Dear visitor, welcome to Legend: Legacy of the Dragons Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.
- 1
- 2
Labirynt dla niemagicznych [8-10]/ Labyrinth for Non-mages [8-10] [POLISH]
Jak wiecie Labirynt dostępny jest teraz od 8 levela, jednakże do tej pory wszystkie poradniki dotyczące instancji, jak i taktyk bicia bossów, powstawały dla graczy magicznych (11+).
Ten poradnik jest dla wszystkich graczy niemagicznych (8-10), którzy nie są pewni czy poradzą sobie z trudnościami jakie pojawiają się w labiryncie, jak i tych, którzy już do instancji mają dostęp, ale utknęli na bramkach lub na konkretnych bossach. Chcę jednak zaznaczyć, że te rekomendacje mogą nie sprawdzić się dla wszystkich więc proszę o wzięcie poprawki na to co subiektywnie może być łatwe/trudne według tego poradnika.
Chciałabym zacząć od podstaw, żeby wszystko było w miarę jasne od początku do końca:
1. Dostęp do Ergam:
Aby uzyskać dostęp do Ergam należy ukończyć misję “Brave New World” u Demonologa I-Vidi na Przedmieściu Grandfort Demonologa Berrusza na Przedmieściu Fightwar.
Misja wymagać będzie od nas po kolei:
Przynieś Demonologowi:
- 8000 szt. Rtęci
- 3874 szt. Dziwnych szkieł
- 100 szt. Cząstek chaosu
- 40 szt. Krystalicznego węgla
- 100 szt. Efrylu niskiej jakości
Pomóż mędrcowi w uporządkowaniu biblioteki.
Poprawna kolejność:
1.“Wielka Wojna Bogów” / “The Great War of the Gods”
2.“Stworzenie Świata Feo” / “The Creation of the World of Faeo”
3.“Walka Ludzi i Mrocznych Elfów”/ “The Battle of Men and Dark Elves”
4.“Przybycie Szeary” / “The Coming of Sheara”
Następnie należy znów porozmawiać z mędrcem by ten nakazał nam zabijanie nadistot i zebranie 10 brakujących stron rozprawy. Odnieść je należy Demonologowi.
Tutaj dobre wieści: drop strony z nadistoty jest gwarantowany. W dodatku strony wypadają z nadistot z instancji “Siedziba wiecznego lodu” dzięki czemu zadaniejest wykonalne w przyspieszonym tempie.
Po odniesieniu stron Demonologowi, ten każe nam wziąć udział w 4 Polach Bitwy, dzięki czemu otrzymamy 4szt. Emanacji gniewu, które następnie mamy mu przynieść.
Do misji liczą się również Pradawne pola bitwy!!!
Ostatnie polecenie Demonologa polega na przyniesieniu mu:
- 10 szt. lotosu
- 10 szt. rubinu
- 10 szt. diamentowego łososia
Ostatnią rzeczą będzie przedostanie się przez portal do innego świata w celu walki z Halifronem. (Należy tylko przejść przez portal w lokacji Przedmieścia Grandfort, który przeniesie nas do nowej lokacji: Ergam, nie ma żadnej walki)
*Bardzo przydatną rzeczą jest Zwój teleportacji do Ergam, który można uzyskać poprzez wzięcie udziału w evencie “Orędzie Królowej” / “Queen’s Proclamation”, organizowany co jakiś czas przez Administrację.
Poza eventem można go używać jednak tylko 3 razy dziennie, i tylko w przypadku skończonej misji "Brave New World".
This post has been edited 2 times, last edit by "-Lilah-" (Jan 12th 2024, 6:51am)
Do wejścia do Labiryntu polecam się przygotować. Tak zwanym “Starter-packiem” każdego wprawionego badacza labiryntu jest zapas Pochodni, Improviserów oraz kluczy.
I) Pochodnia (Torch): W chwili wejścia do labiryntu ogarnie was Mrok (Gloom): obniża on zadawane obrażenia o 60%. Mrok rozproszyć można właśnie dzięki efektowi wspomnianej pochodni . Jest to bardzo ważne, ponieważ nie tylko same bossy ale i bramki mogą się okazać się bez niej bardzo ciężkie. Pochodnię odpalić można jedynie w instancji dlatego zawsze upewniajcie się, że ją macie.
W dodatku pochodnie przydają się również do rozświetlania skrzynek w labiryncie, które mogą nas obdarzyć przedmiotami przydatnymi w tej instancji.
Pochodnię kupić można u Flynna w Tawernie.
II) Zardzewiały klucz (Rusty Key):
Osobiście nie radzę nim otwierać labiryntowych skrzynek, ale przydaje się jako pierwsze “dary” dla Posągu Tajemniczej Kobiety, która w zamian obdarzyć może nas pozytywnymi efektami, przydatnymi w późniejszej eksploracji Labiryntu. Należy jednak uważać ponieważ możemy rozgniewać kamienną panią, która w odwecie rzuci na nas klątwę .
Klucz można kupić u Flynna w Tawernie.
(Więcej szczegółów dot. skrzynek, posągów, efektów itd. można znaleźć tutaj)
III) Szczęśliwa moneta (Lucky Coin)
Po każdym ubitym bossie należy użyć jej w plecaku aby otrzymać dodatkowy relikt Heliordów oraz fragment kolekcji Labiryntu. W trakcie czyszczenia bramek wypadać wam będą jej fragmenty (Z 10 fragmentów można złożyć jedną monetę, ponadto można je dostać za 15 szt. pyłu w Tawernie u Flynna oraz z labiryntowych kolekcji). Szczegóły tutaj.
IV) Relikt Heliordów (Relic of Heliordor)
Jest to nasz główny cel przy wbijaniu reputacji. Jeden relikt daje nam 10 pkt. reputacji. Z monetkami możemy otrzymać po 2 sztuki co daje nam łącznie 20 pkt. reputacji za pokonanego bossa. Sprzedaje się je Flynnowi w Tawernie, w zamian otrzymujemy nie tylko reputację oraz nagrodę pieniężną całkowicie zależną od naszego szczęścia. (50s-10g za relikt)
V) Improvisery
Potrzebne w walkach przeciwko większości bossów, jednak na każdego bossa działają one inaczej, co wyjaśnię w dalszej części poradnika. Takich szarych improviserów w jednej kieszeni mieści się 7szt. Wraz ze wzrostem reputacji można kupować ich lepsze wersje (zielone, niebieskie, fioletowe, czerwone).
Resztę szczegółów możecie znaleźć w bibliotece.
Otwarcie Labiryntu:
Jeśli odpaliliście już pochodnię i weszliście do labiryntu możecie zacząć czyścić pierwsze bramki.
Każde piętro w labiryncie składa się z pomieszczeń (bramek). Może to być 4-7 bramek na piętro. Co 5 pięter czeka was walka z bossem w ostatniej komnacie piętra, a więc jest to zawsze ostatnia komnata 5-ego, 10-ego, 15-ego, 20-ego itd.
Łącznie w labiryncie do zabicia jest 21 bossów (licząc Królową Celeste okupującą ostatnią komnatę ostatniego, 101-szego piętra).
Poziom życia potworów na bramkach oraz bossów różni się w zależności od przebytej ilości pięter.
Z mojego doświadczenia na poziomach fizycznych powinno to wyglądać mniej więcej tak:
Pierwsze piętro: 1,7k HP (Moby)
Piąte piętro: 2k HP (Moby)
Czternaste piętro: 2,6k HP (Moby)
Pierwszy boss: 15,6k HP (Boss)
Drugi boss: 16k HP (Boss)
*Oczywiście nie mam pewności jaka jest tutaj różnica między 8 a 10 poziomem ale nie powinna być zbyt wielka.
Porady dotyczące taktyk na każdego z opisanych Bossów opieram głównie o własne doświadczenia, do których przygotowywałam się z istniejącymi już poradnikami dla magików, oraz na konsultacji ze znajomymi (podziękowania dla graczy: -Kombinator-, Ministerio_PL, -Xeros-, - Milos - i Raging gdyż w dużej mierze posiłkowałam się ich poradami zaczynając).
Od razu pragnę zaznaczyć, że walki mogą być łatwiejsze/trudniejsze a blessy oraz elki w kieszeniach mogą być zależne od stylu walki (łamignat/spryciarz/atleta), w moim przypadku (spryciarza) takie a nie inne się rzeczywiście sprawdzały.
Spirit of Kretkh Shaman (Duch Kretsa Szamana)
Blessy: Tylko najpotrzebniejsze, niektóre mogą być już “kończące się” gdyż po 200 sekundach walki za każdy obecny efekt Szaman nałoży na nas 5% dmgu.
Polecam: Błogo Niebios, Elka Zniszczenia, blessy Bractwa / Siewców (w przypadku blessów bractwa polecam wziąć poncz) no i właśnie można też tęczę żeby trochę więcej bić w bossa.
Ciekawostka: Na magii nie można brać na niego Atszu, jednak na fizyku można używać wampirów także będzie to niezbędnik do bicia.
Przygotujcie się na dłuuuuugą walkę…
Nie bierzemy improviserów, gdyż nie działają one na Szamana.
Kieszenie: 2 sloty wampirów, 1 slot mocek można, reszta eliksiry życia (opcjonalnie poncz).
Kiedy walka się zacznie ładujemy ile się da obrażeń w Szamana zanim przyzwie krecich pomocników. Im więcej ich przyzwie, tym ciężej będzie się do niego znowu dostać, co tylko przedłuży walkę i zmarnuje wam blessy. Nie należy zabijać krecich pomocników! (Przynajmniej dopóki Szaman żyje)
Chrońcie się przed efektem odwetu jeśli możecie, oczywiście w walce zapewne padnie parę kretów, wtedy stalować / bić wampirami.
Uwaga! Nie należy nic przywoływać, żadnych wierzchowców, moroków itd. ponieważ Szaman się z nich leczy!
Kiedy macie na sobie małe kretsy, dobrze jest je bić na bloku (każdy kreci pomocnik ma około 5000 punktów życia).
Kiedy Szaman padnie, trzeba wykończyć resztę pomocników, ale mam dobre wieści - po jego śmierci spokojnie można już przywoływać wierzchowce i moroki.
Po więcej detali dot. efektów zapraszam tutaj.
This post has been edited 1 times, last edit by "-Lilah-" (Jan 12th 2024, 7:53am)
Wbrew pozorom na fizyku walka jest łatwa, o ile bardzo uważnie pilnujemy efektów. Znowu szykuje się dużo walki na bloku.
Blessy: raczej mocne, dużo wampiryzmu, czyli podstawa: błogo niebios, elka zniszczenia i wampiry - na pewno.
W sloty bierzemy: Gigant, 2 sloty Improviserów, 2 sloty wampirów, reszta życia (opcjonalnie poncz).
Obserwujemy uważnie efekty, gdyż wraz z każdym z nich należy reagować/bić inaczej.
- Należy założyć blok
- Należy stalować na bloku
- Należy szybko i bez bloku zbić 5% HP Szassory.
- Kiedy pojawią się 3 efekty, najlepiej zdjąć Improviserem lub przejść na blok.
Więcej detali dot. efektów tutaj.
Kolejna bardzo długa walka, wymagająca skupienia i częstego stalowania, przy czym jeden błąd może nas kosztować porażkę, dlatego polecam uzbroić się w cierpliwość.
Blessy: Eliksir zniszczenia, błogosławieństwo niebios, blessy Bractwa/Siewców, można coś dorzucić oczywiście.
Kieszenie: koniecznie Improvisery (3-4 sloty około), Gigant, można poncz (jak wam nie szkoda miejsca) i elki życia. (Opcjonalnie wampiry zamiast ponczu właśnie albo zamiast giganta bo też się przydają).
Jakby zabrakło wam leczenia polecam Archasa (nie zaburzy kombinacji ciosów przeciwnika).
W walce skupiamy się na obserwowaniu ciosów Bossa, gdyż w zależności od nich musimy przyjąć inną taktykę.
- zanim zada ostatni cios, upewnijcie się żeby nie być na bloku
- przed ostatnim ciosem musimy mieć założony blok
- przed ostatnim ciosem konieczne jest użycie improvisera
*Jeśli rozkojarzycie się / pogubicie w ciosach bossa, można użyć improvisera, który zresetuje jego ciosy
co 4 minuty Boss nakłada na siebie barierę, która powoduje 60% odwetu. Efekt można stallować na bloku (ciągle pilnując superciosów) albo bić wtedy wampirami - polecam na dobitkę raczej. To właśnie ten efekt sprawia, że walka może się znacznie przedłużyć.
This post has been edited 1 times, last edit by "-Lilah-" (Jan 14th 2024, 9:32pm)
Blessy: Minimalne, nawet fiolka powinna wystarczyć.
Kieszenie: 1 slot improviserów, reszta mocki/wampiry i elki życia, poncz też mile widziany.
Ten osobnik jest tak naprawdę jednym z najłatwiejszych i najprzyjemniejszych bossów do bicia.
Nie wymaga za dużo myślenia, jedyne czego trzeba pilnować to kliknięcie Improvisera na przyzwanego Pasożyta (Parasite), który pojawi się po naszej stronie i należy go usunąć Improviserem, gdyż po zjedzeniu go przez bossa, ten uleczy się.
Kolejny raczej prosty do ubicia Boss.
Kieszenie: Nie należy brać giganta. Należy natomiast wziąć Improvisery i Poncz, reszta mogą być mocki i elki życia.
Blessy: Minimalne także albo fiolka, albo błogosławieństwo niebios i eliksir zniszczenia.
Hałas (Noise) Gdy widzicie 95 ładunku tego efektu, używamy Improvisera na potworze. (Improvisera używamy do 5 razy).
Należy tego pilnować, w przeciwnym wypadku nałoży na nas Gloom (Mrok), przez który nasze obrażenia będą znacznie zmniejszone. Upewnijcie się też, że bijecie mocno i szybko. W przeciwnym razie będziecie zmuszeni użyć improviserów ponad 5 razy co łączy się z debuffem z efektu Gloom.
W razie czego możecie posiłkować się truciem/gorguliami, gdyby coś poszło nie po waszej myśli.
This post has been edited 1 times, last edit by "-Lilah-" (Jan 14th 2024, 9:30pm)
Lekko podchwytliwy boss wymagający pilnowania czasu, skupienia i, w niektórych przypadkach, lepszych blessów.
Kieszenie: (Bez giganta), 2 sloty improviserów, poncz, można 1 slot wampirow i 1 slot mocek, reszta życie.
Blessy: Polecam raczej tak średnio się odpalić, tradycyjnie Błogo niebios, Elka zniszczenia, Blessy Bractwa / Siewców - i coś na obrażenia (może być smok, potęga, błogo wojownika).
Improvisera używamy najpierw na Limpalongu (UWAGA: trzeba odczekać chwilę żeby Improviser zaczął działać i ogłuszył psa zanim zaczniemy bić!).
Zaleca się używanie strzałek na kryta w trakcie ogłuszenia (ponieważ strzałka na czas stuna zostaje na przeciwniku - czyli aż na 20 sekund). Zdecydowanie przyspiesza to proces bicia psów.
Po zabiciu Limpalonga skupiamy się na drugim piesku - Snaggletooth - Również zaleca się pomoc improviserami.
Ważne: po 5 minutach od startu walki Elgar rzuca na nas efekt Take Aim (nastepnie rzuca go co 10 minut). Efekt trwa 20 sekund, w trakcie tego czasu należy pozostać na bloku!
Blessy: Polecam raczej się odpalić, żeby walkę skończyć w miarę szybko, głównie błogosławieństwo niebios, eliksir zniszczenia, blessy bractwa/siewców, smok/potęga albo talie.
Kieszenie: Gigant, 1 slot Improviserów, wampiry, elki życia, poncz też mile widziany.
Co 3 minuty daje 3 x Lęku (Fear) , można przyzwać 2-3 zygredy żeby dostać tego efektu mniej.
Zawsze jednak można przyjąć na siebie 3 efekty (9 fearów).
Fear to jednak wasze najmniejsze zmartwienie, gdyż to na ten efekt musicie uważać najbardziej:
Tego efektu Ulf używa dokładnie w 6:45 minucie walki, wtedy należy użyć improvisera na sobie (jeśli bijecie szybko to możecie nawet nie zdążyć użyć impro bo Boss padnie prędzej).
Blessy: Błogosławieństwo niebios, eliksir zniszczenia, blessy Bractwa/Siewców.
Kieszenie: 1 slot impro, wampiry, może być poncz, reszta eliksiry życia
Na samym początku - rzucamy improviser na siebie!
Kiedy widzicie na nim Preparing the Bloodsucker Strike (przygotowanie do krwiopijczego uderzenia) użyjcie bloka żeby was nie zabił.
Kiedy zobaczycie Preparing the Sweeping Blow (przygotowanie do potężnego ciosu) to upewnijcie się, że nie macie na sobie bloka!
Co 7 minut boss używa A touch of chaos (dotyku chaosu) , trzeba mieć wtedy na sobie impro żeby jego ciosy nie były zabójcze.
Podsumowując: Improvisera używamy na sobie na początku walki i co 7 minut, jak widzicie efekt z krwawym mieczem - blok, fioletowa aura - zdjąć blok.
Ogólnie walka jest raczej jedną z łatwiejszych, wymaga głównie skupienia na efektach Bossa przed każdym jego uderzeniem.
Blessy: Najważniejsze to te, które zwiększą wasz maksymalny poziom życia.
Błogosławieństwo niebios, elka zniszczenia, blessy bractwa/siewców - tradycyjnie. (Pomóc może również nowe Wild Growth Folio)
Kieszenie: Gigant, 1 slot impro (można, nie trzeba), 2-3 sloty zwojów życia, 2-3 sloty wampirów, można poncz.
Na początku walki trzeba sobie zbić poziom życia do poniżej 40% aby w ogóle zadawać Golemowi obrażenia (można sobie pomóc właśnie improviserem). Następnie bijemy żądzą.
Kiedy poziom życia golema spadnie do 30% dostaniecie odwet, wtedy właśnie używajcie wampirów i zwojów życia.
Za każdym razem kiedy uzdrowicie się lekko ponad 40% waszego życia Golem znów użyje bariery, może to być delikatnie uciążliwe, należy jednak pamiętać żeby utrzymać poziom życia powyżej 10%! W przeciwnym wypadku Golem zacznie bić 1,5x mocniej!
UWAGA: dokładnie co 8min 30s Golem was uzdrowi przy użyciu efektu: Uzdrawiającego Minerału (Healing Mineral) Możecie pilnując czasu zapobiec leczeniu przy użyciu improvisera.
Porada: W trakcie gdy Golem ma na sobie barierę a wy próbujecie zmniejszyć swoje życie, polecam bić atakiem węża, bo jak się parę z nich na siebie nałoży, to po zdjęciu mu tarczy trochę go obiją, dopiero później kiedy już będziecie mieć w miarę mało HP (ale nie za mało) przejść na żądzę.
Blessy: Nie żałujcie sobie blessów, chyba, że nie macie co robić z morokami i taliówkami. Zaleca się również coś co obniża obrażenia, chorągiew smoka/potęga/zamiary.
Kieszenie: 2 sloty improviserów, 2 sloty wampirów, reszta elki życia.
Kupcie sobie najlepiej lingi (szare, zielone, niebieskie i czerwone) przydadzą się, zwłaszcza, że można ich używać po sobie bez konieczności czekania.
Koniecznie miejcie w pogotowiu roche, arhasa, groga i innych leczących pomocników.
W skrócie tak naprawdę najważniejsze jest, żeby pilnować efektu "Lightning Strike" na was oraz tego żeby w walce zawsze było przyzwane coś, co weźmie na siebie efekty żywiołów i zdejmie barierę z Guardiana.
Po rozpoczęciu się walki najlepiej od razu przyzwać lingi i rzucić improvisera na Guardiana żeby ten użył efektów na lingach. Lingi przetrwają raczej długo bo obrażenia zadawane przez bossa to procent maksymalnego poziomu życia.
Co 80 sekund boss nakłada na przeciwników losowy efekt żywiołu. Gdy zostanie wam ostatnie 13-16 sekund najlepiej stalować żeby uniknąć efektu połączenia się elementów (Joining of the elements) , który inaczej ogłuszy was na 18 sekund.
- za każdym razem jak widzicie Lightning Strike na sobie, używajcie Improvisera na Bossie. (To nałoży na was inny losowy efekt żywiołów),
Polecam (jeśli macie) przyzwanie legendarnego człowieka i magmara z talii, bardzo wam to ułatwi walkę ponieważ są one w stanie wziąć sporo obrażeń na siebie (wytrzymają długo z efektami żywiołów) oraz trochę biją (w jednej walce oba te moroki łącznie są w stanie zadać aż 10k obrażeń).
This post has been edited 1 times, last edit by "-Lilah-" (Jan 14th 2024, 9:33pm)
Blessy: Minimalne, elka wściekłości i niebiosa powinny wystarczyć.
Kieszenie: 1 slot zwojów trucia, 1 slot improviserów, reszta wampiry i życie. NIE BRAĆ GIGANTA.
W walce trzeba usunąć skorpionowi 3 z 4 warstw pancerza. To ważne aby usunąć tylko 3!
1 warstwę można właśnie zwojem trucia, 2. improviserem i 3. poprzez przywołanie cienia/zygreda
jest też opcja usunięcia jednej z warstw strzałką na osłabienie.
Usuwacie 3 warstwy, bijecie go do końca, uważajcie żeby nie używać eliksirów gdy boss ma zamiar użyć trucia i nic nie przyzywajcie (nie ma nawet takiej potrzeby), tylko tyle i aż tyle.
Blessy: Raczej polecam się odpalić, klasycznie elka zniszczenia i błogo niebios, blesy bractwa/siewców, można tęczę i jakieś taliówki i smok
Kieszenie: Poncz, 1 slot impro (można nie trzeba), wampiry 1-2 sloty, reszta życie
Potrzebujemy moroków (trzeba je przyzywać co 2 minuty, u mnie walka trwa około 10 minut co daje ok. 5 przyzwań). Mogą być zygredy, ja osobiście wolę lingi (szare, zielone, niebieskie, czerwone - bo można je przyzywać po sobie bez konieczności czekania kwadransu).
Gdy Forsakenowi spada HP do 40% używa Aury Wściekłości (Aura of Madness) - czyli takiego odwetu, więc najlepiej bić wtedy wampirkami.
Jak zdarzy wam się, że rzuci na was efekt: Jinx to usuwacie go poprzez użycie improvisera na moroku, jednak da się to zrobić tylko wtedy kiedy od was odejdzie (do moroka).
Blessy: Eliksir zniszczenia, błogosławieństwo niebios. (Można też blessy Bractwa / Siewców)
Kieszenie: Poncz, wampiry, 1 slot improviserów, reszta elki życia
Weźcie zygredy.
I etap: Kiedy walka się zacznie skupcie się na tym smoku, który nie ma na sobie efektu To The Skies.
Aby to zrobić, gdy będziecie na przeciwko smoka bez efektu, przywołajcie Zygreda.
Po zabiciu pierwszego smoka rozpocznie się drugi etap walki.
II etap:
Smok przywoła Ogniste Gwiazdy (Fire Stars)
Musicie obserwować efekt Spalania (“Combustion”) znajdujący się na nich, który trwa 5 minut.
Zanim licznik dojdzie do 0 należy użyć improviserów na 2 z nich.
Pilnując tego należy zabić smoka jak najszybciej.
Blessy: Elka Zniszczenia, Błogosławieństwo Niebios.
Kieszenie: BEZ GIGANTA! 1 slot improviserów, poncz, wampiry i reszta elki życia.
Po utracie ok. ⅓ życia przywoła 2 duszki. Spirit of Chaos (Duch Chaosu), Spirit of Anihilation (Duch Unicestwienia). Gdy tak się stanie rzucamy improvisera na tego pierwszego - Spirit of Chaos. W tym przypadku improvisery się nie stackują więc należy pilnować odliczania i nakładać kolejne improvisery do czasu aż zabijemy Ducha Chaosu. Gdy Duch Chaosu padnie należy skupić się na zabiciu Maga (oszczędzajcie drugiego ducha, najlepiej zabić go jako ostatniego).
Blessy: Elka Zniszczenia, Błogosławieństwo Niebios / albo po prostu fiolka bo boss jest bardzo łatwy
Kieszenie: Wampiry i życie.
Wziąć z sobą lingi i zygredy.
Na początku używamy lingów, na końcu zygredów.
Gdy tylko zacznie się walka przyzywamy lingi (bez tego nie zadamy bossowi obrażeń) , zabijamy Bloodcloty (Skrzepy).
Gdy tylko odnowi mu się efekt “Niezniszczalnej Pustki” (Invulnerable Void) ponownie przyzywamy moroki.
Obserwujcie ten efekt u bossa, na początku będzie miał 5 jednostek efektu (po to jest nam 5 lingów w walce aby go z niego zdjąć), później gdy będzie miał 4 jednostki, najlepiej przywołać zygredy.
Blessy: Raczej się odpalcie, poza elką zniszczenia i błogosławieństwem niebios polecam oczywiście blessy Bractwa/Siewców, taliówki, smoka, można potęgę.
Kieszenie: 1 slot improviserów, Gigant, poncz, wampiry i życia, można też slot mocek.
Dobrze mieć jakieś moroki.
Każda z sióstr ma inny poziom życia. Skupiamy się w sumie na tej, która ma go najmniej żeby jak najszybciej ją zabić. Gdy poziom życia jednej z sióstr spada poniżej 10% używa ona efektu Ślubowania Spowiedzi (“Sacrament of Confession”) należy wtedy przywołać moroki tak aby zablokować na sobie siostrę, która ten efekt otrzymuje (bijemy ją wówczas ze zwiększonymi obrażeniami). Efekt trwa 3 minuty.
Uważajcie koniecznie na efekt “Rytuału Ciemności” (“Darkness Ritual”), można go zablokować improviserem, rzucając go na siostrę, która jeszcze do niego nie dołączyła! Nie ma niestety zasady co do tego jak często odbywa się rytuał, jest to kompletnie losowe. (Dobrze jest mieć efekt “Strong Heart” gdyż Darkness Ritual nakłada na nas "Fear" i może nas zabić zawałem)
Walka kończy się gdy 1 z sióstr umrze.
Blessy: Elka Zniszczenia, Błogosławieństwo Niebios, Blessy Bractwa/Siewców.
Kieszenie: 1 improviser, 2 sloty trucia, wampiry, można wziąć poncz, reszta eliksiry życia.
W walce są 4 duchy:
-Spirit of Creation (Duch Stworzenia)
-Spirit of Rage (Duch Wściekłości)
-Spirit of Absorption (Duch Pochłaniania)
-Spirit of Destruction (Duch Zniszczenia)
Pilnujcie efektu “Dark Flame” (Ciemny Płomień), musicie mieć przed tym na sobie efekt z duchów (otrzymany poprzez zatrucie jednego z nich), Oruzd używa efektu Dark Flame co 5 minut!
I) Po rozpoczęciu się walki należy zatruć Spirit of Creation (Ducha Stworzenia).
II) Gdy odświeżą nam się zwoje trucia, następnie zatruwamy Spirit of Rage (Ducha Wściekłości) - aby nie otrzymać efektu odwetu.
III) Gdy smok użyje efektu Dark Flame (Ciemny Płomień) należy zabić Spirit of Absorption (Ducha Pochłaniania).
IV) Po kolejnym Dark Flame zabijamy Spirit of Destruction (Ducha Zniszczenia).
V) Jeśli smok nadal żyje to używamy improvisera na sobie aby wskrzesić duchy i powtarzamy kolejność.
Oczywiście cały czas bijemy w smoka ile się da.
Najważniejsze to pilnować efektu Dark Flame i upewniać się, że mamy na sobie efekty z duchów.
- 1
- 2
Similar threads
-
- Guards Assistance - Magmar »
- Complaints About Curses (Jun 29th 2020, 10:20am)
-
- Hall of Languages »
- Chinese (Sep 22nd 2010, 2:43pm)
-
- [German] Guides »
- [GUIDE] Labyrinth allgemein (Jan 2nd 2024, 12:27pm)
-
- [Polish] Guides »
- [QUESTS] Misje z róznych poziomów - Quests from different levels (Jul 29th 2021, 10:35am)
-
- [Polish] Guides »
- Misje [14] dla ludzi - Quests [14] for humans (Apr 19th 2021, 10:16am)