You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Legend: Legacy of the Dragons Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Friday, April 16th 2021, 8:23pm

Misja Dom, ciepły dom - Home Sweet Home-Sajmun

Autor: Silk


Misja dostępna po zakończeniu: Исцеление Корлака: Загадочный цветок-Healing Korlaka: Mysterious flower


W czasie wykonywania jednej z misji związanych z wyleczeniem Korlaka, stanie się dostępna misja z młodym drzewkiem Sajmunem

12:48 Zakończyłeś misję "Исцеление Корлака: Загадочный цветок" - "Healing Korlaka: Mysterious flower".
12:57 Rozpocząłeś misję"Dom, ciepły dom". Powodzenia

Pierwsze co robimy to szukamy w plecaku drzewko i rozmawiamy z nim
Your goal: Go to the herbalist Fogle and learn where best to transplant Saymuna.
idziemy więc do stolicy do gildii mistrzów, porozmawiać z zielarzem Foglio
I'll take a minute I'll herbalist. He knows a lot about plants and advise how to find your new home.
Od zielarza dowiemy się iż nie jest pewny, jaką rośliną jest Sajmun, ale jeśli będziemy o nią dbać i karmić, urośnie.

I tu zaczyna się prawdziwa zabawa, jeśli lubicie wyzwania, jest to z pewnością dla was.

Twój cel: Feeding Saymuna – nakarm Sajmuna


PL:
Twój cel: Zachowania równowagi, zwiększ siłę i witalność Saymuna do 100 jednostek. Pamiętaj, jak tylko jeden z parametrów przekroczy 104 – karmienie będzie trzeba zacząć od nowa.

Szynka dać siłę 5 i witalność -4;
Noga indyczki otrzymując 7 do siły i -5 do witalności;
Szaszłyk z mięsa kodragów daje 9 do siły i -5 do witalności;
Mały Eliksir Życia daje -4 do siły i 7 do witalności;
Eliksir Życia daje -5 do siły i 8 do witalności;
Duży Eliksir Życia daje -6 do siły i 9 do witalności;
Wielki Eliksir Życia daje -7 do siły i 10 do witalności.

Jak widać różne jedzenie i eliksiry w różnym stopniu zwiększają lub zmniejszą siłe i witalność rośliny, zagadka polega na tym aby tak ją karmić aby obie wartości miały jednocześnie po 100. To nie jest warunek konieczny, maja przekroczyć 100 oba i nie więcej jak 104

Spoiler/Uwaga jest zapewne więcej niż jedno rozwiązanie

Tu zamieszczam swoje rozwiązanie dla tych którym nie chce się w to bawić (Uwaga: rozwiązanie zagadek jest tylko przykładem, każdy gracz może mieć troche inne statystyki startowe gdyż są one losowe)

15:21 Polałeś Sajmuna Wielkim Eliksirem Życia, siła -7, żywotność +10 punktów. Straciłeś: Wielki Eliksir Życia 1 pcs. (czynność robimy 9 razy)
15:22 Dałeś Sajmunowi szaszłyk z kodraga, siła +9 , żywotność -5 punktów. Straciłeś: Szaszłyk z mięsa kodragów 1 pcs. (czynność robimy 11 razy)
15:23 Polałeś Sajmuna Wielkim Eliksirem Życia, siła -7, żywotność +10 punktów. Straciłeś: Wielki Eliksir Życia 1 pcs. (czynność robimy 5 razy)
15:23 Dałeś Sajmunowi szaszłyk z kodraga, siła +9 , żywotność -5 punktów. Straciłeś: Szaszłyk z mięsa kodragów 1 pcs. (czynność robimy 4 razy)
15:23 Polałeś Sajmuna Wielkim Eliksirem Życia, siła -7, żywotność +10 punktów. Straciłeś: Wielki Eliksir Życia 1 pcs. (czynność robimy 2 razy)
15:24 Dałeś Sajmunowi udziec indyczki, krzepiąc jego siła +7, żywotność -5 punktów. Straciłeś: Noga indyczki 1 pcs. (czynność robimy 2 razy)
15:24 Polałeś Sajmuna Wielkim Eliksirem Życia, siła -7, żywotność +10 punktów. Straciłeś: Wielki Eliksir Życia 1 pcs. (tylko jeden)
15:25 Dałeś Sajmunowi udziec indyczki, siła +7, żywotność -5 punktów. Straciłeś: Noga indyczki 1 pcs. (tylko jeden)
15:25 Polałeś Sajmuna Małym Eliksirem Życia, siła -4, żywotność +7 punktów. Straciłeś: Mały Eliksir Życia 1 pcs. (tylko jeden)
15:25 Dałeś Sajmunowi udziec indyczki, siła +7, żywotność -5 punktów. Straciłeś: Noga indyczki 1 pcs. (tylko jeden)
15:25 Polałeś Sajmuna Małym Eliksirem Życia, siła -4, żywotność +7 punktów. Straciłeś: Mały Eliksir Życia 1 pcs. (tylko jeden)
15:33 Polałeś Sajmuna Eliksirem Życia, siła +5, żywotność -8 punktów. Straciłeś: Eliksir Życia 1 pcs.
15:33 Dałeś Sajmunowi szynkę, siła +5, żywotność -4 punkty. Straciłeś: Szynka 1 pcs.

Po zakończonym sukcesem karmieniu mamy:

Twój cel: You increased the strength and vitality of Saymuna, and now out of the pot you look powerful predatory bush. Go back to the herbalist.

Twój cel:zwiększyłeś sile i witalność Sajmuna, teraz z doniczki spogląda na ciebie silniejsza roślina

Zgodnie z poleceniem, ponownie wracamy do zielarza w stolicy i rozmawiamy z nim.

Dostajemy nowe zadanie:

Twój cel: Повысьте иммунитет, способность регенерации и адаптацию Саймуна до 24 единиц с помощью самых простых ресурсов добывающих профессий.
Agat даёт +2 к регенерации, +3 к иммунитету, +1 к адаптации
Akwamaryn даёт +1 к регенерации, +2 к иммунитету, +3 к адаптации
Turkus даёт +3 к регенерации, +1 к иммунитету, +2 к адаптации
Oset даёт +3 к регенерации, +2 к иммунитету, +1 к адаптации
Jemioła даёт +1 к регенерации, +3 к иммунитету, +2 к адаптации
Koniczyna даёт +2 к регенерации, +1 к иммунитету, +3 к адаптации
Feliońska płotka даёт -2 к адаптации
Księżycowy karp даёт -2 к иммунитету
Mroczny amur даёт -1 к регенерации и -1 к иммунитету
Srebrzysty lin даёт -1 к регенерации и -1 к адаптации

ale bez obaw wbrew pozorom tym razem będzie łatwiej.

(po angielsku wygląda to mniej więcej tak):

Let me tell you a secret! Resources fisherman, the most simple, opposite the lower coefficient of immunity, adaptation and regeneration of 1-2 units - use them to balance the values!

Your goal: Boost the immune system, the ability to regenerate and adapt Saymuna to 24 units by using the simplest resources mining professions.
Agate gives +2 regeneration, immunity to three, one to adapt
Aquamarine gives one of regeneration, immunity +2, +3 to adapt
Turquoise gives +3 regeneration, immunity to one, two to adapt
Thistle 3 provides for regeneration, immunity to two, one to adapt
Mistletoe allows one to regenerate, +3 immunity +2 adaptation
Clover gives +2 regeneration, immunity to one, three to adapt
Felinoyskaya roach gives -2 to adapt
Lunar carp gives immunity to -2
Shadow Cupid gives -1 to -1 to regeneration and immunity
Silver Lin gives -1 -1 regeneration and adaptation
I'll try to find the right combination, the herbalist.

Ogólnie, tym razem mamy trzy wartości i mamy je zwiększyć do 24 , tak aby wszystkie jednocześnie tyle miały, 24/24/24, w tym celu zbieramy zasoby kamienie:agat, akwamaryn i turkus, rośliny koniczyna, oset i jemioła oraz ryby (szare - feliońska płotka oraz księżycowy karp) plus, zielone rybki, mroczny amur i srebrzysty lin), po 10 sztuk każdego typu (szare zasoby) powinno aż nadto wystarczyć, co do zielonego typu ryb, wybrać jeden gatunek np. 10 sztuk mrocznych amurów.

Zabawa tym razem jest na tyle prosta że wystarczy pamiętać, aby na przemiennie wybierać kamienie i rośliny i na koniec zastosować dopiero ryby aby odjąć nadmiar danych punktów i dobic wszystko do 24. (w razie pomyłki macie zapas na kolejne podejścia.

Spoiler – dla tych lubiących gotowce:

21:20 Włożyłeś do doniczki Sajmuna kilka kamyków akwamarynu, co zwiększyło jego zdolność do regeneracji o +1, odporność o +2 i adaptację o +3. Straciłeś: Akwamaryn 1 pcs.
21:20 Włożyłeś do doniczki Sajmuna kilka kamyków akwamarynu, co zwiększyło jego zdolność do regeneracji o +1, odporność o +2 i adaptację o +3. Straciłeś: Akwamaryn 1 pcs.
21:20 Włożyłeś do doniczki Sajmuna kilka kamyków turkusa, co zwiększyło jego zdolność do regeneracji o +3, odporność o +1 i adaptację o +2. Straciłeś: Turkus 1 pcs.
21:21 Dałeś Sajmunowi kilka gałązek jemioły, co zwiększyło jego zdolność do regeneracji o +1, odporność o +3 i adaptację o +2. Straciłeś: Jemioła 1 pcs.
21:21 Włożyłeś do doniczki Sajmuna kilka kamyków agatu, co zwiększyło jego zdolność do regeneracji o +2, odporność o +3 i adaptację o +1. Straciłeś: Agat 1 pcs.
21:21 Włożyłeś do doniczki Sajmuna kilka kamyków agatu, co zwiększyło jego zdolność do regeneracji o +2, odporność o +3 i adaptację o +1. Straciłeś: Agat 1 pcs.
21:21 Dałeś Sajmunowi kilka kwiatków koniczyny, co zwiększyło jego zdolność do regeneracji o +2, odporność o +1 i adaptację o +3. Straciłeś: Koniczyna 1 pcs.
21:27 Włożyłeś do doniczki Sajmuna kilka kamyków turkusa, co zwiększyło jego zdolność do regeneracji o +3, odporność o +1 i adaptację o +2. Straciłeś: Turkus 1 pcs.
21:27 Włożyłeś do doniczki Sajmuna kilka kamyków akwamarynu, co zwiększyło jego zdolność do regeneracji o +1, odporność o +2 i adaptację o +3. Straciłeś: Akwamaryn 1 pcs.
21:27 Włożyłeś do doniczki Sajmuna kilka kamyków agatu, co zwiększyło jego zdolność do regeneracji o +2, odporność o +3 i adaptację o +1. Straciłeś: Agat 1 pcs.
21:28 Dałeś Sajmunowi małą rybkę, co zmniejszyło jego odporność o -2. Straciłeś: Księżycowy karp 1 pcs.
21:29 Włożyłeś do doniczki Sajmuna kilka kamyków agatu, co zwiększyło jego zdolność do regeneracji o +2, odporność o +3 i adaptację o +1. Straciłeś: Agat 1 pcs.
21:29 Straciłeś: Pęd Sajmun 1 pcs. Zdobyłeś: Dojrzały Sajmun 1 pcs.


II tura karmienia sprawiła ze nasze drzewko znacznie wyrosło, aby dowiedzieć się co dalej, ponownie wracamy do zielarza na rozmowe.

Zielarz powie nam aby znaleźć odpowiednią lokacje do zasadzenia drzewa na stałe. Zielarz podpowie nam iż drzewo lubi pustkowia, pola, las i okolice oraz ziemie zmarłych, Daje to dość duży obszar do zbadania, niestety każdy ma inne miejsce docelowe.

Jednak aby wykopać dół, konieczna będzie łopata, tą dostarczy nam w stolicy na placu światła Ostap.

Odpowiednio przygotowani ruszamy na poszukiwania miejsca dla naszego drzewa.

Jesli lokacja w której będziemy kopać okaze się nie odpowiednia, otrzymamy odpowiedni komunikat, jeśli zaś lokacja będzie odpowiednia będzie można kopać, Uwaga: w czasie kopania jest szansa że zostaniemy zaatakowani przez:

21:50 Napadł na ciebie Dżdżownica [6] .(miał około 1000 hp, zero efektów w czasie walki)

Po zasadzeniu drzewa misja zakończy się sukcesem
21:58 Straciłeś: Dojrzały Sajmun 1 pcs, Łopata 1 pcs. Zdobyłeś: 4500 doświadczenia, Amulet Chciwego Spojrzenia 3 pcs, 1 25 .

Similar threads