tak dziękuje ci Nieznany Wojownik za uratowanie duszy. Zdobyłeś: Skrzynia Nieznanego Wojownika 1 pcs.
Koniec walki « Atak na Gniew».
Skrzynia: http://warofdragons.com/artifact_info.php…ct_id=432699113
This post has been edited 1 times, last edit by "-Kalikon-" (Jul 29th 2021, 10:56am)
23
Rozpocząłeś misję"Niezwyciężony czempion". Powodzenia! - Argoniusz na Stepowych Wierchach - Misja - [4] Niezwyciężony czempion.
Niezwyciężony czempion
Na znamienitym turnieju «Żelazna Piątka» pojawił się wojownik, nie znający porażki. Spróbuj wyjaśnić, czy nie stosuje on zakazanej magii lub innych niedozwolonych chwytów, a następnie pokonaj go w uczciwej walce.
Wykonano: Idź do О`Delvaisu na miejską arenę i zapytaj trenerów o Gruga Rzeźnika [4] , niezwyciężonego czempiona w turnieju «Żelazna Piątka». Zacznij od trenera Krudona
Wykonano: Zabij zażartego psa-demona, a potem zanieś trenerowi Krudonowi na miejską arenę jego kieł.
Wykonano: Trener Krudon opowiedział ci wszystko, co wiedział o Grugu. Zapytaj trenera Szymura - znajdziesz go sali treningowej na miejskiej arenie.
Wykonano: Zanieś trenerowi Szymurowi na miejską arenę Wielki Eliksir Życia 5 szt., i Wielki Eliksir Giganta 1 szt.
Wykonano: Trener Szymur opowiedział ci о Grugu Rzeźniku. Spróbuj dowiedzieć się więcej od trenera Awerdoka - znajdziesz go sali treningowej na miejskiej arenie.
Wykonano: Zanieś trenerowi Awerdokowi na miejską arenę dyplomy miasta 15 szt.
Wykonano: Trener Awerdok opowiedział ci o umiejętnościach Gruga Rzeźnika. Pora wypytać się mistrza miejskiej areny - trenera Wersonga.
Wykonano: Polując na gigantyczne zygredy, zdobądź jadowite gruczoły. Zanieś je następnie trenerowi Wersongowi na miejską arenę.
Wykonano: Trenerzy miejskiej areny podzielili się z tobą swoją wiedzą na temat Gruga. Wróć do fanatyka Agoniusza w Stepowych Wiechach i opowiedz, czego się dowiedziałeś.
Wykonano: Odwiedź wiedźmę Gredeę w Dzikiej Puszczy i pokaż jej flakonik z krwią Gruga.
Wykonano: Na polowaniu na bure hakurty, zdobądź ich 5 łapek, a następnie wróć do wiedźmy Gredei.
Wykonano: Idź do wróżki Blodiary w Zarośla Ostu, i zapytaj ją o zaklęcie Gruga.
Wykonano: Idź do О`Delvaisu i zdobądź dla Blodiary ingredienty na talizman. Eliksir Prędkości i Amulet Wskrzeszenia można kupić w sklepie na Placu Światła. Zwój «Kamienna Skóra» i Zwój Leczenia można kupić w sklepie na na głównym placu. Półprodukt talizmanu i Żółć skorpiona kupisz w specjalistycznym sklepie w Gildii Mistrzów.
Wykonano: Wróć do fanatyka Agoniusza w Stepowych Wiechach i opowiedz mu o wykonanym przez wróżkę Blodiarę talizmanie.
Wykonano: Pokonaj Gruga [4] w walce. W przypadku porażki porozmawiaj z fanatykiem Agoniuszem w Stepowych Wiechach.
Bieżący cel: Pokonałeś Gruga [4] . Powiadom o tym fanatyka Agoniusza.
Nagroda: Amulet «Żelazna Piątka» 1 szt. 5000 doświadczenia, 87.
Zdobyłeś: 5000 doświadczenia, Amulet «Żelazna Piątka» 1 pcs, 87.http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=22478
Zakończyłeś misję "Niezwyciężony czempion".
Po wykonaniu misji u Blodairy mamy możliwość pobrania misji "przywrócony Talizman": Twój cel: Zanieś wróżce Blodiarze w Zaroślach Ostu Małe Eliksiry Życia 50 szt. i Małe Eliksiry Mocy 100 szt. Nagroda: 150 doświadczenia, Przywrócony Talizman 1 szt. (http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=22272). Misji już nie robiliśmy.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
24
Szkatułka do gry według starych szkiców (udostępniona po odebraniu od antykwariusza misji "Gra szlachetnych przodków" i kliknięciu na szkic szkatułki do gry)
Po przestudiowaniu starych szkiców postanowiłeś zamówić szkatułkę do gry. Okazało się jednak, że najpierw trzeba zdobyć pewien szczególnie cenny gatunek drewna.
Wykonano: Udaj się do rzemieślnika Ostapa i poproś go, żeby wykonał szkatułkę do gry według szkicu.
Wykonano: Dowiedz się, jak zdobyć czarny wyspowy dąb. Zapytaj o to tułacza Choweja.
Bieżący cel: Idź do groty gurralda, ukrytej między Wurdalią i Wirigią, i zdobądź 10 desek czarnego dębu. Następnie zanieś zdobycz rzemieślnikowi Ostapowi. (w grocie otwiera nam się dodatkowa lokacja w której na polowaniu wyławiamy drewno z wody; podczas zbierania czasem wypadają nam deski czarnego dębu, czasem przegniłe drewno, a czasem atakuje nas zaniepokojony kleszyr 12lvl, 2500hp, ciosy około 70, z niego dropi kasa i wymagane do misji deski)
Nagroda: Szkatułka na pradawną grę 1 szt. 5000 doświadczenia, 1 38.
Zakończyłeś misję "Szkatułka do gry według starych szkiców".
Zdobyłeś 5000 doświadczenia, Szkatułka na pradawną grę 1 pcs, 1 38 . Straciłeś: Deska z czarnego dębu 10 pcs, Szkic szkatułki do gry 1 pcs.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
25
Gra szlachetnych przodków - Antykwariusz Samar na Okolicach Kleswy
Среди бумаг, которые вы доставили мудрецу, обнаружилось любопытное описание одной древней игры. Просвещённый старец тут же загорелся желанием потешиться этой забавой, но беда в том, что в наши дни игральных принадлежностей для неё найти невозможно. Вам придётся вооружиться старинными чертежами и восстановить игру благородных предков!
Bieżący cel: Восстановите старинную игру по чертежам шкатулки и шаров. (otrzymujemy od antykwariusza 2 szkice, jeden na kulki jeden na pudełko do gry, po ich kliknięciu otrzymujemy do wykonania 2 misje: Misja «Kulki do pradawnej gry» i Szkatułka do gry według starych szkiców , opisane powyżej, po wykonaniu ich trzeba użyć pudełko żeby złożyć grę i odnieść ją do Paneonika na Kraniec Świata)
Nagroda: Lucky Amulet recipe 1 pc., Fartowny Dajgon 2 pcs. 5000 experience, 1 38.
Zdobyłeś 5000 doświadczenia, Fartowny Dajgon 2 pcs, Przepis na Amulet Fartu 1 pcs, 1 38 . Straciłeś: Gra szlachetnych przodków 1 pcs. Wygraj z mędrcem, grając w starą grę, i zbierz wystarczającą ilość fragmentów Amuletu Fartu.
Za przywrócenie gry szlachetnych przodków mędrzec daje ci figurkę Fartowego Dajgona na szczęście.
Po wykonaniu misji otrzymujemy dostęp do misji powtarzalnej "Gra szlachetnych przodków", która jest typową grą logiczną, za udział w niej otrzymujemy Fragmenty Amuletu Fartu, niezbędne do stworzenia amuletu fartu:http://warofdragons.com/artifact_info.php…ct_id=432906268, oraz osiągnięcie:http://warofdragons.com/achievement_info.php?id=3286
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
26
Niebezpieczny pupil
Czego to się nie zrobi, żeby podwyższyć swoje kwalifikacje zawodowe. Ty również, podczas przygody z oswojeniem władcy skorpionów, zobowiązałeś się zdobyć jajo tego niebezpiecznego drapieżnika.
Wykonano: Ruszaj na Wzgórze Skorpionów, znajdź jajo władcy skorpionów i wróć z nim do Arniki, do posiadłości Wirgold. (nie oddawać żółci bo będzie potrzebna na kolejnym etapie)
Wykonano: Zabij ogniste krofdory, zdobądź krew (12 szt.) i przynieś ją Arnice do posiadłości Wirgold.
Bieżący cel: Zabij władcę skorpionów [11] mieszkającego na Wzgórzach Skorpionów, a następnie wróć do Arniki, do posiadłości Wirgold.
Nagroda: Woreczek z karmą 100 pcs.
30000 experience, 8 8 20.
Zakończyłeś misję "Niebezpieczny pupil".
Zdobyłeś: 30000 punktów doświadczenia, Woreczek z karmą 100 pcs, 8 8 20 .
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
27
Koszmar leśniczego
Leśniczy poprosił cię o pomoc z pewnym «malutkim» problemem. Pewnego razu wpadł mu w ręce niezwykły żuk, który został pupilkiem i najlepszym przyjacielem leśniczego. Czas mijał, żuk wyrósł i zmienił się w ogromnego potwora. Leśniczy prosi cię, żebyś zbadał tajemnicę tej strasznej przemiany.
Wykonano: Zanieś otrzymany amulet leśniczemu Wacławowi na Kraniec Świata.
Wykonano: Udaj się do kapitan Bachaszy, do południowego awanpostu, i dowiedz się od niej, jak można pomóc leśniczemu Wacławowi w jego problemie z żukiem.
Wykonano: Udaj się do leśniczego Wacława na Kraniec Świata i opowiedz mu wszystko, czego się dowiedziałeś od kapitan Bachaszy.
Bieżący cel: Zdobądź żółć władcy skorpionów i przynieś ją kapitan Bachaszy do południowego awanpostu. (misja nie pokazuje następnego etapu, misję zdajemy u Leśniczego na Krańcu świata i dopiero tam odbieramy nagrodę).
Nagroda: Rzadki Zwój Zatrucia 12-15 pcs. 20000 experience, 4 53 80.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
28
Skradziona księga (Langri w Pałacu Ślubów na placu Światła)
Z Pałacu Ślubów w tajemniczy sposób znikła księga małżeństw. Celebranci błagają, aby pomóc im odszukać relikwię, która przepadła jak kamień w wodzie.
Wykonano: Porozmawiaj z wróżką Blodiarą o powrocie księdze małżeństw.
Wykonano: Zanieś wróżce Blodiarze rdzeń efrylu, trójkątny element efrylu, spiralę efrylu, jądro efrylu, okrągły element efrylu, 2 flakoniki z mosiężnym i oliwkowym atramentem, 50 porcji pyłu z turmalinu i pyłu z lodownika oraz preparat leferta i preparat narcyza.
Wykonano: Zapytaj o księgę małżeństw nierządnicę Marietę, oszusta Gluma, demonologa I-Wida i pustelnika. (myślę że tutaj losowo przydzielane jest zadanie od danej osoby, jednemu misję może dać Marieta, innemu Glum itp., jeśli trafimy do osoby z misją pokazuje się żółty znak zapytania, jeśli dana osoba nie ma misji, to przy tekście o księdze są tylko linie na żółtym tle)
Misja od Demonologa (Przedmieście Grandfortu): Bieżący cel: Poszukaj umarlaka Fazgroda [12] w grobowcu, pokonaj go i zdobądź Księgę Tajemnic Martwego Świata. Zdobytą księgę daj demonologowi I-Widowi. (księga wypada po zabiciu Fazgroda)
Misja od Hetery Mariety (Rajski Zakątek): Bieżący cel: Polując na wojowniczki krofdorów [13] lub eldziwianki-magów [13] , zdobądź eldziwski lub krofdorski talizman. Zanieś talizman nierządnicy Mariecie. (wypadł z pierwszego eldziwa)
Bieżący cel: Zanieś księgę małżeństw Langri.
Nagroda: Eliksir Łaska Ziemi 1 szt., lub Zwój Łaska Ziemi 1 szt., lub Talizman Łaska Ziemi 1 szt. 30000 doświadczenia, 8 33.
Nagroda: Eliksir Łaska Ziemi 1 szt., lub Zwój Łaska Ziemi 1 szt., lub Talizman Łaska Ziemi 1 szt.
30000 doświadczenia, 8 33.
Zakończyłeś misję "Skradziona księga".
Zdobyto: 30 000 punktów doświadczenia, 8 33 . Straciłeś: Rejestracja 1 pcs.
Otrzymałeś wybrany przedmiot: Talizman Łaska Ziemi.
Rozpocząłeś misję"Niezwyciężony czempion". Powodzenia! - Argoniusz na Stepowych Wierchach - Misja - [4] Niezwyciężony czempion.
Niezwyciężony czempion
Na znamienitym turnieju «Żelazna Piątka» pojawił się wojownik, nie znający porażki. Spróbuj wyjaśnić, czy nie stosuje on zakazanej magii lub innych niedozwolonych chwytów, a następnie pokonaj go w uczciwej walce.
Wykonano: Idź do О`Delvaisu na miejską arenę i zapytaj trenerów o Gruga Rzeźnika [4] , niezwyciężonego czempiona w turnieju «Żelazna Piątka». Zacznij od trenera Krudona
Wykonano: Zabij zażartego psa-demona, a potem zanieś trenerowi Krudonowi na miejską arenę jego kieł.
Wykonano: Trener Krudon opowiedział ci wszystko, co wiedział o Grugu. Zapytaj trenera Szymura - znajdziesz go sali treningowej na miejskiej arenie.
Wykonano: Zanieś trenerowi Szymurowi na miejską arenę Wielki Eliksir Życia 5 szt., i Wielki Eliksir Giganta 1 szt.
Wykonano: Trener Szymur opowiedział ci о Grugu Rzeźniku. Spróbuj dowiedzieć się więcej od trenera Awerdoka - znajdziesz go sali treningowej na miejskiej arenie.
Wykonano: Zanieś trenerowi Awerdokowi na miejską arenę dyplomy miasta 15 szt.
Wykonano: Trener Awerdok opowiedział ci o umiejętnościach Gruga Rzeźnika. Pora wypytać się mistrza miejskiej areny - trenera Wersonga.
Wykonano: Polując na gigantyczne zygredy, zdobądź jadowite gruczoły. Zanieś je następnie trenerowi Wersongowi na miejską arenę.
Wykonano: Trenerzy miejskiej areny podzielili się z tobą swoją wiedzą na temat Gruga. Wróć do fanatyka Agoniusza w Stepowych Wiechach i opowiedz, czego się dowiedziałeś.
Wykonano: Odwiedź wiedźmę Gredeę w Dzikiej Puszczy i pokaż jej flakonik z krwią Gruga.
Wykonano: Na polowaniu na bure hakurty, zdobądź ich 5 łapek, a następnie wróć do wiedźmy Gredei.
Wykonano: Idź do wróżki Blodiary w Zarośla Ostu, i zapytaj ją o zaklęcie Gruga.
Wykonano: Idź do О`Delvaisu i zdobądź dla Blodiary ingredienty na talizman. Eliksir Prędkości i Amulet Wskrzeszenia można kupić w sklepie na Placu Światła. Zwój «Kamienna Skóra» i Zwój Leczenia można kupić w sklepie na na głównym placu. Półprodukt talizmanu i Żółć skorpiona kupisz w specjalistycznym sklepie w Gildii Mistrzów.
Wykonano: Wróć do fanatyka Agoniusza w Stepowych Wiechach i opowiedz mu o wykonanym przez wróżkę Blodiarę talizmanie.
Wykonano: Pokonaj Gruga [4] w walce. W przypadku porażki porozmawiaj z fanatykiem Agoniuszem w Stepowych Wiechach.
Bieżący cel: Pokonałeś Gruga [4] . Powiadom o tym fanatyka Agoniusza.
Nagroda: Amulet «Żelazna Piątka» 1 szt. 5000 doświadczenia, 87.
Zdobyłeś: 5000 doświadczenia, Amulet «Żelazna Piątka» 1 pcs, 87.http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=22478
Zakończyłeś misję "Niezwyciężony czempion".
Po wykonaniu misji u Blodairy mamy możliwość pobrania misji "przywrócony Talizman": Twój cel: Zanieś wróżce Blodiarze w Zaroślach Ostu Małe Eliksiry Życia 50 szt. i Małe Eliksiry Mocy 100 szt. Nagroda: 150 doświadczenia, Przywrócony Talizman 1 szt. (http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=22272). Misji już nie robiliśmy.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
24
Szkatułka do gry według starych szkiców (udostępniona po odebraniu od antykwariusza misji "Gra szlachetnych przodków" i kliknięciu na szkic szkatułki do gry)
Po przestudiowaniu starych szkiców postanowiłeś zamówić szkatułkę do gry. Okazało się jednak, że najpierw trzeba zdobyć pewien szczególnie cenny gatunek drewna.
Wykonano: Udaj się do rzemieślnika Ostapa i poproś go, żeby wykonał szkatułkę do gry według szkicu.
Wykonano: Dowiedz się, jak zdobyć czarny wyspowy dąb. Zapytaj o to tułacza Choweja.
Bieżący cel: Idź do groty gurralda, ukrytej między Wurdalią i Wirigią, i zdobądź 10 desek czarnego dębu. Następnie zanieś zdobycz rzemieślnikowi Ostapowi. (w grocie otwiera nam się dodatkowa lokacja w której na polowaniu wyławiamy drewno z wody; podczas zbierania czasem wypadają nam deski czarnego dębu, czasem przegniłe drewno, a czasem atakuje nas zaniepokojony kleszyr 12lvl, 2500hp, ciosy około 70, z niego dropi kasa i wymagane do misji deski)
Nagroda: Szkatułka na pradawną grę 1 szt. 5000 doświadczenia, 1 38.
Zakończyłeś misję "Szkatułka do gry według starych szkiców".
Zdobyłeś 5000 doświadczenia, Szkatułka na pradawną grę 1 pcs, 1 38 . Straciłeś: Deska z czarnego dębu 10 pcs, Szkic szkatułki do gry 1 pcs.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
25
Gra szlachetnych przodków - Antykwariusz Samar na Okolicach Kleswy
Среди бумаг, которые вы доставили мудрецу, обнаружилось любопытное описание одной древней игры. Просвещённый старец тут же загорелся желанием потешиться этой забавой, но беда в том, что в наши дни игральных принадлежностей для неё найти невозможно. Вам придётся вооружиться старинными чертежами и восстановить игру благородных предков!
Bieżący cel: Восстановите старинную игру по чертежам шкатулки и шаров. (otrzymujemy od antykwariusza 2 szkice, jeden na kulki jeden na pudełko do gry, po ich kliknięciu otrzymujemy do wykonania 2 misje: Misja «Kulki do pradawnej gry» i Szkatułka do gry według starych szkiców , opisane powyżej, po wykonaniu ich trzeba użyć pudełko żeby złożyć grę i odnieść ją do Paneonika na Kraniec Świata)
Nagroda: Lucky Amulet recipe 1 pc., Fartowny Dajgon 2 pcs. 5000 experience, 1 38.
Zdobyłeś 5000 doświadczenia, Fartowny Dajgon 2 pcs, Przepis na Amulet Fartu 1 pcs, 1 38 . Straciłeś: Gra szlachetnych przodków 1 pcs. Wygraj z mędrcem, grając w starą grę, i zbierz wystarczającą ilość fragmentów Amuletu Fartu.
Za przywrócenie gry szlachetnych przodków mędrzec daje ci figurkę Fartowego Dajgona na szczęście.
Po wykonaniu misji otrzymujemy dostęp do misji powtarzalnej "Gra szlachetnych przodków", która jest typową grą logiczną, za udział w niej otrzymujemy Fragmenty Amuletu Fartu, niezbędne do stworzenia amuletu fartu:http://warofdragons.com/artifact_info.php…ct_id=432906268, oraz osiągnięcie:http://warofdragons.com/achievement_info.php?id=3286
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
26
Niebezpieczny pupil
Czego to się nie zrobi, żeby podwyższyć swoje kwalifikacje zawodowe. Ty również, podczas przygody z oswojeniem władcy skorpionów, zobowiązałeś się zdobyć jajo tego niebezpiecznego drapieżnika.
Wykonano: Ruszaj na Wzgórze Skorpionów, znajdź jajo władcy skorpionów i wróć z nim do Arniki, do posiadłości Wirgold. (nie oddawać żółci bo będzie potrzebna na kolejnym etapie)
Wykonano: Zabij ogniste krofdory, zdobądź krew (12 szt.) i przynieś ją Arnice do posiadłości Wirgold.
Bieżący cel: Zabij władcę skorpionów [11] mieszkającego na Wzgórzach Skorpionów, a następnie wróć do Arniki, do posiadłości Wirgold.
Nagroda: Woreczek z karmą 100 pcs.
30000 experience, 8 8 20.
Zakończyłeś misję "Niebezpieczny pupil".
Zdobyłeś: 30000 punktów doświadczenia, Woreczek z karmą 100 pcs, 8 8 20 .
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
27
Koszmar leśniczego
Leśniczy poprosił cię o pomoc z pewnym «malutkim» problemem. Pewnego razu wpadł mu w ręce niezwykły żuk, który został pupilkiem i najlepszym przyjacielem leśniczego. Czas mijał, żuk wyrósł i zmienił się w ogromnego potwora. Leśniczy prosi cię, żebyś zbadał tajemnicę tej strasznej przemiany.
Wykonano: Zanieś otrzymany amulet leśniczemu Wacławowi na Kraniec Świata.
Wykonano: Udaj się do kapitan Bachaszy, do południowego awanpostu, i dowiedz się od niej, jak można pomóc leśniczemu Wacławowi w jego problemie z żukiem.
Wykonano: Udaj się do leśniczego Wacława na Kraniec Świata i opowiedz mu wszystko, czego się dowiedziałeś od kapitan Bachaszy.
Bieżący cel: Zdobądź żółć władcy skorpionów i przynieś ją kapitan Bachaszy do południowego awanpostu. (misja nie pokazuje następnego etapu, misję zdajemy u Leśniczego na Krańcu świata i dopiero tam odbieramy nagrodę).
Nagroda: Rzadki Zwój Zatrucia 12-15 pcs. 20000 experience, 4 53 80.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
28
Skradziona księga (Langri w Pałacu Ślubów na placu Światła)
Z Pałacu Ślubów w tajemniczy sposób znikła księga małżeństw. Celebranci błagają, aby pomóc im odszukać relikwię, która przepadła jak kamień w wodzie.
Wykonano: Porozmawiaj z wróżką Blodiarą o powrocie księdze małżeństw.
Wykonano: Zanieś wróżce Blodiarze rdzeń efrylu, trójkątny element efrylu, spiralę efrylu, jądro efrylu, okrągły element efrylu, 2 flakoniki z mosiężnym i oliwkowym atramentem, 50 porcji pyłu z turmalinu i pyłu z lodownika oraz preparat leferta i preparat narcyza.
Wykonano: Zapytaj o księgę małżeństw nierządnicę Marietę, oszusta Gluma, demonologa I-Wida i pustelnika. (myślę że tutaj losowo przydzielane jest zadanie od danej osoby, jednemu misję może dać Marieta, innemu Glum itp., jeśli trafimy do osoby z misją pokazuje się żółty znak zapytania, jeśli dana osoba nie ma misji, to przy tekście o księdze są tylko linie na żółtym tle)
Misja od Demonologa (Przedmieście Grandfortu): Bieżący cel: Poszukaj umarlaka Fazgroda [12] w grobowcu, pokonaj go i zdobądź Księgę Tajemnic Martwego Świata. Zdobytą księgę daj demonologowi I-Widowi. (księga wypada po zabiciu Fazgroda)
Misja od Hetery Mariety (Rajski Zakątek): Bieżący cel: Polując na wojowniczki krofdorów [13] lub eldziwianki-magów [13] , zdobądź eldziwski lub krofdorski talizman. Zanieś talizman nierządnicy Mariecie. (wypadł z pierwszego eldziwa)
Bieżący cel: Zanieś księgę małżeństw Langri.
Nagroda: Eliksir Łaska Ziemi 1 szt., lub Zwój Łaska Ziemi 1 szt., lub Talizman Łaska Ziemi 1 szt. 30000 doświadczenia, 8 33.
Nagroda: Eliksir Łaska Ziemi 1 szt., lub Zwój Łaska Ziemi 1 szt., lub Talizman Łaska Ziemi 1 szt.
30000 doświadczenia, 8 33.
Zakończyłeś misję "Skradziona księga".
Zdobyto: 30 000 punktów doświadczenia, 8 33 . Straciłeś: Rejestracja 1 pcs.
Otrzymałeś wybrany przedmiot: Talizman Łaska Ziemi.
This post has been edited 1 times, last edit by "-Kalikon-" (Jul 29th 2021, 10:55am)
29
Misja - [8] Kontrola wytrzymałości - Mocarz Gerazym, Zarośla Jaśminu
Kontrola wytrzymałości
Wojownik, żeby zwyciężać, musi używać nie tylko siły, lecz nierzadko też zręczności i sprytu. Musisz zademonstrować, na ile możesz pochwalić się tymi zaletami.
Wykonano: Pokonaj 10 gordtów-rozbójników. Wróć do Gerazyma.
Bieżący cel: Pokonaj 10 gordtów-zabójców. Wróć do Gerazyma.
Nagroda: Tajemniczy plecak 2 szt. 1000 doświadczenia, 23.
Zakończyłeś misję "Kontrola wytrzymałości".
Zdobyłeś: 1000 doświadczenia, Tajemniczy plecak 2 pcs, 23 .
Po zakończeniu misji otrzymujemy możliwość pobrania misji "Celna strzała"
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
30
Celna strzała - Mocarz Gerazym, Zarośla Jaśminu (Misja odblokowuje się po wykonaniu misji "Kontrola Wytrzymałości [8]")
Wojownik, żeby zwyciężać, musi używać nie tylko siły, lecz nierzadko też zręczności i sprytu. Musisz zademonstrować, na ile możesz pochwalić się tymi zaletami.
Bieżący cel: Spróbuj pokonać widmowego łucznika [8] przy pomocy kołczanu i łuku. Wróć do Gerazyma. (ciekawa walka, nie mamy na sobie setu, ani pasów, w pasku mamy tylko zwoje otrzymane od ..., musimy pokonać przeciwnika który ma więcej hp na równych zasadach, używamy często łuku)
Nagroda: Premiowy Kołczan 1 szt. 1000 doświadczenia, 23.
Zakończyłeś misję "Celna strzała".
Zdobyłeś: 1000 doświadczenia, Premiowy Kołczan 1 pcs, 23 . (http://warofdragons.com/artifact_info.php…ct_id=432956374 - odpowiednik fioletowego kołczanu na 7 poziom). Po oddaniu misji otrzymujemy możliwość pobrania misji "Gry Logiczne"
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
31
Gry logiczne - Mocarz Gerazym, Zarośla Jaśminu (Misja odblokowuje się po wykonaniu misji "Celna Strzała")
Wojownik, żeby zwyciężać, musi używać nie tylko siły, lecz nierzadko też zręczności i sprytu. Musisz zademonstrować, na ile możesz pochwalić się tymi zaletami.
Bieżący cel: Rozwiąż 5 zagadek. Wróć do Gerazyma.
Nagroda: Eliksir Otuchy 1 szt. 3000 doświadczenia, 68.
Przykładowe zagadki:
Nie zna litości, podlicza wszystko złym okiem... Wszyscy złodzieje jak jeden skłonili się przed nim. - Izuwer
Wysypisko gwiazd na świecie! Ale tylko ta nam duszę grzeje... Na niebie błyszczy, Feo świeca... - Mirrou
Lśni czarna skóra, z oczu sypią się iskry... Ucieleśnienie mroku i gniewu, to nie pantera - a królowa! - Szankara
Składamy jej na ołtarzu dary jak za dawnych czasów... Jak szczodra jest ta bogini! Jak dobra i światła! - Aladea
To pan wśród kretsów - wszystkie się mu ukłonią” Jeśli zajrzysz pod ziemię, nie będzie ratunku! - Krets Rzeźnik
I jeszcze jedna zagadka - Kto nam tu pomaga? Kto jest skrzydlaty strażnik świata? Przyjaciel bogów, nasz stróż? - Wielki Smok
Tylko ten, kto pcha się do bójki, tylko z takim zabijaką, zyska tę właściwość - niech dumny będzie z niego naród! - Męstwo
Zakończyłeś misję "Gry logiczne".
Dokonano wyczynu "Umiejętności bez liku!" (za wykonanie misji i 2 poprzednich:http://warofdragons.com/achievement_info.php?id=3284)
Zdobyłeś: 3000 doświadczenia, Eliksir Otuchy 1 pcs, 68 . (http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=16942)
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
32
Misja - [9] «Magiczne poszukiwania czarodzieja».
Magiczne znaleziska czarodzieja - Czarodziej Wolnar, Flaugrand (Wieża Czarodzieja)
Wolnar, który po uszy pogrążył się w badaniach magii podwodnego świata, nawet nie zauważył, że do przeprowadzenia eksperymentów brakuje mu ingredientów. Podejrzliwy flaundyn musi w związku z powyższym zwrócić się o pomoc.
Wykonano: Zabijając młode flangarra korra przynieś czarodziejowi 5 atramentów.
Wykonano: Zabijając flaundynów-buntowników, zdobądź notatki. Zanieś je czarodziejowi Wolnarowi.
Bieżący cel: Zanieś czarodziejowi Wolnarowi 50 korali. (koralowców)
Nagroda: Amulet «Najskrytsza tajemnica oceanu» 1 szt., Reputacja Flaudynów 5. 10000 doświadczenia, 2 51.
Zakończyłeś misję " Magiczne znaleziska czarodzieja".
Zdobyto 10 000 punktów doświadczenia, 5 punktów reputacji flaundynów, Amulet «Najskrytsza tajemnica oceanu» 1 pcs, 2 51 . Straciłeś: Koralowiec 50 pcs.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
33
Szkatułka dla wodnej panny
Wodna panna dowiedziała się o cudownych szkatułkach, które flaungardski czarownik wyrabia z morskich muszelek i zrodziło się w niej życzenie, aby posiąść jedną z nich. Ma nadzieję, że jakiś odważny wojownik zdobędzie dla niej tę prześliczną rzecz.
Wykonano: Poproś Czarodzieja Wolnara o szkatułkę.
Wykonano: pokonaj 5 Szarkid-najemników i 5 Szarkid-kondotierów niedaleko od domu czarodzieja Wolnara. Powiedzcie o tym czarodziejowi.
Wykonano: Zanieś czarodziejowi Wolnarowi 2 Głębokowodne muszle i Perłę Holly.
Bieżący cel: Zanieś Śliczną szkatułkę rusałce Sorenie.
Nagroda: Nalewka z wodorostów 1 szt. 2000 doświadczenia, 45.
Zakończyłeś misję "Szkatułka dla wodnej panny".
Zdobyto: 2000 punktów doświadczenia, Nalewka z wodorostów 1 pcs, 45 . Straciłeś: Śliczna szkatułka 1 pcs.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
34
Hobby czeladnika
Czeladnik, który uciekł przed wrednym zwierzchnikiem, miał nagle masę wolnego czasu, żeby zająć się tym, co najbardziej lubi. Goblinek postanowił uzupełnić kolekcję mechanicznych zabawek, w czym przydałaby mu się pomoc silnego wojownika.
Wykonano: Zanieś Dżigorowi 10 kartek zaczarowanego pergaminu, 2 spirale efrylu, 10 rtęciowych lusterek, 1 węgiel i 20 dziwnych szkieł.
Bieżący cel: Zdobądź dla Dżigora szkice potworów z listy. Jeśli uważasz za stosowne opowiedzenie o urządzeniu Gryldiuszowi, idź do niego, zanim oddasz szkice czeladnikowi. (lista jest dość imponująca - mamy zabić: perłową skolopendrę [13], dajgona [14], haba [14], umarlaka fazgroda [12], lafryda z twierdzy wygnańców [12], seworyda z twierdzy wygnańców [13], wilkołaka szamana z zaczarowanego lasu [13], oraz drzewusa z zaczarowanego lasu [14]; w nagrodę możemy otrzymać jasne lub ciemne okruchy, jeśli po zebraniu szkiców a przed oddaniem misji zwrócimy się do goblina na placu miejskim otrzymamy: Zdobyłeś: Eliksir Przemiany "Kia-Ling" 1 pcs. Straciłeś: «Mechaniczny artysta» 1 pcs., a nagrodą końcową u czeladnika będą ciemne okruchy, jeśli na plac się nie udamy tylko pójdziemy odrazu oddać misję do czeladnika, nagrodą będą jasne okruchy).
Nagroda: Dark Shard 500 pcs. 50000 experience, 14 26.
Zakończyłeś misję "Hobby czeladnika".
Zdobyto: 50 000 punktów doświadczenia, Mroczny okruch 500 pcs, 14 26 . Straciłeś: Szkic haba 1 pcs, Szkic perłowej skolopendry 1 pcs, Szkic dajgona 1 pcs, Szkic umarlaka Fazgroda 1 pcs, Szkic wilkołaka-szamana 1 pcs, Szkic drzewusa 1 pcs, Szkic Seworyda 1 pcs, Szkic Lafryda 1 pcs, Zwój z listą 1 pcs.
Misja - [8] Kontrola wytrzymałości - Mocarz Gerazym, Zarośla Jaśminu
Kontrola wytrzymałości
Wojownik, żeby zwyciężać, musi używać nie tylko siły, lecz nierzadko też zręczności i sprytu. Musisz zademonstrować, na ile możesz pochwalić się tymi zaletami.
Wykonano: Pokonaj 10 gordtów-rozbójników. Wróć do Gerazyma.
Bieżący cel: Pokonaj 10 gordtów-zabójców. Wróć do Gerazyma.
Nagroda: Tajemniczy plecak 2 szt. 1000 doświadczenia, 23.
Zakończyłeś misję "Kontrola wytrzymałości".
Zdobyłeś: 1000 doświadczenia, Tajemniczy plecak 2 pcs, 23 .
Po zakończeniu misji otrzymujemy możliwość pobrania misji "Celna strzała"
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
30
Celna strzała - Mocarz Gerazym, Zarośla Jaśminu (Misja odblokowuje się po wykonaniu misji "Kontrola Wytrzymałości [8]")
Wojownik, żeby zwyciężać, musi używać nie tylko siły, lecz nierzadko też zręczności i sprytu. Musisz zademonstrować, na ile możesz pochwalić się tymi zaletami.
Bieżący cel: Spróbuj pokonać widmowego łucznika [8] przy pomocy kołczanu i łuku. Wróć do Gerazyma. (ciekawa walka, nie mamy na sobie setu, ani pasów, w pasku mamy tylko zwoje otrzymane od ..., musimy pokonać przeciwnika który ma więcej hp na równych zasadach, używamy często łuku)
Nagroda: Premiowy Kołczan 1 szt. 1000 doświadczenia, 23.
Zakończyłeś misję "Celna strzała".
Zdobyłeś: 1000 doświadczenia, Premiowy Kołczan 1 pcs, 23 . (http://warofdragons.com/artifact_info.php…ct_id=432956374 - odpowiednik fioletowego kołczanu na 7 poziom). Po oddaniu misji otrzymujemy możliwość pobrania misji "Gry Logiczne"
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
31
Gry logiczne - Mocarz Gerazym, Zarośla Jaśminu (Misja odblokowuje się po wykonaniu misji "Celna Strzała")
Wojownik, żeby zwyciężać, musi używać nie tylko siły, lecz nierzadko też zręczności i sprytu. Musisz zademonstrować, na ile możesz pochwalić się tymi zaletami.
Bieżący cel: Rozwiąż 5 zagadek. Wróć do Gerazyma.
Nagroda: Eliksir Otuchy 1 szt. 3000 doświadczenia, 68.
Przykładowe zagadki:
Nie zna litości, podlicza wszystko złym okiem... Wszyscy złodzieje jak jeden skłonili się przed nim. - Izuwer
Wysypisko gwiazd na świecie! Ale tylko ta nam duszę grzeje... Na niebie błyszczy, Feo świeca... - Mirrou
Lśni czarna skóra, z oczu sypią się iskry... Ucieleśnienie mroku i gniewu, to nie pantera - a królowa! - Szankara
Składamy jej na ołtarzu dary jak za dawnych czasów... Jak szczodra jest ta bogini! Jak dobra i światła! - Aladea
To pan wśród kretsów - wszystkie się mu ukłonią” Jeśli zajrzysz pod ziemię, nie będzie ratunku! - Krets Rzeźnik
I jeszcze jedna zagadka - Kto nam tu pomaga? Kto jest skrzydlaty strażnik świata? Przyjaciel bogów, nasz stróż? - Wielki Smok
Tylko ten, kto pcha się do bójki, tylko z takim zabijaką, zyska tę właściwość - niech dumny będzie z niego naród! - Męstwo
Zakończyłeś misję "Gry logiczne".
Dokonano wyczynu "Umiejętności bez liku!" (za wykonanie misji i 2 poprzednich:http://warofdragons.com/achievement_info.php?id=3284)
Zdobyłeś: 3000 doświadczenia, Eliksir Otuchy 1 pcs, 68 . (http://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=16942)
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
32
Misja - [9] «Magiczne poszukiwania czarodzieja».
Magiczne znaleziska czarodzieja - Czarodziej Wolnar, Flaugrand (Wieża Czarodzieja)
Wolnar, który po uszy pogrążył się w badaniach magii podwodnego świata, nawet nie zauważył, że do przeprowadzenia eksperymentów brakuje mu ingredientów. Podejrzliwy flaundyn musi w związku z powyższym zwrócić się o pomoc.
Wykonano: Zabijając młode flangarra korra przynieś czarodziejowi 5 atramentów.
Wykonano: Zabijając flaundynów-buntowników, zdobądź notatki. Zanieś je czarodziejowi Wolnarowi.
Bieżący cel: Zanieś czarodziejowi Wolnarowi 50 korali. (koralowców)
Nagroda: Amulet «Najskrytsza tajemnica oceanu» 1 szt., Reputacja Flaudynów 5. 10000 doświadczenia, 2 51.
Zakończyłeś misję " Magiczne znaleziska czarodzieja".
Zdobyto 10 000 punktów doświadczenia, 5 punktów reputacji flaundynów, Amulet «Najskrytsza tajemnica oceanu» 1 pcs, 2 51 . Straciłeś: Koralowiec 50 pcs.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
33
Szkatułka dla wodnej panny
Wodna panna dowiedziała się o cudownych szkatułkach, które flaungardski czarownik wyrabia z morskich muszelek i zrodziło się w niej życzenie, aby posiąść jedną z nich. Ma nadzieję, że jakiś odważny wojownik zdobędzie dla niej tę prześliczną rzecz.
Wykonano: Poproś Czarodzieja Wolnara o szkatułkę.
Wykonano: pokonaj 5 Szarkid-najemników i 5 Szarkid-kondotierów niedaleko od domu czarodzieja Wolnara. Powiedzcie o tym czarodziejowi.
Wykonano: Zanieś czarodziejowi Wolnarowi 2 Głębokowodne muszle i Perłę Holly.
Bieżący cel: Zanieś Śliczną szkatułkę rusałce Sorenie.
Nagroda: Nalewka z wodorostów 1 szt. 2000 doświadczenia, 45.
Zakończyłeś misję "Szkatułka dla wodnej panny".
Zdobyto: 2000 punktów doświadczenia, Nalewka z wodorostów 1 pcs, 45 . Straciłeś: Śliczna szkatułka 1 pcs.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
34
Hobby czeladnika
Czeladnik, który uciekł przed wrednym zwierzchnikiem, miał nagle masę wolnego czasu, żeby zająć się tym, co najbardziej lubi. Goblinek postanowił uzupełnić kolekcję mechanicznych zabawek, w czym przydałaby mu się pomoc silnego wojownika.
Wykonano: Zanieś Dżigorowi 10 kartek zaczarowanego pergaminu, 2 spirale efrylu, 10 rtęciowych lusterek, 1 węgiel i 20 dziwnych szkieł.
Bieżący cel: Zdobądź dla Dżigora szkice potworów z listy. Jeśli uważasz za stosowne opowiedzenie o urządzeniu Gryldiuszowi, idź do niego, zanim oddasz szkice czeladnikowi. (lista jest dość imponująca - mamy zabić: perłową skolopendrę [13], dajgona [14], haba [14], umarlaka fazgroda [12], lafryda z twierdzy wygnańców [12], seworyda z twierdzy wygnańców [13], wilkołaka szamana z zaczarowanego lasu [13], oraz drzewusa z zaczarowanego lasu [14]; w nagrodę możemy otrzymać jasne lub ciemne okruchy, jeśli po zebraniu szkiców a przed oddaniem misji zwrócimy się do goblina na placu miejskim otrzymamy: Zdobyłeś: Eliksir Przemiany "Kia-Ling" 1 pcs. Straciłeś: «Mechaniczny artysta» 1 pcs., a nagrodą końcową u czeladnika będą ciemne okruchy, jeśli na plac się nie udamy tylko pójdziemy odrazu oddać misję do czeladnika, nagrodą będą jasne okruchy).
Nagroda: Dark Shard 500 pcs. 50000 experience, 14 26.
Zakończyłeś misję "Hobby czeladnika".
Zdobyto: 50 000 punktów doświadczenia, Mroczny okruch 500 pcs, 14 26 . Straciłeś: Szkic haba 1 pcs, Szkic perłowej skolopendry 1 pcs, Szkic dajgona 1 pcs, Szkic umarlaka Fazgroda 1 pcs, Szkic wilkołaka-szamana 1 pcs, Szkic drzewusa 1 pcs, Szkic Seworyda 1 pcs, Szkic Lafryda 1 pcs, Zwój z listą 1 pcs.
This post has been edited 1 times, last edit by "-Kalikon-" (Jul 29th 2021, 10:56am)
Similar threads
-
- Quests »
- [QUEST] Colors (Apr 5th 2019, 8:12am)
-
- Quests »
- What is the meaning of the colour of quests? (Nov 14th 2014, 4:48pm)