03:15 Die Magie der Rune ruft den Geist der Schlachtfelder herbei! Das herbeigerufene Wesen stürzt sich auf dich, wie ein zorniger Dämon und die Rune verliert ihren Glanz und die magischen Kräfte. Eingezogen: Rune des Geisterbeschwörers 1 Stk.
03:15 Der besiegte Geist löste sich in Luft auf, auf dem Schlachtfeld blieben aber keine Trophäen zurück. Du musst die Rune des alten Hexenmeisters wieder aufladen und den Geist finden, welcher das wertvolle Symbol beschützt.
Das hab ich jetzt in der Arena (für die Heldentat) bestimmt mind. schon 50x durch, dann macht eine limitierte Anzahl, anstatt so´n Dummfang, das hat nämlich nichts mit Können zu tun.
Man will auch mal die HT abschließen!!!
Um die Rune aufzuladen, braucht man eine Große Schlacht, könnt ihr euch schon vorstellen oder und wie oft kommt die wohl zustande?